当某个game的实例变多的时候,
是
每个
emeny.addlisten( "isAttacked",attackedFun)
还是
利用二维数组来计算子弹是否到达某地的方法
【0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,00,0,0】
【0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,00,0,0】
【0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,00,0,0】
【0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,00,0,0】
【0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,00,0,0】
【0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,00,0,0】
【0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,00,0,0】
——1为子弹的当前位置,0为空地。
这两个哪个效率高???????????????????????