观察者模式

观察者模式(Observer Pattern),也常被称为发布-订阅模式。观察者通过注册加入被观察者通知对象,然后当被观察者内容发生变化的时候就可以通知注册了的对象。举个简单的例子:比如最常见的天气预报订阅服务,天气预报服务提供者就是一个被观察对象,而订阅了天气预报服务的就是观察者,每当天气发生变化(定时发送,重要变化才发送...)就会通知观察者。


观察者模式结构:



示例:

代码结构:


接口设计:

package cn.guyouda.designpattern.observer;
/**
 * 
 * @author Youda
 *
 */
public interface Subject {
	/**
	 * 添加观察者
	 * @param observer
	 */
	void addObserver(Observer observer);
	
	/**
	 * 移除观察者
	 * @param observer
	 */
	void removeObserver(Observer observer);
	
	/**
	 * 通知所有观察者
	 */
	void notifyAllObservers();
}

package cn.guyouda.designpattern.observer;
/**
 * 观察者接口
 * @author Youda
 *
 */
public interface Observer {
	
	/**
	 * 收到消息时调用此方法
	 * @param message
	 */
	void update(String message);
}

被观察者实现:

package cn.guyouda.designpattern.observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Publisher implements Subject {
	
	private List<Observer> observerList = new ArrayList<>();
	private String message;		
	private static Publisher publisher = new Publisher();
	
	private Publisher(){}
	
	public static Publisher getInstance(){
		return publisher;
	}
	

	public String getMessage() {
		return message;
	}

	public void setMessage(String message) {
		this.message = message;	
		notifyAllObservers();
	}

	@Override
	public void addObserver(Observer observer) {
		if(observer == null){
			throw new RuntimeException("Nullpoint Exception");
		}
		System.out.println("Publisher add a observer");
		observerList.add(observer);

	}

	@Override
	public void removeObserver(Observer observer) {
		if(observer == null){
			throw new RuntimeException("Nullpoint Exception");
		}
		System.out.println("Publisher remove a observer");
		observerList.remove(observer);

	}

	@Override
	public void notifyAllObservers() {
		
		System.out.println("Publisher begin to send message");
		for(Observer observer:observerList){
			observer.update(message);
		}

	}

}

观察者1实现:

package cn.guyouda.designpattern.observer;

public class Observer1 implements Observer {

	private String result = null;
	
	public Observer1(Subject subject){
		subject.addObserver(this);
	}
	
	@Override
	public void update(String message) {
		
		result = message;
		display();
		
	}
	
	//输出收到的消息
	private void display(){
		System.out.println("Observer1 get message:"+result);
	}

}

观察者2实现:

package cn.guyouda.designpattern.observer;

public class Observer2 implements Observer {

	private String result = null;
	
	public Observer2(Subject subject){
		subject.addObserver(this);
	}
	
	@Override
	public void update(String message) {
		
		result = message;
		display();
		
	}
	
	private void display(){
		System.out.println("Observer2 get message:"+result);
	}

}

测试类:

package cn.guyouda.designpattern.observer;

public class Test {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		Publisher subject = Publisher.getInstance();
		
		Observer observer1 = new Observer1(subject);
		Observer observer2 = new Observer2(subject);
		
		subject.setMessage("Hello,everyone! Today is sunny!!!!!!!");
		
		subject.setMessage("Hello,everyone! Today is rainy!!!!!!!");
		
	}

}


结果:

每当被观察对象属性变化的时候都会通知观察对象,观察者就可以根据收到的消息进行下一步逻辑操作






  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值