Java基础(二)——流程控制、函数

一、程序的流程控制:

顺序结构

选择结构

循环结构

1. 顺序结构就是程序从上到下一行一行执行的顺序,中间没有判断和跳转,直到程序结束。

 

2.选择结构之if语句,格式:

if (表达式)  语句;

 

if (表达式)  语句1; else  语句2;

 

if (表达式1)  语句1;

       else if (表达式2) 语句2;

       else if (表达式2) 语句3;

              …

        else  语句n;

if的嵌套

if (表达式1) 

              if(表达式2) 语句1;

              else语句2;

esle  

              if(表达式2) 语句3;

              else语句4;

 

选择结构是switch语句,格式:

Switch (表达式)

{

              case常量表达式1:语句1;

              case常量表达式2:语句2;

                     …

              case常量表达式n:语句n;

              default:语句n+1;

}

default语句是可选的,它接受除上面接受值的其他值,通俗的讲,就是谁也不要的都归它。

case后面可以跟多个语句,这些语句可以不用大括号括起来 。

switch语句判断条件可接受int, byte, char, short型,不可以接受其他类型,注:JDK1.7之后判断条件可接收String

        一旦碰到第一次case匹配,就会开始顺序执行以后所有的程序代码,而不管后面的case条件是否匹配,后面case条件下的代码都会被执行,直到碰到break语句为止。我们可以利用这个特点来用同一段语句处理多个case条件

 

注意事项:

If和switch语句很像,具体在什么场景下,应用哪种语句呢?

如果判断的具体数值不多,而且是符合byte,short,int,char这4种类型的,

虽然两种语句都可以使用,建议使用switch,因为效率稍高。

   其它情况,对区间判断,对结果为boolean类型判断,使用if,if的使用范围更广。

 

3.循环结构之while语句,格式:While (表达式) 语句;

   循环结构之do-while语句,格式:

do  语句

while (表达式);

注意:while结构while后面千万别加”;”,否则死循环

           do-while结构while后面必须加”;”,因为此时while是一条语句

 

循环结构之for语句,格式:

for(表达式1;表达式2 ;表达式3) 语句

 

注意:while和for的区别?

1,  变量有自己的作用域,对于for来讲,如果将用于控制循环增量定义在for语句中,那么该变量只在for语句内有效。

2,  for和while可以进行互换,如果需要定义循环增量,用for更为合适。

无限循环的最简单表示形式:

for(;;){}

while(true){}

 

4.break和continue语句

break:break语句可以中止循环中的子语句和switch语句。一个无标号的break语句会把控制传给当前(最内)循环(while,do.for或Switch)的下一条语句。

如果有标号,控制会被传递给当前方法中的带有这一标号的语句。如:

[java]  view plain copy print ?
  1. class TestBreak   
  2. {  
  3.     public static void main(String[] args)   
  4.     {     
  5.         st:while(true)  
  6.         {  
  7.              while(true)  
  8.              {  
  9.                break st;  //此处循环跳转到外层的while结构  
  10.              }  
  11.         }  
  12.     }  
  13. }  

 

continue:continue语句只能出现在循环语句(while,do,for)的子语句块中,无标号的continue语句的作用是跳过当前循环的剩余语句块,接着执行下一次循环

 

练习:三个数字判断能否组成3角形,计算班级内平均分,计算100的阶乘,打印九九乘法表、

        作业:100人买饮料,3个瓶子换一个,每瓶饮料3.5RMB,最少要花多少钱;

                    输出10000以内所有素数

                    每月工资5k,花掉2k,1年后结婚花掉1w,之后整个家庭纯收入7k/月,之后每月增长1k,最高收入3w/月,问多长时间才能全款买300房子。

                    

 

二、函数

    1.什么是函数?

函数就是定义在类中的具有特定功能的一段小程序,函数也称作方法。

    2.函数的格式:

修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数2…)

{

执行语句;

return 返回值;

}

其中:

形式参数:在方法被调用时用于接收外部传入的数据的变量。

参数类型:就是该形式参数的数据类型。

返回值:方法在执行完毕后返还给调用它的程序的数据。

返回值类型:函数要返回的结果的数据类型。

实参:调用函数时实际传给函数形式参数的数据。

 

    3.函数的特点

        定义函数可以将功能封装;便于对该功能进行复用;函数只有在被调用时才被执行;提高了代码的复用性;

对于没有具体返回值的情况,返回值用关键字void表示,那么该函数中的return语句如果在最后一行可以省略不写。

注意:

函数中只能调用函数,不可以在函数内部定义函数;

定义函数时,函数的结果应该返回给调用者,交由调用者处理;

 

    4.如何定义一个函数?

1,  既然函数是一个独立的功能,那么该功能的运算结果是什么先明确,这是在明确函数的返回值类型;

2,  明确在定义该功能的过程中是否需要未知内容参与运算,是在明确函数的参数列表(参数类型和参数个数);

 

    5.函数的调用

形式一:返回值类型 变量=函数名(实参类型实参1,实参类型实参2 …);

形式二:函数名(实参类型 实参1,实参类型实参2 …);

过程分析:

 

    6.函数的重载

函数的重载:允许函数名相同,但是参数类型或者参数个数不同就可看参数进行判断,即使函数的返回值类型不同,也是可以的。

代码示例

 

    class  TestOverload  
    {  
        public static void main(String[] args)   
        {  
            System.out.println(add(1,2));  
            System.out.println(add(1,2,3));  
            System.out.println(add(1.0,2.0));  
        }  
        //原型  
        public static int add(int a,int b)  
        {  
            return a+b;  
        }  
        //函数名相同,参数的个数不同  
        public static int add(int a,int b,int c)  
        {  
            return a+b+c;  
        }  
        //函数名相同,参数的类型和参数的返回值类型不同  
        public static double add(double a,double b)  
        {  
            return a+b;  
        }  
    }  

作业:输入一个工资,计算应该交的税

 

总结:今天做的依然是Java最基础部分的笔记,但是相当重要,这是后续继续学习的基础,如果这里放松了,那么后面的知识学起来将会很吃力。

     重点1:掌握switch语句条件表达式类型仅仅是byte,short,int,char,不要与C#弄混淆,C#可以判断字符串,但是呢,JDK1.7加强了这一点,也可以用于判断String

     重点2,函数这里相当重要,一定要好好理解,最重要的是函数的重载,函数重载在后面的面向对象编程中有很多的应用,这里必须注意。

     另外,注意的是并不是所有函数都是有返回值类型的,构造函数就没有类型,但是呢,是不是构造函数类型被系统隐式执行了?这个有待解决。。。

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1 目标检测的定义 目标检测(Object Detection)的任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),确定它们的类别和位置,是计算机视觉领域的核心问题之一。由于各类物体有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具有挑战性的问题。 目标检测任务可分为两个关键的子任务,目标定位和目标分类。首先检测图像中目标的位置(目标定位),然后给出每个目标的具体类别(目标分类)。输出结果是一个边界框(称为Bounding-box,一般形式为(x1,y1,x2,y2),表示框的左上角坐标和右下角坐标),一个置信度分数(Confidence Score),表示边界框中是否包含检测对象的概率和各个类别的概率(首先得到类别概率,经过Softmax可得到类别标签)。 1.1 Two stage方法 目前主流的基于深度学习的目标检测算法主要分为两类:Two stage和One stage。Two stage方法将目标检测过程分为两个阶段。第一个阶段是 Region Proposal 生成阶段,主要用于生成潜在的目标候选框(Bounding-box proposals)。这个阶段通常使用卷积神经网络(CNN)从输入图像中提取特征,然后通过一些技巧(如选择性搜索)来生成候选框。第个阶段是分类和位置精修阶段,将第一个阶段生成的候选框输入到另一个 CNN 中进分类,并根据分类结果对候选框的位置进微调。Two stage 方法的优点是准确度较高,缺点是速度相对较慢。 常见Tow stage目标检测算法有:R-CNN系列、SPPNet等。 1.2 One stage方法 One stage方法直接利用模型提取特征值,并利用这些特征值进目标的分类和定位,不需要生成Region Proposal。这种方法的优点是速度快,因为省略了Region Proposal生成的过程。One stage方法的缺点是准确度相对较低,因为它没有对潜在的目标进预先筛选。 常见的One stage目标检测算法有:YOLO系列、SSD系列和RetinaNet等。 2 常见名词解释 2.1 NMS(Non-Maximum Suppression) 目标检测模型一般会给出目标的多个预测边界框,对成百上千的预测边界框都进调整肯定是不可的,需要对这些结果先进一个大体的挑选。NMS称为非极大值抑制,作用是从众多预测边界框中挑选出最具代表性的结果,这样可以加快算法效率,其主要流程如下: 设定一个置信度分数阈值,将置信度分数小于阈值的直接过滤掉 将剩下框的置信度分数从大到小排序,选中值最大的框 遍历其余的框,如果和当前框的重叠面积(IOU)大于设定的阈值(一般为0.7),就将框删除(超过设定阈值,认为两个框的里面的物体属于同一个类别) 从未处理的框中继续选一个置信度分数最大的,重复上述过程,直至所有框处理完毕 2.2 IoU(Intersection over Union) 定义了两个边界框的重叠度,当预测边界框和真实边界框差异很小时,或重叠度很大时,表示模型产生的预测边界框很准确。边界框A、B的IOU计算公式为: 2.3 mAP(mean Average Precision) mAP即均值平均精度,是评估目标检测模型效果的最重要指标,这个值介于0到1之间,且越大越好。mAP是AP(Average Precision)的平均值,那么首先需要了解AP的概念。想要了解AP的概念,还要首先了解目标检测中Precision和Recall的概念。 首先我们设置置信度阈值(Confidence Threshold)和IoU阈值(一般设置为0.5,也会衡量0.75以及0.9的mAP值): 当一个预测边界框被认为是True Positive(TP)时,需要同时满足下面三个条件: Confidence Score > Confidence Threshold 预测类别匹配真实值(Ground truth)的类别 预测边界框的IoU大于设定的IoU阈值 不满足条件2或条件3,则认为是False Positive(FP)。当对应同一个真值有多个预测结果时,只有最高置信度分数的预测结果被认为是True Positive,其余被认为是False Positive。 Precision和Recall的概念如下图所示: Precision表示TP与预测边界框数量的比值 Recall表示TP与真实边界框数量的比值 改变不同的置信度阈值,可以获得多组Precision和Recall,Recall放X轴,Precision放Y轴,可以画出一个Precision-Recall曲线,简称P-R
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