rocketMq整合springboot与介绍

1.rocketmq介绍

1.1核心概念

  • broker

是消息的中转中心,负责消息的存储以及转发

  • NameServer

主要负责对于数据源的管理,包括了对于Topic和路由信息的管理.

  • Producer

消息的生产者,一般由业务系统来生产对应的业务消息。消费者进行数据的消费。

  • Consumer 消息消费者,负责消费消息,一般是后台系统负责异步消费。
  • Message 一条消息必须有一个主题(Topic),主题可以看做是你的信件要邮寄的地址
  • Topic Topic(主题)可以看做消息的规类,它是消息的第一级类型。比如一个电商系统可以分为:交易消息、物流消息等,一条消息必须有一个 Topic
  • Tag Tag(标签)可以看作子主题,它是消息的第二级类型,用于为用户提供额外的灵活性。使用标签,同一业务模块不同目的的消息就可以用相同 Topic 而不同的 Tag 来标识。比如交易消息又可以分为:交易创建消息、交易完成消息等,一条消息可以没有 Tag
  • Queue 在Kafka中叫Partition,每个Queue内部是有序的,在RocketMQ中分为读和写两种队列,一般来说读写队列数量一致,如果不一致就会出现很多问题
  • Offset 在RocketMQ 中,所有消息队列都是持久化,长度无限的数据结构,所谓长度无限是指队列中的每个存储单元都是定长,访问其中的存储单元使用Offset
    来访问,Offset 为 java long 类型,64 位,理论上在 100年内不会溢出,所以认为是长度无限。

也可以认为 Message Queue 是一个长度无限的数组,Offset 就是下标

1.2 发送消费方式

  • 同步发送:同步发送指消息发送方发出数据后会在收到接收方发回响应之后才发下一个数据包。一般用于重要通知消息,例如重要通知邮件、营销短信。
  • 异步发送:异步发送指发送方发出数据后,不等接收方发回响应,接着发送下个数据包,一般用于可能链路耗时较长而对响应时间敏感的业务场景,例如用户视频上传后通知启动转码服务。
  • 单向发送:单向发送是指只负责发送消息而不等待服务器回应且没有回调函数触发,适用于某些耗时非常短但对可靠性要求并不高的场景,例如日志收集。

1.3 实现过程

  • Broker在启动的时候去向所有的NameServer注册,并保持长连接,每30s发送一次心跳。
  • Producer在发送消息的时候从NameServer获取Broker服务器地址,根据负载均衡算法选择一台服务器来发送消息。
  • Conusmer消费消息的时候同样从NameServer获取Broker地址,然后主动拉取消息来消费

1.4 消息丢失

  • 生产端 重试机制 同步消息 异部回调
  • 服务端 同步刷盘
  • 消费端 重试机制

1.5 消息重复

  • redis去重
  • mysql唯一去重
  • 分布式锁

1.6 消息中间件选择

  • rocketmq
    数据可靠性,大型业务系统建议用rocketmq
  • kafka
    日志场景等
  • rabbitmq
    小型系统
  • redis chanal
    低延迟,高并发,低可靠性(如果没有订阅者,消息会丢失,不会放在队列中)
  • spring事件监听
    并发小,单机使用

1.7消息类型

  • 普通消息
  • 顺序消息
  • 事务消息
  • 延迟消息

1.8参数约束和建议

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1.9基本最佳实践(版本5.0)

1.9.1生产者

发送消息注意事项

  • Tag的使用
    一个应用尽可能用一个Topic,而消息子类型则可以用tags来标识。tags可以由应用自由设置,只有生产者在发送消息设置了tags,消费方在订阅消息时才可以利用tags通过broker做消息过滤,5.x SDK 可以调用messageBuilder.setTag(“messageTag”),历史版本可以调用 message.setTags(“messageTag”)。

  • Keys的使用
    每个消息在业务层面一般建议映射到业务的唯一标识并设置到keys字段,方便将来定位消息丢失问题。服务器会为每个消息创建索引(哈希索引),应用可以通过topic、key来查询这条消息内容,以及消息被谁消费。由于是哈希索引,请务必保证key尽可能唯一,这样可以避免潜在的哈希冲突。常见的设置策略使用订单Id、用户Id、请求Id等比较离散的唯一标识来处理。

  • 日志的打印
    消息发送成功或者失败要打印消息日志,用于业务排查问题。Send消息方法只要不抛异常,就代表发送成功。

  • 消息发送失败处理方式
    Producer的send方法本身支持内部重试,5.x SDK的重试逻辑参考发送重试策略:

以上策略也是在一定程度上保证了消息可以发送成功。如果业务要求消息发送不能丢,仍然需要对可能出现的异常做兜底,比如调用send同步方法发送失败时,则尝试将消息存储到db,然后由后台线程定时重试,确保消息一定到达Broker。

上述DB重试方式为什么没有集成到MQ客户端内部做,而是要求应用自己去完成,主要基于以下几点考虑:首先,MQ的客户端设计为无状态模式,方便任意的水平扩展,且对机器资源的消耗仅仅是cpu、内存、网络。其次,如果MQ客户端内部集成一个KV存储模块,那么数据只有同步落盘才能较可靠,而同步落盘本身性能开销较大,所以通常会采用异步落盘,又由于应用关闭过程不受MQ运维人员控制,可能经常会发生
kill -9
这样暴力方式关闭,造成数据没有及时落盘而丢失。第三,Producer所在机器的可靠性较低,一般为虚拟机,不适合存储重要数据。综上,建议重试过程交由应用来控制。

1.9.2消费者

  • 消费过程幂等

RocketMQ
无法避免消息重复(Exactly-Once),所以如果业务对消费重复非常敏感,务必要在业务层面进行去重处理。可以借助关系数据库进行去重。首先需要确定消息的唯一键,可以是msgId,也可以是消息内容中的唯一标识字段,例如订单Id等。在消费之前判断唯一键是否在关系数据库中存在。如果不存在则插入,并消费,否则跳过。(实际过程要考虑原子性问题,判断是否存在可以尝试插入,如果报主键冲突,则插入失败,直接跳过)
msgId一定是全局唯一标识符,但是实际使用中,可能会存在相同的消息有两个不同msgId的情况(消费者主动重发、因客户端重投机制导致的重复等),这种情况就需要使业务字段进行重复消费。

  • 消费速度慢的处理方式
    1.提高消费并行度

绝大部分消息消费行为都属于 IO 密集型,即可能是操作数据库,或者调用
RPC,这类消费行为的消费速度在于后端数据库或者外系统的吞吐量,通过增加消费并行度,可以提高总的消费吞吐量,但是并行度增加到一定程度,反而会下降。所以,应用必须要设置合理的并行度。
如下有几种修改消费并行度的方法: 同一个 ConsumerGroup 下,通过增加 Consumer
实例数量来提高并行度。可以通过加机器,或者在已有机器启动多个进程的方式。 提高单个 Consumer 的消费并行线程,5.x
PushConsumer SDK 可以通过PushConsumerBuilder.setConsumptionThreadCount()
设置线程数,SimpleConsumer可以由业务线程自由增加并发,底层线程安全;历史版本SDK PushConsumer可以通过修改参数
consumeThreadMin、consumeThreadMax实现。

2.批量方式消费

某些业务流程如果支持批量方式消费,则可以很大程度上提高消费吞吐量,例如订单扣款类应用,一次处理一个订单耗时 1 s,一次处理 10
个订单可能也只耗时 2 s,这样即可大幅度提高消费的吞吐量。建议使用5.x
SDK的SimpleConsumer,每次接口调用设置批次大小,一次性拉取消费多条消息。

3.重置位点跳过非重要消息

发生消息堆积时,如果消费速度一直追不上发送速度,如果业务对数据要求不高的话,可以选择丢弃不重要的消息。建议使用重置位点功能直接调整消费位点到指定时刻或者指定位置。

4.优化每条消息消费过程

举例如下,某条消息的消费过程如下: 根据消息从 DB 查询【数据 1】 根据消息从 DB 查询【数据 2】 复杂的业务计算 向 DB
插入【数据 3】 向 DB 插入【数据 4】 这条消息的消费过程中有4次与 DB的 交互,如果按照每次 5ms 计算,那么总共耗时
20ms,假设业务计算耗时 5ms,那么总过耗时 25ms,所以如果能把 4 次 DB 交互优化为 2 次,那么总耗时就可以优化到
15ms,即总体性能提高了 40%。所以应用如果对时延敏感的话,可以把DB部署在SSD硬盘,相比于SCSI磁盘,前者的RT会小很多。

  • 消费打印日志
    如果消息量较少,建议在消费入口方法打印消息,消费耗时等,方便后续排查问题。
   new MessageListener() {
        @Override
        public ConsumeResult consume(MessageView messageView) {
            LOGGER.info("Consume message={}", messageView);
            //Do your consume process
            return ConsumeResult.SUCCESS;
            }
    }

如果能打印每条消息消费耗时,那么在排查消费慢等线上问题时,会更方便。但如果线上环境TPS很高,不建议开启,避免日志太多影响性能。

1.9.3Broker

  • Broker 角色

Broker 角色分为
ASYNC_MASTER(异步主机)、SYNC_MASTER(同步主机)以及SLAVE(从机)。如果对消息的可靠性要求比较严格,可以采用
SYNC_MASTER加SLAVE的部署方式。如果对消息可靠性要求不高,可以采用ASYNC_MASTER加SLAVE的部署方式。如果只是测试方便,则可以选择仅ASYNC_MASTER或仅SYNC_MASTER的部署方式。

  • FlushDiskType

SYNC_FLUSH(同步刷新)相比于ASYNC_FLUSH(异步处理)会损失很多性能,但是也更可靠,所以需要根据实际的业务场景做好权衡。

在这里插入图片描述

2.SpringBoot集成

2.1POM文件添加依赖

<dependency>
    <groupId>org.apache.rocketmq</groupId>
    <artifactId>rocketmq-spring-boot-starter</artifactId>
    <version>{换成相应版本}</version>
</dependency>
application.yml
######### 4.1. RocketMQ ##########
rocketmq:
  name-server: 192.168.244.128:9876;192.168.244.129:9876;
  producer:
    group: drunkard
    send-message-timeout: 30000

2.2生产者

@Slf4j
@RestController
public class RocketMqDemo {

    @Autowired
    RocketMQTemplate rocketMQTemplate;

    @GetMapping("send/{id}")
    public String send(@PathVariable("id") String id){
        UserVo userVo  = new UserVo(id,"侯征");
        log.warn(JSON.toJSONString(userVo));
        rocketMQTemplate.send("rocket-topic-01", MessageBuilder.withPayload(userVo).build());
        return "SUCESS";
    }
}

2.3消费者

@Slf4j
@Component
@RocketMQMessageListener(topic = "rocket-topic-01", consumerGroup = "my-rocket-topic-01")
public class UserConsumer implements RocketMQListener<UserVo> {

    @Override
    public void onMessage(UserVo message) {
        log.warn("接受到消息: {}",message.toString());
    }
}
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