String、StringBuilder、StringBuffer的区别

这三个类之间的区别主要是在两个方面,即运行速度和线程安全这两方面。

1.首先说运行速度

在这方面运行速度快慢为:StringBuilder > StringBuffer > String

String最慢的原因:

String为字符串常量,而StringBuilder和StringBuffer均为字符串变量,即String对象一旦创建之后该对象是不可更改的,但后两者的对象是变量,是可以更改的。以下面一段代码为例:

1 String str = "Gakki";
2 System.out.println(str);
3 str= str + "Yui";
4 System.out.println(str);

如果运行这段代码会发现先输出“Gakki”,然后又输出“GakkiYui”,好像是str这个对象被更改了,其实,这只是一种假象,JVM对于这几行代码是这样处理的,首先创建一个String对象str,并把“Gakki”赋值给str,然后在第三行中,其实JVM又创建了一个新的对象也名为str,然后再把原来的str的值和“Yui”加起来再赋值给新的str,而原来的str就会被JVM的垃圾回收机制(GC)给回收掉了,所以,str实际上并没有被更改,也就是前面说的String对象一旦创建之后就不可更改了。所以,Java中对String对象进行的操作实际上是一个不断创建新的对象并且将旧的对象回收的一个过程,所以执行速度很慢。

而StringBuilder和StringBuffer的对象是变量,对变量进行操作就是直接对该对象进行更改,而不进行创建和回收的操作,所以速度要比String快很多。

另外,有时候我们会这样对字符串进行赋值

1 String str = "Gakki" + "Yui";
2 StringBuilder stringBuilder= new StringBuilder().append("Gakki").append("Yui");
3 System.out.println(str);
4 System.out.println(stringBuilder.toString());

这样输出结果也是“GakkiYui”和“GakkiYui”,但是String的速度却比StringBuilder的反应速度要快很多,这是因为第1行中的操作和

String str=“GakkiYui”; 是完全一样的,所以会很快,而如果写成下面这种形式

1 String str1 = "Gakki";
2 String str2 = "Yui";
3 String str = str1 + str2;

那么JVM就会像上面说的那样,不断的创建、回收对象来进行这个操作了。速度就会很慢。

2. 再来说线程安全

在线程安全上,StringBuilder是线程不安全的,而StringBuffer是线程安全的

Java.lang.StringBuffer线程安全的可变字符序列。一个类似于 String 的字符串缓冲区,但不能修改。虽然在任意时间点上它都包含某种特定的字符序列,但通过某些方法调用可以改变该序列的长度和内容。
可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。可以在必要时对这些方法进行同步,因此任意特定实例上的所有操作就好像是以串行顺序发生的,该顺序与所涉及的每个线程进行的方法调用顺序一致。
StringBuffer 上的主要操作是 append 和 insert 方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。每个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符追加或插入到字符串缓冲区中。append 方法始终将这些字符添加到缓冲区的末端;而 insert 方法则在指定的点添加字符。
例如,如果 x 引用一个当前内容是“Gaki”的字符串缓冲区对象,则此方法调用 x.append(“Yui”) 会使字符串缓冲区包含“GakkiYui”,而 x.insert(3, “k”) 将更改字符串缓冲区,使之包含“Gakki”。

java.lang.StringBuilder一个可变的字符序列是5.0新增的。此类提供一个与 StringBuffer 兼容的 API,但不保证同步。该类被设计用作 StringBuffer 的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍)。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比 StringBuffer 要快。两者的方法基本相同。

3. 总结一下

String:适用于少量的字符串操作的情况

StringBuilder:适用于单线程下在字符缓冲区进行大量操作的情况
  
StringBuffer: 适用多线程下在字符缓冲区进行大量操作的情况

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值