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转载 “长者”陈皓---再谈“我是怎么招聘程序员的”

我以前写过一篇“我是怎么招聘程序员的”的文章(在CSDN那里有很多人进行了回复)。今天,我想再谈谈关于招聘和面试这方面的东西,主要是以下这些原因: 近半年来我在进行了大量的招聘工作,对面试有一些新的体会。酷壳最近发布了几篇趣味面试题(面试题一,面试题二,面试题三),从回复中让我有一些思考。我有一个同事最近面试了一家公司,他和我分享了一个博士专家对他的面试,也让我思考了一些。在豆瓣上看到“知乎

2017-12-23 17:57:57 918

转载 “胖哥”谢宇谈开发,很朴实

谢宇(博客),淘宝网资深Java工程师,CSDN超人气博主,人称“胖哥”。 谢宇在进入大学前是一个不折不扣的计算机白痴,曾经被人笑话过不懂鼠标是什么,经过自己的不断努力与坚持,走到现在,自认为还算是一个不错的“泥水匠”。作者把在这一过程中所经历过的许多问题和技术细节,以及自己的学习经历和心理,记录在博客上,引发众多网友的共鸣。谢宇发现和自己有类似经历的人很多,在许多网友的支持下,决定写下《Jav

2017-12-23 16:48:44 1087

转载 常用的设计模式

设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 其实还有两类:并发型模式

2017-12-22 17:37:27 215

转载 Unity3D人物头顶名称与血条更新与绘制

人物的名称与血条的绘制方法很简单,但是我们需要解决的问题是如何在3D世界中寻找合适的坐标。因为3D世界中的人物是会移动的,它是在3D世界中移动,并不是在2D平面中移动,但是我们需要将3D的人物坐标换算成2D平面中的坐标,继而找到人物头顶在屏幕中的2D坐标最后使用GUI将名称与血条绘制出来。 首先学习本文的重点内容,如何将游戏世界中任意3D坐标转换成屏幕中的2D坐标。根据这个方法计算出的2D坐

2017-12-22 17:20:15 1800

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