static的特点:
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1.static是一个修饰符,用于修饰成员;
2.static修饰的成员被所有的对象所共享;
3.static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了;
4.static修饰的成员多了一种调用方式,就可以直接被类名所调用。(类名.静态成员)
5.static修饰的数据是共享数据,对象中存储的是特有数据;
6.类变量也称为静态变量,在类中以static关键字声明,但必须在方法、构造方法和语句块之外。
7.无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。
8.静态变量除了被声明为常量外很少使用。常量是指声明为public/private,final和static类型的变量。常量初始化后不可改变。
9.静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用static声明变量。
10.静态变量在程序开始时创建,在程序结束时销毁。
11.与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型。
12.-默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。
13.静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。 -类变量被声明为public static final类型时,类变量名称必须使用大写字
母。如果静态变量不是public和final类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。
成员变量和静态变量的区别:
1.两个变量的生命周期不同
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放;
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失;
2.调用方式不同
成员变量只能被对象调用;
静态变量能被对象调用,还能被类名调用;
3.别名不同
成员变量也称为实例变量;
静态变量被称为类变量;
4.数据存储位置不同
成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据;
静态变量数据存储在方法区的静态区,所以也叫对象的共享数据;