PHP反序列化题目

百度杯十月场_Hash

hash用Md5解密是kkkkkk01123
在这里插入图片描述
把123换成234,MD5加密
在这里插入图片描述
获得变量var,base64解密,正则匹配,如果匹配程序结束,否则反序列化变量var
在这里插入图片描述
为了得到f15g_is_here.php内容要绕过正则匹配和_wakeup方法。_wakeup有一个bug就是当序列化字符串中表示对象属性个数的值大于真是的属性个数是就会跳过_wakeup,然后绕过正则可以在对象长度前加一个+号

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
好的,我会尽力回答您的问题。 首先,您需要设计一个用户登录模块,可以通过用户名和密码进行登录,登录成功后才能进行四则运算练习。您可以使用 Java Swing 或者 JavaFX 来创建登录界面,设计用户名和密码输入框以及登录按钮。 接着,您需要设计一个四则运算模块,可以生成随机的四则运算题目,并让用户输入答案,计算得分并记录得分情况。您可以使用 Java 随机数生成器来生成随机的四则运算题目,使用 Java 输入输出流来获取用户输入的答案,并根据答案计算得分情况。 最后,您需要使用 Java 序列化和反序列化机制将用户的得分情况保存到文件中。您可以设计一个 Score 类来表示用户的得分情况,然后将 Score 对象序列化并保存到文件中。当用户需要查询历史得分时,您可以反序列化文件中的 Score 对象并返回给用户。 下面是一个简单的示例代码: ```java import java.io.*; public class Score implements Serializable { private static final long serialVersionUID = 1L; private String userName; private int score; public Score(String userName, int score) { this.userName = userName; this.score = score; } public String getUserName() { return userName; } public int getScore() { return score; } public static void saveScore(Score score) throws IOException { ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(score.getUserName() + ".dat")); oos.writeObject(score); oos.close(); } public static Score readScore(String userName) throws IOException, ClassNotFoundException { ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream(userName + ".dat")); Score score = (Score) ois.readObject(); ois.close(); return score; } } ``` 上面的代码定义了一个 Score 类,它有两个属性:用户名和得分。它还定义了两个静态方法:saveScore() 和 readScore(),用于保存和读取用户的得分情况。在 saveScore() 方法中,我们通过 ObjectOutputStream 将 Score 对象序列化并保存到以用户名为文件名的文件中。在 readScore() 方法中,我们通过 ObjectInputStream 从文件中读取 Score 对象,并返回给用户。 当用户进行四则运算练习时,您可以在程序中创建一个 Score 对象,并将其传递给 saveScore() 方法进行保存。当用户需要查询历史得分时,您可以调用 readScore() 方法读取用户的得分情况,并返回给用户。 希望这个回答能够帮助您完成您的任务!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值