前言
从2023年接触到《消失的法老》后入坑VR大空间,确实VR大空间类玩法新颖独特,沉浸感强。更接近心里预设的元宇宙。从此加入VR大空间热潮,至今主导及参与开发了几款大空间项目,从项目筹备到开发实施,再到运营管理,都是一路从无到有的过程;从有线串流转型至无线串流,再到一体机内容更迭,踩坑无数,锻炼脑子又锻炼心态。好在成果不错,不过去年上半年还是稀缺的产品,下半年就全国遍地开花了,不得不感叹中国速度还是牛!
浅谈开发前的工作
技术选型
1、有线串流/无线串流/一体机
a.有线串流
优在稳定,画面传输不受干扰,画面可支持高码率传输,同场人数支持不受网络环境影响。
劣在背包电脑设备过重,小孩背不动,夏天易出汗,并且售价高(参考的是索泰背包电脑,自家造的另说)以及背包电脑充电麻烦,充电时长还长
b.无线串流
优在轻便,仅需额外购置VR设备适配的充电宝,就可满足日常运营,对比一体机画质清晰
劣在考验网络规划能力,各家网络部署能力层次不齐,同场支持人数不定,以及串流稳定性受其他元素影响,常见问题就是画面黑边及卡顿(有实力的可专门搭基站/5G云渲染)
c.一体机
优在硬件成本低,稳定性高
劣在算力不如PC,画质画面感官会差点意思,但也考验开发团队实力,有能力的画面也不输串流多少,但是画面锯齿感始终有点难受(我还没发现解决办法)
以上三种选择,为啥会先入坑有线串流?因为当时踩在了《消失的法老》肩膀上,以此为鉴,先完成再完美!其实照着他们搬的,特地上海体验过后,考察了一下VR大空间的特点(即其必备的功能项)以及其运营的方式
大空间必备功能项
1、同场多队伍并行游戏体验,队伍之间互不干扰
这样大幅度的增加翻台率以及空间利用率,以及装修成本较低应该是线下娱乐铺开迅速的原因之一吧,满足这点需要关注到的是大空间的动线设计方案及规避玩家间碰撞方案。
动线设计方面真想好好吐槽一下市面上一下毫无动线可言的大空间体验产品,这一点个人认为是大空间的精髓,能驱动玩家在空间内走动起来并且无法意识到自身在实际空间移动了多少是非常有意思的事情,作为开发者来说这点很满足成就感。
至于规避玩家间碰撞,有个比较考究的问题是,虚拟世界和现实世界的位置差关系以及主动位移和被动位移的关系,这个估计要实际做起来才知道问题所在,暂不具体描述。
2、运营管理系统
多设备应用控制,如何做到便利运营,降低人工成本以及操作繁琐步骤,完整的运营流程,设备摆放,硬件存储,设备充电。都是需要考虑好。运营系统开发也是因技术选型有所区别,一体机和串流系统方案各有不同。
3、同场不同主题内容体验
类似大千迷境四款内容可同场进行体验,也是大空间内容发展的必然趋势。做到这一点依靠大空间自主研发的网络框架,只要处理好位置同步即可。
小结
先谈到这里,个人看法经验分享,可补充指点