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转载 代码自动生成-宏递归思想
Macro Recursionauthor: Kevin Lynx Preface 本文可能是代码自动生成-宏带来的奇技淫巧>的续写。我尽力阐述如何让宏递归(或者说重复)地有规律地产生一些符号,而让我们少写很多重复代码,也许这些代码只有那么一点点的不同。将这项小技巧用于底层库的编写,会让代码看起来干净不少,同时文件尺寸也会骤然下降。Problem 如果你
2009-11-24 13:37:00 914
原创 #include "stdafx.h"是什么意思?怎样用啊?
stdafx是预编译头文件。你可以从VC++集成环境菜单Project/Settings...中的Project Settings Dialog/C/C++/Category:Precompiled Headers/Use precompiled header file(.pch)的Check Box中看到。已经将Stdafx.h文件作为预编译的头文件来使用。预编译头文件是在编译所有Co
2007-07-28 20:36:00 3717
转载 优秀程序员必备七要件
程序员是一个要求技术含量很高的职业,同时要求有不断进取的精神和不达目的决不罢休的精神状态,以下就是简单总结的如何做个有些的程序员,希望对各位的求职和工作能够有所帮助。 1.踏实的工作态度。低承诺,高实现:如果你的承诺确实是管理人员想听到的, 他就会喜欢你。但是,如果不能按照承诺及时交付软件,他就不会再喜欢你。而且如果你没有承诺的也超额完成,可想而知,老伴对你的印象会有多大的改变。但是切
2007-07-27 14:31:00 1054
转载 程序员最后归宿是什么
中学政治学科的课堂上,辩证唯物主义告诉我们,任何事物都包含着既对立又统一的两个方面。要如实的反映事物的本来面目,就必须坚持一分为二的矛盾分析法,对矛盾作全面的分析要运用两分法、两点论去认识事务的本质。简单的意思就是,万事万物都要看到它好的一面和不好的一面。 IT也是如此,程序员的职业也是如此。“程序员的最后归宿是什么!”、“程序员为什么到了30或35就会想要转行”、“边缘化的IT人”等等诸如此
2007-07-27 14:29:00 1160
转载 如何成为优秀程序员
中国的信息技术发展迅速,由它所带来的浪潮已经渗入到了人们生活的每一个角落,而程序员们成为了这场信息化浪潮的见证者之一,更是其中的主要参与者,这是时代赋予每个程序员的机会和责任。 信息技术的更新速度是惊人的,程序员的职业生涯则是一个要求不断学习的过程,如何才能成为一名合格的程序员,一名合格的程序员需要掌握哪些技能呢? 熟练掌握开发工具 做为一名程序员至少熟练掌握两到三种开发工具的使用,这
2007-07-27 14:27:00 1340
转载 吓你到死!史上最恐怖的游戏Top10
第十名:钟楼(Clock Tower)600){this.style.width=600};" border="0" alt="" /> 十分变态的游戏,玩家扮演的是一个手无缚鸡之力的美女,周围不断有恶灵、厉鬼骚扰,随时可能丧命。唯一能做的就是逃跑和利用周围的一些机关或者圣水对付敌人。 第九名:网络奇兵2(System Shock 2)600){this.style.width=600};"
2007-07-05 17:55:00 2971
转载 暴雪风云录·浅谈暴雪的创业历程
[引子] 早饭后,弗兰克.罗伯兹像往常一样一路小跑的来到自己的邮箱前去收取自己的信件。这次他依旧是满载而归,顺手拆开了其中的一封,是一位出版商写给他的。 “我知道也许我犯了错,也许是十年以来最大的错,但是,我仍然要拒绝你的作品。” 罗伯兹手里捏着这张信纸,茫然的站在院子中,他不知道还是不是应该拆开剩下的信,就像被相恋多年的女友突然之间抛弃在舞会上一样,罗伯兹的大脑不听使唤的僵在了
2007-06-28 16:21:00 2106
转载 暴雪公司简史
暴雪娱乐是一家全球知名的电视和电脑游戏软件公司,英文为:Blizzard Entertainment,总部设在加利福尼亚。暴雪正式成立于于1994,在业界享有着极高的声誉,并被业界称之为“游戏神话缔造者”。其作品魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神风靡全球,深受玩家好评,并被多个电子竞技赛事列为比赛项目。 1991年,两名美国大学毕业生迈克·莫怀米(mike morhaime)和艾伦·阿德
2007-06-28 15:20:00 2340
转载 暴雪经典即时战略游戏十周年回顾
随便打开一本游戏杂志,被玩家讨论最多的游戏,开发者基本都是他;能做到一个网络游戏还没开始测试,就能占据玩家心目中第一位置的,也是他;一个游戏公司自从确立自己名称之后至今还没有开发过失败游戏的,同样是他。他就是游戏业内传说中那战场上无敌的巨人,暴雪。介绍暴雪是简单的,因为他开发的游戏你能用十个指头数得过来;但是介绍这样一个公司又是困难的,他每个游戏带给你我的影响,带给游戏行业的影响是相当深刻
2007-06-28 14:42:00 1733
转载 暴雪公司赖以成功的三大秘诀
导读: 1、“你知道吗?在孩子出生前五六个小时,我还在医院里编程序。” 2、暴雪自1994年以来推出了三个系列(包括《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》)的七款游戏,其中有六款游戏都斩获白金销量(超过100万份)。 3、暴雪坚持认为,一个人喜欢玩游戏不是靠“教”能做到的。 4、暴雪的解决之道就是:让自己既是用户,又是厂商。作为用户,可以了解需求、评判产品;作为厂商,则可以找到满
2007-06-28 14:29:00 2564
转载 暴雪娱乐公司介绍
公司简介公司名称:暴雪娱乐公司创立时间:1994年正式成立总裁:Mike Morhaime开发游戏:魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机);魔兽世界(网游)国内合作伙伴:神州奥美官方网站:http://blizzard.com背景资料·暴雪娱乐公司大事记1991年:暴雪前身Silicon & Synapse(硅与神经键)公司成立。1993年:正式命名为暴雪娱乐公司。
2007-06-28 14:22:00 3873
原创 暴雪称霸游戏业界的六大绝招
综观暴雪十余年的发展,从游戏的创作、发布到修改一系列流程的运作手段上,暴雪绝对可以称得上是世界游戏公司的老大。我们从中不难发现,暴雪有六个“大招”让他能够做到呼风唤雨。 究竟是什么在吸引着玩家 大招一:“每个游戏都是一部史诗” 暴雪做一款游戏都是先编一个宏大的故事。暴雪把每款游戏都当作一部史诗来做,而且都是可以延续的故事。除了暴雪很少有游戏公司愿意这样做,或者说干脆做不来。这就保证
2007-06-28 13:10:00 1133 1
转载 盖茨给职场新人的十句话
1.人生是不公平的,习惯去接受它吧。 2.这个世界不会在乎你的自尊,这个世界期望你先做出成绩,再去强调自己的感受。 3.你不会一离开学校就有百万年薪,你不会马上就是拥有移动电话的副总裁,两者你都必须靠努力赚来。 4.如果你觉得你的老板很凶,等你当了老板就知道了,老板是没有工作任期保障的。 5.在速食店煎个汉堡并不是作贱自己,你的祖父母对煎汉堡有完全不同的定义。 6.如果
2007-06-20 22:30:00 782
原创 操作系统自动启动程序十大藏身之所
操作系统自动启动程序十大藏身之所 Windows启动时通常会有一大堆程序自动启动。不要以为管好了“开始→程序→启动”菜单就万事大吉,实际上,在Windows XP/2K中,让Windows自动启动程序的办法很多,下文告诉你最重要的两个文件夹和八个注册键。 一、当前用户专有的启动文件夹 这是许多应用软件自动启动的常用位置,Windows自动启动放入该文件夹的所有快捷方式。用户启
2007-06-13 19:02:00 831
原创 3D游戏角色动画
一 概述3D角色动画的应用 二 3D游戏动画基础------基于时间的运动 三 3D游戏角色动画 1 介绍微软的X文件 2 骨骼蒙皮动画的原理与实现 3 增加场景数据 4 简介渐变动画 四 结束语 正文: 一 概述3D角色动画的应用3D角色动画是计算机动画技术的一个重要组成部分,也是计算机图形学的一个分支。无论
2007-05-28 09:36:00 2118
转载 向暴雪(BLIZZARD)学什么
来源:中国营销传播网http://info.china.alibaba.com/news/detail/v5003008-d1000032628.html 向暴雪(BLIZZARD)学什么? 几乎所有玩过电脑游戏的人,都应该对暴雪(blizzard)这个名字并不陌生;即使不太了解暴雪,但是对魔兽争霸、暗黑破坏神、星际争霸、魔兽世界等游戏应该都不会陌生,这些作品都是出自一家被成为暴
2007-05-10 20:32:00 1698
原创 游戏开发的最新发展趋势分析
游戏开发的最新发展趋势分析 这几年游戏产业的发展可以说是一波接着一波,呈现一片欣欣向荣,百家争鸣的景象。游戏产业发展至今虽然只有 30 年左右的时间,却已经成为全球娱乐市场的主流,游戏软件的销售量更是与日俱增,甚至超过悠久历史的电影与音乐产业。此外,三大游戏主机厂商 – Sony 的 PlayStation2、任天堂的 Game Cube以及微软的XBOX之间竞争趋于白热化,更使得整个游戏产
2007-04-06 08:04:00 4100
转载 常用的DOS命令
这些DOS命令你还记得多少? 在Windows时代,大部分事情都可以使用鼠标键盘通过很直观的方式进行界面操作达到自己的目的,所以很多人就开始渐渐的忘却了以前那个黑忽忽的操作系统.的确,科技在进步我们的目标就是要让计算机操作越来越简单,让任何人都能用电脑.对于一般的用户来说,这样想OK,但是如果你是一个软件开发人员,那么如果还这样想,似乎有点有点不合情理了.在开发中总会避免不了使用N多的DOS命令的
2007-04-05 10:58:00 865
转载 中国游戏引擎发展现状分析
中国网络游戏市场潜力无穷,但是游戏产业的核心技术是什么,国人又如何把握这个发展良机呢? 随着社会的发展进步,网络游戏逐步成为一种重要的休闲娱乐和教育手段。这种被称为是第九艺术的电子游戏起源于西方,是基于电子技术发展起来的一种具有娱乐性质的产业。随着电子技术的不断发展和扩充,游戏产业的内容也不断得到丰富,目前的游戏产业已经成为包含计算机软硬件技术、网络技术以及无线技术等最新科技和各种文化艺术的新型
2007-04-05 10:55:00 10401
转载 3D引擎(3D engine)、3D编程语言(3D language)和3D创作系统(3D authoring system)的区别是什么?
3D引擎是3D图形函数库。在因特网上有很多3D引擎,其中有一些还是免费的,有些商业化的引擎价格在50美元到25万美元之间。3D引擎需要使用外部的开发系统来编写程序,使用最多的是是微软的Visual C++。围绕3D引擎通过编程来开发游戏具有极大的自由度,但也需要很多的经验、工作和时间。3D编程语言提供了一种更加容易的编写3D应用程序的方法,因为你使用的是一种专门为3D游戏设计的脚本语言来编写D
2007-04-05 09:19:00 1850
转载 3D游戏开发流程
队伍组成开发团队·制作人·执行制作人·策划团队·程式团队·美术团队销售团队测试团队游戏评论队伍游戏制作人·开发组长(always)·资源管理 (Resource Management)·行政管理 (Administration)·向上負責 (Upward Management)·专案管理 (Project Management)游戏执
2007-04-05 08:59:00 2458
转载 游戏引擎列表
物理Engine novodexhttp://www.novodex.com/odehttp://ode.org/Tokamakhttp://www.adamdawes.com/programming/tokamak/index.htmlNewtonhttp://www.physicsengine.com/OPCODEhttp://www.codercorner.com/Opcode.htmfla
2007-04-03 10:30:00 1499
转载 典型开源3D引擎分类比较
常见的3D引擎有:Unreal,Quake,Lithtech,OGRE,Nebula,Irrlicht,Truevision3D...等,其中开源免费的有:orge,irrlicht,fly3d, NeoEngine, revolution3d, Nebula2,Genesis3d等。OGRE 在免费、开源的引擎中评价最高,一个原因是作为一个图形渲染引擎,它支持的图形特性最多,所以渲染质量也不错;
2007-03-23 08:43:00 4249
空空如也
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