WebSocket实现发布订阅通信组件深入实践

目录

 

1. Websocket简介

2. WebSocket与 Socket区别:

3. WebSocket与http区别:

4. Boost beast

5. b/s通信

6. c/s通信

7. 性能


1. Websocket简介

WebSocket用于在Web浏览器和服务器之间进行数据传输的一种技术。当然如果非要用它搞定cs通信,也是可以的。

2. WebSocket与 Socket区别:

Socket是传输控制层协议,WebSocket是应用层协议。

Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

WebSocket 则不同,它是一个完整的 应用层协议,包含一套标准的 API,可以把WebSocket想象成HTTP,HTTP和Socket什么关系,WebSocket和Socket就是什么关系。

3. WebSocket与http区别:

都是应用层协议,都是基于TCP的。但是HTTP是单向数据流,客户端向服务端发送请求,服务端响应并返回数据;Websocket连接后可以实现客户端和服务端双向数据传递。

HTTP协议是非持久化的,单向的网络协议,在建立连接后只允许浏览器向服务器发出请求后,服务器才能返回相应的数据。当需要即时通讯时,通过轮询在特定的时间间隔(如1s),由浏览器向服务器发送Request请求,然后将最新的数据返回给浏览器。这样的方法最明显的缺点就是需要不断的发送请求,而且通常HTTP request的Header是非常长的,为了传输一个很小的数据 需要付出巨大的代价,是很不合算的,占用了很多的宽带。每一次请求、应答,都浪费了一定流量在相同的头部信息上

然而WebSocket的出现可以弥补这一缺点。在WebSocket中,只需要服务器和浏览器通过HTTP协议进行一个握手的动作,然后单独建立一条TCP的通信通道进行数据的传送。

4. Boost beast

Beast是boost的一个网络库,通过使用一致的Boost.Asio异步模型提供低级HTTP / 1,WebSocket网络协议和算法可作为编写可互操作的网络库的基础。

该库设计用于:

  1. 对称性:算法与角色无关;构建客户端和/或服务器。
  2. 易用性: Boost.Asio 用户将立即了解Beast。
  3. 灵活性:用户可以做出重要的决定,例如缓冲区或线程管理。
  4. 性能:构建处理数千个或更多连接的应用程序。
  5. 进一步抽象的基础。组件非常适合在其上进行构建。

该库不是客户端或服务器,但是可以用来构建那些东西。提供了许多示例,包括客户端和服务器,可以用作编写自己的程序的起点。

Beast允许用户使用HTTP / 1和WebSocket创建自己的库,客户端和服务器。因为Beast会处理底层协议细节,所以代码将更容易,更快地实现,理解和维护。HTTP和WebSocket协议驱动了大多数万维网。每个Web浏览器都实现这些协议以加载网页并允许客户端程序(通常用JavaScript编写)进行交互通信。C ++得益于这些协议的标准化实现。

5. b/s通信

browser端:我们用http://www.websocket-test.com/来充当b端

Server端实现如下:

首先有个WebSocketServer类。用来接收browser发送的指令并反馈发送成功或者失败。代码如下:

typedef boost::function<void(boost::beast::multi_buffer& request, boost::beast::multi_buffer& response)> ResquestCallback;

class WebSocketServer

{

    public:

    WebSocketServer(boost::asio::io_context& io_ctx);

    ~ WebSocketServer()

    public:

    bool Listen(uint16 port);

    bool IsActive() const;

    void Shutdown();

    void SetCallback(RequestCallback callback);



private:

    boost::asio::io_context ctx_;

    RequestCallback callback_;

}

其次有一个WebSocketPublishServer类,用来向订阅的客户端发布数据。

class WebSocketPublishServer

{

public:

    static WebSocketPublishServer* Instance();

public:

    void SetIoContext(std::shared_ptr<boost::asio::io_context> ctx);

    bool Listen(uint16 port);

    bool IsActive() const;

    void Shutdown();

    void publish(const std::string& msg);

    private:

    WebSocketPublishServer ();

    ~ WebSocketPublishServer ()



private:

    std::share_ptr<publisher> publisher_;

    std:shared_ptr<asio::io_context> ioc_

    uint16 port;

}



class subscriber : public std::enable_shared_from_this<subscriber>

{

public:

     explicit subscriber(tcp::socket sockt, std::weak_ptr<publisher> pub): ws_(std::move(socket)), publish(pub)

    {

           is_sending.store(false);

    }

public:

     void run();

     void write(beast::multi_buffer buffer);

private:

     std::weak_ptr<publisher> pub_;

     websocket::stream<tcp::socket> ws_;

     std::atomic<bool> is_sending_;

     boost::mutex cache_buffer_mutex_;

     beast::multi_buffer read_buffer_;

     beast::multi_buffer write_buffer_;

     beast::multi_buffer cache_buffer_;

};



class publisher : public std::enable_shared_from_this< publisher >

{

public:

      publisher(asio::io_context& ioc,  tcp::endpoint endp);

public:

     void run();

     bool publish(const std::string& str);

private:

      std::vector< subscriberPtr > subscribers_;

      tcp::acceptor acceptor_;

      tcp::socket socket_;

}

6. c/s通信

c/s通信server端同b/s部分的WebsocketServer和WebSocketPublishServer

我们只需要补充一个异步发送客户端WebsocketAsyncClient类,代码如下:

typedef boost::function<void(WebSocketReply)> WebSocketCallback;

class WebsocketAsyncClient

{

 public:

     WebsocketAsyncClient();

     ~ WebsocketAsyncClient();

 public:

     bool AsyncConnect(const std::string& ip; short potr);

     bool AsyncSendCommand(const std::string& commad, WebSocketCallback callback);

     bool AsyncSubscribe(WebSocketCallback callback);

     bool AsyncUnSubscribe();

 private:

     asio::io_context ioc_;

     asio::executor_work_guard<asio::io_context::executor_type>work_guard_;

     std::shared_ptr<command> command_;

     std::shared_ptr<subscriber> subscriber_;

     std::string address_;

     std:string port_;

}



typedef std:pair<std::string, WebSocketCallback> CommandPair;

class command : public std::enable_shared_from_this<command>

{

public:

    explicit command(asio::io_context& ioc);

    bool connec(const std::string& ip, short port);

    bool asyncSendCommand(const std:string& command, WebSocketCallback callback);

private:

    tcp::resolver resolver_;

    beast::websocket::stream<tcp::socket> ws_;

    beast::multi_buffer buffer_;

    boost::system::error_code ec_;

    std::string address_;

    std::string port_;

    std::queue< CommandPair > requests_;

    bool isRequesting_;

}



class subscriber : public std::enable_shared_from_this< subscriber >

{

public:

     explicit subscriber (asio::io_context& ioc);

     bool connec(const std::string& ip, short port);

     void setCallback(WebSocketCallback cb);

     void unsubscribe();

private:

     tcp::resolver resolver_;

     beast::websocket::stream<tcp::socket> ws_;

     beast::multi_buffer buffer_;

     boost::system::error_code ec_;

     std::string address_;

     atd::string port_;

     WebSocketCallback callback_;

     Volatile bool cancled_;

}

7. 性能

用websocket实现c/s通信的性能应该是个关注点,基于上面的实现,简单测试结果如下:

  1. 一次发送超过20M则出现卡顿现象,发送的数据会在缓冲队列堆积。
  2. 一次几十字节,每秒最多发送1万次。
  3. 发送一个4M的包约耗时200ms。
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