今天在写一个小程序中遇到一个问题,我想在两个类中相互持有引用,比如:
1. 一个类是画板,另一个类是画板中一个图形;
2. 画板必须持有图形的引用才能绘制图形;
3. 图形希望能够根据自身一些属性改变画板中其他的图形,所以需要持有画板的引用来操作画板的资源。
于是就有如下代码:
画板:
public class TankWar extends Frame {
...
Tank myTank = new Tank(50, 50, this);
...
}
图形:
public class Tank {
...
/**
* 在Tank中持有TankWar对象的引用,然后在初始化Tank中,通过this传入这个引用
* 便于在Tank中操作TankWar的资源(重要)
* 对于本项目,tank需要操作TankWar中的成员变量bullet
*/
TankWar tw = new TankWar();
public Tank(int x, int y) {
this.tank_x = x;
this.tank_y = y;
}
public Tank(int x, int y, TankWar tw){
this(x, y);
this.tw = tw;
}
...
}
错误提示:
Exception in thread "main" java.lang.StackOverflowError
表面上看好像相互持有一个成员变量,然后赋予引用,实际编译却总是报错,原因是内存溢出!
我根据错误提示发现,两个类在不断的init,最终导致内存溢出,分析上述代码,当TankWar最先初始化时,会调用Tank的构造方法,而Tank又将TankWar的引用传入,在这个过程中,似乎TankWar被重绘了一遍,然后二者又开始相互不断调用....
我的解决方法就是静态成员变量,在TankWar中将Tank定义为静态成员变量!因为静态对象的数据在全局是唯一的,所以不会重新绘制,也就不会一直init!
static Tank myTank = new Tank(50, 50);
因为我对java也不熟悉,具体原因我也没找到,网上说的方法试过也不太管用,如果看到文章的您有见解,欢迎指出!