1.起源
系统采用Activity栈的方法来管理Activity
2.形态
1.Active/Running
Activity处于栈顶
2.Paused
被新Activity(非全屏或透明)替代栈顶地位时—>Paused状态(只有内存极低,会被系统回收)
3.stopped
被新Activity完全覆盖进入stopped,保持状态信息与成员变量
4.killed
被回收或从没创建
1.起源
系统采用Activity栈的方法来管理Activity
2.形态
1.Active/Running
Activity处于栈顶
2.Paused
被新Activity(非全屏或透明)替代栈顶地位时—>Paused状态(只有内存极低,会被系统回收)
3.stopped
被新Activity完全覆盖进入stopped,保持状态信息与成员变量
4.killed
被回收或从没创建