多线程之线程状态机

线程的状态图解

线程状态简单图解

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线程状态详细图解

线程状态图

线程状态机图解

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线程状态语义

线程的5种状态
  1. 新建状态(New):线程对象被创建后,就进入了新建状态。例如,Thread thread = new Thread()。
  2. 就绪状态(Runnable):也被称为“可执行状态”。线程对象被创建后,其它线程调用了该对象的start()方法,从而来启动该线程。例如,thread.start()。处于就绪状态的线程,随时可能被CPU调度执行。
  3. 运行状态(Running):线程获取CPU权限进行执行。需要注意的是,线程只能从就绪状态进入到运行状态。
  4. 阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种: (01) 等待阻塞 – 通过调用线程的wait()方法,让线程等待某工作的完成。 (02) 同步阻塞 – 线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态。 (03) 其他阻塞 – 通过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
  5. 死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
New:初始状态
  • 实现Runnable接口和继承Thread可以得到一个线程类,new一个实例出来,线程就进入了初始状态
Runnable之Ready:就绪状态
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有限状态机是一种常见的设计模式,它可以在不同的状态之间切换,从而实现不同的功能。在多线程环境下,为了保证线程安全,需要使用互斥锁来保护共享资源。 以下是一个简单的有限状态机多线程设计示例: ```c++ class StateMachine { public: // 状态枚举 enum class State { STATE_IDLE, STATE_RUNNING, STATE_STOPPED }; // 事件枚举 enum class Event { EVENT_START, EVENT_STOP }; // 构造函数 StateMachine() : m_state(State::STATE_IDLE) { } // 发送事件 void sendEvent(Event event) { std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex); switch (m_state) { case State::STATE_IDLE: if (event == Event::EVENT_START) { m_state = State::STATE_RUNNING; // 启动线程 m_thread = std::thread(&StateMachine::run, this); } break; case State::STATE_RUNNING: if (event == Event::EVENT_STOP) { m_state = State::STATE_STOPPED; } break; case State::STATE_STOPPED: // do nothing break; } } private: // 状态函数 void run() { while (m_state == State::STATE_RUNNING) { // 执行任务 } // 清理工作 } // 状态变量 State m_state; // 线程 std::thread m_thread; // 互斥锁 std::mutex m_mutex; }; ``` 在这个例子中,我们定义了一个状态机,它有三种状态:IDLE、RUNNING 和 STOPPED。它可以接收两种事件:START 和 STOP。当接收到 START 事件时,状态机将切换到 RUNNING 状态,并启动一个新线程来执行任务。当接收到 STOP 事件时,状态机将切换到 STOPPED 状态,并等待线程结束。 在 sendEvent 函数中,我们使用了互斥锁来保护状态变量的读写操作,以确保线程安全。根据当前状态和接收到的事件,状态机将执行不同的操作。例如,当状态为 IDLE 且接收到 START 事件时,状态机将切换到 RUNNING 状态,并启动一个新线程来执行任务。 在 run 函数中,我们执行了状态机的核心逻辑。在 RUNNING 状态下,状态机将不断执行任务,直到接收到 STOP 事件并切换到 STOPPED 状态。在这个过程中,我们需要确保线程安全,例如对共享资源的访问需要使用互斥锁来保护。 以上是一个简单的有限状态机多线程设计示例,你可以根据自己的需求进行更改和扩展。

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