复制带随机指针的链表

给你一个长度为 n 的链表,每个节点包含一个额外增加的随机指针 random ,该指针可以指向链表中的任何节点或空节点。
例如:
在这里插入图片描述

构造这个链表的深拷贝。 深拷贝应该正好由 n 个全新节点组成,其中每个新节点的值都设为其对应的原节点的值。新节点的 next 指针和 random 指针也都应指向复制链表中的新节点,并使原链表和复制链表中的这些指针能够表示相同的链表状态。复制链表中的指针都不应指向原链表中的节点 。
例如,如果原链表中有 X 和 Y 两个节点,其中 X.random -> Y ,那么在复制链表中对应的两个节点 x 和 y ,同样有 x.random --> y ,返回复制链表的头节点。
如果我们采用普通方法,挨个拷贝,拷贝以后,(1)新链表需要确定每个random需要去自己的链表中查找,是O(N),每个random都需要处理就是O(N*N),效率就很低。(2)如果链表中存在节点的值相同,那么就更复杂了,比如有多个节点的值是7,那么原链表random指向7的节点,那么还要确定是哪一个值为7的节点
因此我们采用以下方法,这个方法的关键就在于如何巧妙的拷贝random所指向的节点,我们先将新的拷贝节点插在元节点的后面,处理拷贝节点的random,而拷贝节点的random就是原节点的random的next,图解如下:
在这里插入图片描述
代码实现如下:

(1)首先判断原链表是否为空

if(head==NULL)
    return NULL;

(2)节点的拷贝挂在原节点的后面,建立的对应关系

 struct Node* cur=head;
    while(cur)
    {
        struct Node* next=cur->next;
        struct Node* copy=(struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
        copy->val=cur->val;
        cur->next=copy;
        copy->next=next;
        cur=next;
    }

(3)处理copy节点的random

 cur=head;
    while(cur)
    {
        struct Node* copy=cur->next;
        if(cur->random==NULL)
        {
            copy->random=NULL;
        }
        else
        {
            copy->random=cur->random->next;
        }
        cur=copy->next;
    }

(4)拷贝节点取下来链接到一起,恢复原链表

cur=head;
    struct Node* copyHead,*copyTail;
    copyHead=copyTail=(struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
    while(cur)
    {
        struct Node* copy=cur->next;
        struct Node* next=copy->next;

        copyTail->next=copy;
        copyTail=copyTail->next;

        cur->next=next;
        cur=next;
    }

(5)返回头节点

struct Node* guard=copyHead;
    copyHead=copyHead->next;
    free(guard);

    return copyHead;
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