快速理解Gradle

一、什么是Gradle

  • 简单的说,Gradle是一个构建工具,它是用来帮助我们构建app的,构建包括编译、打包等过程。

  • 我们可以为Gradle指定构建规则,然后它就会根据我们的“命令”自动为我们构建app。

  • Android Studio中默认就使用Gradle来完成应用的构建。

  • 实际上,app的构建过程是大同小异的,有一些过程是”通用“的,也就是每个app的构建都要经历一些公共步骤。

    • 因此,在我们在创建工程时,Android Studio自动帮我们生成了一些通用构建规则,很多时候我们甚至完全不用修改这些规则就能完成我们app的构建。
  • 有一些个性化的构建需求,比如我们引入了第三方库,或者我们想要在通用构建过程中做一些其他的事情,这时我们就要自己在系统默认构建规则上做一些修改。这时候我们就要自己向Gradle”下命令“了,这时候我们就需要用Gradle能听懂的话了,也就是Groovy。

    • Groovy是一种基于JVM的动态语言,关于它的具体介绍,感兴趣的同学可以文末参考”延伸阅读“部分给出的链接。
  • 当我们想要更灵活的构建过程时,Gradle就成为了一个编程框架——我们可以通过编程让构建过程按我们的意愿进行。

    • 也就是说,当我们把Gradle作为构建工具使用时,我们只需要掌握它的配置脚本的基本写法就OK了;而当我们需要对构建流程进行高度定制时,就务必要掌握Groovy等相关知识了。


二、Gradle的基本组分

  • Project与Task

    • 在Gradle中,每一个待构建的工程是一个Project,构建一个Project需要执行一系列Task,比如编译、打包这些构建过程的子过程都对应着一个Task。具体来说,一个apk文件的构建包含以下Task:Java源码编译、资源文件编译、Lint检查、打包以生成最终的apk文件等等。
  • 插件

    • 插件的核心工作有两个:一是定义Task;而是执行Task。也就是说,我们想让Gradle能正常工作,完成整个构建流程中的一系列Task的执行,必须导入合适的插件,这些插件中定义了构建Project中的一系列Task,并且负责执行相应的Task。

    • 在新建工程的app模块的build.gradle文件的第一行,往往都是如下这句:

      apply plugin: 'com.android.application'
    • 这句话的意思就是应用”com.android.application”。这个插件来构建app模块,app模块就是Gradle中的一个Project。也就是说,这个插件负责定义并执行Java源码编译、资源文件编译、打包等一系列Task。实际上”com.android.application”整个插件中定义了如下4个顶级任务:

      • assemble: 构建项目的输出(apk)
      • check: 进行校验工作
      • build: 执行assemble任务与check任务
      • clean: 清除项目的输出
    • 当我们执行一个任务时,会自动执行它所依赖的任务。比如,执行assemble任务会执行assembleDebug任务和assembleRelease任务,这是因为一个Android项目至少要有debug和release这两个版本的输出。

  • Gradle配置文件

    • 我们在Android Studio中新建一个工程,可以得到如下的工程结构图:

    • 工程结构目录

    • 上面我们说过,Android Studio中的一个Module即为Gradle中的一个Project。上图的app目录下,存在一个build.gradle文件,代表了app Module的构建脚本,它定义了应用于本模块的构建规则。我们可以看到,工程根目录下也存在一个build.gradle文件,它代表了整个工程的构建,其中定义了适用于这个工程中所有模块的构建规则。

    • 接下来我们介绍一下上图中其他几个Gradle配置文件:

      • gradle.properties: 从它的名字可以看出,这个文件中定义了一系列“属性”。实际上,这个文件中定义了一系列供build.gradle使用的常量,比如keystore的存储路径、keyalias等等。

      • gradlew与gradlew.bat: gradlew为Linux下的shell脚本,gradlew.bat是Windows下的批处理文件。gradlew是gradle wrapper的缩写,也就是说它对gradle的命令进行了包装,比如我们进入到指定Module目录并执行“gradlew.bat assemble”即可完成对当前Module的构建(Windows系统下)。

      • local.properties: 从名字就可以看出来,这个文件中定义了一些本地属性,比如SDK的路径。

      • settings.gradle: 假如我们的项目包含了不只一个Module时,我们想要一次性构建所有Module以完成整个项目的构建,这时我们需要用到这个文件。比如我们的项目包含了ModuleA和ModuleB这两个模块,则这个文件中会包含这样的语句:include ‘:ModuleA’, ‘:ModuleB’。

  • 构建脚本

    首先我们来看一下工程目录下的build.gradle,它指定了真个整个项目的构建规则,它的内容如下:

    buildscript {
        repositories {
            jcenter() //构建脚本中所依赖的库都在jcenter仓库下载
        }
        dependencies {
            //指定了gradle插件的版本
            classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.5.0'
        }
    }
    
    allprojects {
        repositories {
            //当前项目所有模块所依赖的库都在jcenter仓库下载
            jcenter()
        }
    }

    我们再来简单介绍下app模块的build.gradle的内容:

    //加载用于构建Android项目的插件
    apply plugin: 'com.android.application'
    
    android { //构建Android项目使用的配置
        compileSdkVersion 23 //指定编译项目时使用的SDK版本
        buildToolsVersion "23.0.1" //指定构建工具的版本
    
        defaultConfig {
            applicationId "com.absfree.debugframwork" //包名
            minSdkVersion 15  //指定支持的最小SDK版本
            targetSdkVersion 23 //针对的目标SDK版本
            versionCode 1 
            versionName "1.0"
        }
        buildTypes { //针对不同的构建版本进行一些设置
            release { //对release版本进行的设置
                minifyEnabled false //是否开启混淆
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'  //指定混淆文件的位置
            }
        }
    }
    
    dependencies { //指定当前模块的依赖
        compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
        testCompile 'junit:junit:4.12'
        compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.1.1'
        compile 'com.android.support:design:23.1.1'
    }

       
       

三、常见配置

整个工程的build.gradle通常不需我们改动,这里我们介绍下一些对模块目录下build.gradle文件的常见配置。

  • 依赖第三方库

    当我们的项目中用到了了一些第三方库时,我们就需要进行一些配置,以保证能正确导入相关依赖。设置方法很简单,比如我们在app模块中中用到了Fresco,只需要在build.gradle文件中的dependencies块添加如下语句:

    dependencies {
        ...
        compile 'com.facebook.fresco:fresco:0.11.0'
    }

    这样一来,Gradle会自动从jcenter仓库下载我们所需的第三方库并导入到项目中。

  • 导入本地jar包

    在使用第三方库时,除了像上面那样从jcenter仓库下载,我们还可以导入本地的jar包。配置方法也很简单,只需要先把jar文件添加到app\libs目录下,然后在相应jar文件上单击右键,选择“Ad As Library”。然后在build.gradle的dependencies块下添加如下语句:

    compile files('libs/xxx.jar')

    实际上我们可以看到,系统为我们创建的build.gradle中就已经包含了如下语句:

    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])

    这句话的意思是,将libs目录下的所有jar包都导入。所以实际上我们只需要把jar包添加到libs目录下并“Ad As Library”即可。

  • 依赖其它模块

    假设我们的项目包含了多个模块,并且app模块依赖other模块,那么我们只需app\build.gradle的denpendencies块下添加如下语句:

    compile project(':other')

  • 构建输出为aar文件

    通常我们构建的输出目标都是apk文件,但如果我们的当前项目时Android Library,我们的目标输出就是aar文件。要想达到这个目的也很容易,只需要把build.gradle的第一句改为如下:

    apply plugin:'com.android.library'

    这话表示我们使用的插件不再是构建Android应用的插件,而是构建Android Library的插件,这个插件定义并执行用于构建Android Library的一系列Task。

  • 自动移除不再使用的资源

    • 只需进行如下配置:
    android {
        ...
        }
        buildTypes {
            release {
                ...
                shrinkResources true
                ...
            }
        }
    }
  • 忽略Lint错误

    在我们构建Android项目的过程中,有时候会由于Lint错误而终止。当这些错误来自第三方库中时,我们往往想要忽略这些错误从而继续构建进程。这时候,我们可以只需进行如下配置:

    android {
        ...
        lintOptions {
            abortOnError false
        }
    }
  • 集成签名配置

    在构建release版本的Android项目时,每次都手动导入签名文件,键入密码、keyalias等信息十分麻烦。通过将签名配置集成到构建脚本中,我们就不必每次构建发行版本时都手动设置了。具体配置如下:

    signingConfigs {
        myConfig { //将"xx"替换为自己的签名文件信息
            storeFile file("xx.jks")
            storePassword "xx"
            keyAlias "xx"
            keyPassword "xx"
        }
    }
    android {
        buildTypes {
            release {
                signingConfig  signingConfigs.myConfig //在release块中加入这行
                ...
            }
        }
        ...
    }
  • 真实开发中,我们不应该把密码等信息直接写到build.gradle中,更好的做法是放在gradle.properties中设置:

    RELEASE_STOREFILE=xxx.jks 
    RELEASE_STORE_PASSWORD = xxx
    RELEASE_KEY_ALIAS=xxx
    RELEASE_KEY_PASSWORD=xxx

    然后在build.gradle中直接引用即可:

    signingConfigs {
        myConfig { 
            storeFilefile(RELEASE_STOREFILE)
            storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD
            keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS
            keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD 
        }
    }

    关于Gradle的其他配置方法大家可以参考“延伸阅读”部分的“Gradle最佳实践”。


四、延伸阅读

  1. 深入理解Android之Gradle:http://blog.csdn.net/Innost/article/details/48228651
    邓凡平老师的一篇博文,从原理到使用非常深入细致地介绍了Gradle。而且重点介绍了怎样把Gradle当做一个编程框架来使用,介绍了Groovy语法基础、Gradle常用API,想要高度定制项目构建过程的小伙伴们一定不要错过这篇文章哦:)

  2. Gradle构建最佳实践:http://www.figotan.org/2016/04/01/gradle-on-android-best-practise/
    这篇文章主要从使用者的角度介绍了Gradle在使用过程中的最佳实践,同样非常精彩。

本文转自: 开发者头条

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