编辑XML

1、在场景里面创建三个物体Cube、Sphere、Cylinder,如图1-1所示。


2、给上述物体添加Tag标签,如图1-2。

3、给Main Camera添加一个脚本XMLScripts

4、编辑脚本

4.1 引用system.Xml

using UnityEngine;
using System.Collections;
<span style="color:#3333ff;">using System.Xml;</span>
4.2 编辑脚本内容
public class XMLScripts : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        CreatePlayerXML();//调用方法
    }
    void CreatePlayerXML()//自定义方法
    {
        XmlDocument doc = new XmlDocument();//定义XmlDocument变量
        string filePath = Application.dataPath + @"/Player.xml";//定义保存XML文件路径
        XmlElement PlayerInfo = doc.CreateElement("PlayerInfo");//在doc中创建元素player(属于一级)
        doc.AppendChild(PlayerInfo);//将player添加到doc文件中

        GameObject[] Players = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");//定义Players数组存放物体
        for (int i = 0; i < Players.Length; i++)//分别保存Tag为Player的信息
        {
            XmlElement transform = doc.CreateElement("transform");//创建transform元素
            PlayerInfo.AppendChild(transform);//将transform添加到PlayerInfo
            transform.SetAttribute("name", Players[i].name);
            XmlElement position_x = doc.CreateElement("position_x");//创建position_x元素
            position_x.InnerText = Players[i].transform.position.x.ToString();//position_x中存放tgameobject的x坐标
            transform.AppendChild(position_x);//将position_x添加到transform元素中
            XmlElement position_y = doc.CreateElement("position_y");
            position_y.InnerText = Players[i].transform.position.y.ToString();
            transform.AppendChild(position_y);
            XmlElement position_z = doc.CreateElement("position_z");
            position_z.InnerText = Players[i].transform.position.z.ToString();
            transform.AppendChild(position_z);
        }
        doc.Save(filePath);//保存doc文件
    }
}
5、运行,在Assert中出现一个.xml文档,如图1-3所示

6、打开Player文档,显示如下内容

<PlayerInfo>
  <transform name="Cylinder">
    <position_x>0</position_x>
    <position_y>0</position_y>
    <position_z>2</position_z>
  </transform>
  <transform name="Sphere">
    <position_x>2</position_x>
    <position_y>0</position_y>
    <position_z>0</position_z>
  </transform>
  <transform name="Cube">
    <position_x>0</position_x>
    <position_y>0</position_y>
    <position_z>0</position_z>
  </transform>
</PlayerInfo>
这就是简单的XML创建

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