【Java并发编程】之一基础知识

为什么要用到并发

将多核CPU的计算能力发挥到极致,性能得到提升

面对复杂业务模型,并行程序会比串行程序更适应业务需求,而并发编程更能吻合这种业务拆分

并发的缺点

线程安全问题(死锁)

频繁的上下文切换

一些概念

并发与并行:Concurrency is about dealing with lots of things at once. Parallelism is about doing lots of things at once。并发指的是多个任务交替进行,而并行则是指真正意义上的“同时进行”。实际上,如果系统内只有一个CPU,而使用多线程时,那么真实系统环境下不能并行,只能通过切换时间片的方式交替进行,而成为并发执行任务。真正的并行也只能出现在拥有多个CPU的系统中。

同步与异步:同步方法:一个人使用,其它等待

阻塞与非阻塞:比如一个线程占有了临界区资源,那么其他线程需要这个资源就必须进行等待该资源的释放,会导致等待的线程挂起,这种情况就是阻塞

临界区资源:临界区用来表示一种公共资源或者说是共享数据,可以被多个线程使用。但是每个线程使用时,一旦临界区资源被一个线程占有,那么其他线程必须等待。

线程的基本操作

新建线程

继承Thread

实现Runnable接口

实现callable接口

public class CreateThread {

	public static void main(String[] args) {
		//1.通过继承Thread
		Thread thread1=new Thread() {
			@Override
			public void run() {
				// TODO Auto-generated method stub
				System.out.println("Thread 1");
			}
		};
		thread1.start();
		
		
		//2.实现Runnable接口
		Thread thread2=new Thread(new Runnable() {

			@Override
			public void run() {
				// TODO Auto-generated method stub
				System.out.println("Thread 2");
			}
			
		});
		thread2.start();
		
		//3.实现callable接口
		ExecutorService service=Executors.newSingleThreadExecutor();
		Future<String> future=service.submit(new Callable() {

			@Override
			public String call() throws Exception {
				// TODO Auto-generated method stub
				return "thread 3";
			}
		});
		try {
			String result=future.get();
			System.out.println(result);
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		} catch (ExecutionException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}

实现Callable接口在任务执行完成后就可以获取执行结果。

线程状态转换

线ç¨ç¶æ转æ¢å¾

JAVA线ç¨çç¶æ

新建(New)

创建后尚未启动。

可运行(Runnable)

可能正在运行,也可能正在等待 CPU 时间片。

包含了操作系统线程状态中的 Running 和 Ready。

阻塞(Blocking)

等待获取一个排它锁,如果其线程释放了锁就会结束此状态。

无限期等待(Waiting)

等待其它线程显式地唤醒,否则不会被分配 CPU 时间片。

进入方法退出方法
没有设置 Timeout 参数的 Object.wait() 方法Object.notify() / Object.notifyAll()
没有设置 Timeout 参数的 Thread.join() 方法被调用的线程执行完毕
LockSupport.park() 方法LockSupport.unpark(Thread)

限期等待(Timed Waiting)

无需等待其它线程显式地唤醒,在一定时间之后会被系统自动唤醒

调用 Thread.sleep() 方法使线程进入限期等待状态时,常常用“使一个线程睡眠”进行描述。

调用 Object.wait() 方法使线程进入限期等待或者无限期等待时,常常用“挂起一个线程”进行描述。

睡眠和挂起是用来描述行为,而阻塞和等待用来描述状态。

阻塞和等待的区别在于,阻塞是被动的,它是在等待获取一个排它锁。而等待是主动的,通过调用 Thread.sleep() 和 Object.wait() 等方法进入。

进入方法退出方法
Thread.sleep() 方法时间结束
设置了 Timeout 参数的 Object.wait() 方法时间结束 / Object.notify() / Object.notifyAll()
设置了 Timeout 参数的 Thread.join() 方法时间结束 / 被调用的线程执行完毕
LockSupport.parkNanos() 方法LockSupport.unpark(Thread)
LockSupport.parkUntil() 方法LockSupport.unpark(Thread)

死亡(Terminated)

可以是线程结束任务之后自己结束,或者产生了异常而结束。

线程状态基本操作

中断

中断可以理解为线程的一个标志位,它表示了一个运行中的线程是否被其他线程进行了中断操作。中断好比其他线程对该线程打了一个招呼。其他线程可以调用该线程的interrupt()方法对其进行中断操作,同时该线程可以调用 isInterrupted()来感知其他线程对其自身的中断操作,从而做出响应。

InterruptedException

通过调用一个线程的 interrupt() 来中断该线程,如果该线程处于阻塞、限期等待或者无限期等待状态,那么就会抛出 InterruptedException,从而提前结束该线程。但是不能中断 I/O 阻塞和 synchronized 锁阻塞。

public class Test1 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Thread t1=new Thread() {
			@Override
			public void run() {
				System.out.println("t1 run....");
				try {
					Thread.sleep(500);
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
			}
		};
		t1.start();
		t1.interrupt();
	}

输出结果:

调用 interrupt() 方法会设置线程的中断标记,此时调用 interrupted() 方法会返回 true。因此可以在循环体中使用 interrupted() 方法来判断线程是否处于中断状态,从而提前结束线程。 

public class Test2 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Thread t1=new Thread() {
			@Override
			public void run() {
				// TODO Auto-generated method stub
				while(!isInterrupted()) {
				}
				System.out.println("end.......");
			}
		};
		t1.start();
		t1.interrupt();
		System.out.println(t1.isInterrupted());
	}

 join()

在线程中调用另一个线程的 join() 方法,会将当前线程挂起,而不是忙等待,直到目标线程结束。

对于以下代码,虽然 b 线程先启动,但是因为在 b 线程中调用了 a 线程的 join() 方法,b 线程会等待 a 线程结束才继续执行,因此最后能够保证 a 线程的输出先于 b 线程的输出。

public class join {
	static class A extends Thread{
		@Override
		public void run() {
			try {
				Thread.sleep(2000);
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
			// TODO Auto-generated method stub
			System.out.println("A start ....");
		}
	}
	static class B extends Thread{
		private A a;
		B (A a) {
			this.a=a;
		}
		@Override
		public void run() {
			try {
				a.join();
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
			// TODO Auto-generated method stub
			System.out.println("B start ....");
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		A a=new A();
		B b=new B(a);
		b.start();
		a.start();
	}

sleep与wait

Thread.sleep(millisec) 方法会休眠当前正在执行的线程.

调用 wait() 使得线程等待某个条件满足,线程在等待时会被挂起,当其他线程的运行使得这个条件满足时,其它线程会调用 notify() 或者 notifyAll() 来唤醒挂起的线程。

两者主要的区别:

  1. sleep()方法是Thread的静态方法,而wait是Object实例方法
  2. wait()方法必须要在同步方法或者同步块中调用,也就是必须已经获得对象锁。而sleep()方法没有这个限制可以在任何地方种使用。
  3. 另外,wait()方法会释放占有的对象锁,使得该线程进入等待池中,等待下一次获取资源。而sleep()方法只是会让出CPU并不会释放掉对象锁;
  4. sleep()方法在休眠时间达到后如果再次获得CPU时间片就会继续执行,而wait()方法必须等待Object.notift/Object.notifyAll通知后,才会离开等待池,并且再次获得CPU时间片才会继续执行

yield

一旦执行,当前线程会让出cpu,但是,需要注意的是,让出的CPU并不是代表当前线程不再运行了,如果在下一次竞争中,又获得了CPU时间片当前线程依然会继续运行。另外,让出的时间片只会分配给当前线程相同优先级的线程。

sleep()和yield()方法,同样都是当前线程会交出处理器资源,而它们不同的是,sleep()交出来的时间片其他线程都可以去竞争,也就是说都有机会获得当前线程让出的时间片。而yield()方法只允许与当前线程具有相同优先级的线程能够获得释放出来的CPU时间片。

守护线程

守护线程是程序运行时在后台提供服务的线程,不属于程序中不可或缺的部分。

当所有非守护线程结束时,程序也就终止,同时会杀死所有守护线程。

main() 属于非守护线程。

使用 setDaemon() 方法将一个线程设置为守护线程。

 


 

 

 

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