很多时候,都会用到排序,在某些情况下,我们需要对结构体进行自定义的排序。
本科的时候觉得大佬们那一行代码写的贼漂亮,而我只会 int a[5]; sort(a,a+n);
bool cmp(){};
sort(起始位置,终止位置,cmp);
今天的我居然可以一下子把cmp函数写出来,实现对结构体数据的自定义排序。这似乎随着年龄增长,知识也在自己增长,因为我真的在今天之前没写过这个~
我对cmp函数的理解是,比较g和h,如果返回true,那g和h的相对位置就不会变,即g在h前面;如果返回false,h在g前面。
#include <string>
#include <algorithm>
#include <map>
#include <vector>
using namespace std;
typedef struct node{
int x;
int y;
string z;
}node;
bool cmp(node g,node h){
//先按x升序排序,若x相等,再按z的第一个字符升序排序
if(g.x!=h.x)
return g.x<h.x;
else{
return g.z[0]<h.z[0];
}
}
int main(){
vector<node> a;
//以下是随机生成一些数据
for(int i=5;i>0;i--){
node tmp;
tmp.x=i;
tmp.y=2*i;
tmp.z="absd";
a.push_back(tmp);
}
for(int i=0;i<5;i++){
node tmp;
tmp.x=i;
tmp.y=i;
tmp.z="sdfc";
a.push_back(tmp);
}
//输出原始数据
for(int i=0;i<a.size();i++)
printf("%d %d %c\n",a[i].x,a[i].y,a[i].z[0]);
sort(a.begin(),a.end(),cmp);
//输出排序后数据
printf("排序后...\n");
for(int i=0;i<a.size();i++)
printf("%d %d %c\n",a[i].x,a[i].y,a[i].z[0]);
return 0;
}
如果是对常见的数据类型进行排序,就无需自定义cmp,如下
vector<int>a = {2,5,4,3,1};
sort(a.begin(), a.end());//升序(默认)
sort(a.begin(), a.end(), less<int>());//升序排序,相当于cmp(int a,int b){return a<b;}
sort(a.begin(), a.end(), greater<int>());//降序排序