由于常量特定方法允许为不同的枚举实例提供不同的方法实现,所以看起来似乎是实现多路分发的完美解决方案。但是即使可以通过这种方式赋予枚举实例不同的行为,枚举实例也仍然不是类型,因此你无法将它们作为方法签名中的参数类型。对于这个例子,最好的办法是构建一个 switch 语句。
RoShamBo3.java
import static enums.TEST0006.Outcome.*;
public enum RoShamBo3 implements Competitor<RoShamBo3> {
PAPER {
@Override
public Outcome compete(RoShamBo3 it) {
switch (it) {
default: // To placate the compiler
case PAPER:
return DRAW;
case SCISSORS:
return LOSE;
case ROCK:
return WIN;
}
}
},
SCISSORS {
@Override
public Outcome compete(RoShamBo3 it) {
switch (it) {
default:
case PAPER:
return WIN;
case SCISSORS:
return DRAW;
case ROCK:
return LOSE;
}
}
},
ROCK {
@Override
public Outcome compete(RoShamBo3 it) {
switch (it) {
default:
case PAPER:
return LOSE;
case SCISSORS:
return WIN;
case ROCK:
return DRAW;
}
}
};
@Override
public abstract Outcome compete(RoShamBo3 it);
public static void main(String[] args) {
RoShamBo.play(RoShamBo3.class, 20);
}
}
Competitor.java
public interface Competitor<T extends Competitor<T>> {
Outcome compete(T competitor);
}
Outcome.java
public enum Outcome {WIN, LOSE, DRAW}
RoShamBo.java
public class RoShamBo {
public static <T extends Competitor<T>>
void match(T a, T b) {
System.out.println(a + " vs. " + b + ": " + a.compete(b));
}
public static <T extends Enum<T> & Competitor<T>>
void play(Class<T> rsbClass, int size) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
match(Enums.random(rsbClass), Enums.random(rsbClass));
}
}
}
Enums.java
import java.util.Random;
public class Enums {
private static Random rand = new Random(47);
public static <T extends Enum<T>> T random(Class<T> ec) {
return random(ec.getEnumConstants());
}
public static <T> T random(T[] values) {
return values[rand.nextInt(values.length)];
}
}
运行结果如下:
虽然 RoShamBo3.java 代码可以运行,看起来也没什么问题,但相比之下,RoShamBo2.java 的方案似乎在新増类型时需要的代码更少,因此看起来也更简洁易懂。
不过,RoShamBo3.java 也可以简化为以下版本:
RoShamBo4.java
public enum RoShamBo4 implements Competitor<RoShamBo4> {
ROCK {
@Override
public Outcome compete(RoShamBo4 opponent) {
return compete(SCISSORS, opponent);
}
},
SCISSORS {
@Override
public Outcome compete(RoShamBo4 opponent) {
return compete(PAPER, opponent);
}
},
PAPER {
@Override
public Outcome compete(RoShamBo4 opponent) {
return compete(ROCK, opponent);
}
};
Outcome compete(RoShamBo4 loser, RoShamBo4 opponent) {
return ((opponent == this) ? Outcome.DRAW
: ((opponent == loser) ? Outcome.WIN
: Outcome.LOSE));
}
public static void main(String[] args) {
RoShamBo.play(RoShamBo4.class, 20);
}
}
运行结果如下:
此处的第二个分发是由两个参数版本的 compete() 执行的,它执行了一系列比较操作,因此看起来和 switch 的行为很相似。它更简短,却更难理解,如果将其用于大型系统的幵发,这一混淆可能会削弱系统的可维护性。