队列的实现

本文介绍了队列的定义和基本操作,包括入队、出队、队头元素获取等。队列遵循先进先出(FIFO)的原则,分为顺序队列和链式队列。在顺序队列中,讲解了"假上溢"现象和如何通过循环队列来解决。此外,还探讨了单链队列和循环队列的实现,包括队列满和队列空的判断策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、 队列定义

队列(Queue)也是一种运算受限的线性表,它的运算限制与栈不同,是两头都有限制,插入只能在表的一端进行(只进不出),而删除只能在表的另一端进行(只出不进),允许删除的一端称为队尾(rear),允许插入的一端称为队头 (Front)

,队列的操作原则是先进先出的,所以队列又称作FIFO表(First In First Out)

队列的基本运算也有六种:

置空队 :InitQueue(Q)

判队空: QueueEmpty(Q)

判队满: QueueFull(Q)

入队 : EnQueue(Q,x)

出队 : DeQueue(Q)

取队头元素: QueueFront(Q),不同与出队,队头元素仍然保留。

队列也有顺序存储和链式存储两种存储结构,前者称顺序队列,后者为链队。

对于顺序队列,我们要理解”假上溢”的现象。

我们现实中的队列比如人群排队买票,队伍中的人是可以一边进去从另一头出来的,除非地方不够,总不会有”溢出”的现象,相似地,当队列中元素完全充满这个向量空间时,再入队自然就会上溢,如果队列中已没有元素,那么再要出队也会下溢。

那么”假上溢”就是怎么回事呢?

因为在这里,我们的队列是存储在一个向量空间里,在这一段连续的存储空间中,由一个队列头指针和一个尾指针表示这个队列,当头指针和尾指针指向同一个位置时,队列为空,也就是说,队列是由两个指针中间的元素构成的。在队列中,入队和出队并不是象现实中,元素一个个地向前移动,走完了就没有了,而是指针在移动,当出队操作时,头指针向前(即向量空间的尾部)增加一个位置,入队时,尾指针向前增加一个位置,在某种情况下,比如说进一个出一个,两个指针就不停地向前移动,直到队列所在向量空间的尾部,这时再入队的话,尾指针就要跑到向量空间外面去了,仅管这时整个向量空间是空的,队列也是空的,却产生了”上溢”现象,这就是假上溢。

为了克服这种现象造成的空间浪费,我们引入循环向量的概念,就好比是把向量空间弯起来,形成一个头尾相接的环形,这样,当存于其中的队列头尾指针移到向量空间的上界(尾部)时,再加1的操作(入队或出队)就使指针指向向量的下界,也就是从头开始。这时的队列就称循环队列。

通常我们应用的大都是循环队列。由于循环的原因,光看头尾指针重叠在一起我们并不能判断队列是空的还是满的,这时就需要处理一些边界条件,以区别队列是空还是满。方法至少有三种,一种是另设一个布尔变量来判断(就是请别人看着,是空还是满由他说了算),第二种是少用一个元素空间,当入队时,先测试入队后尾指针是不是会等于头指针,如果相等就算队已满,不许入队。第三种就是用一个计数器记录队列中的元素的总数,这样就可以随时知道队列的长度了,只要队列中的元素个数等于向量空间的长度,就是队满。

二、队列的实现
2.1队列的顺序存储
顺序存储如图:

这里写图片描述

由于是顺序存储结构的存储空间是静态分配的,所以在添加数据的时,有可能没有剩余空间的情况。

解决这种“假溢出”情况,使用循环队列。在c语言中,不能用动态分配的一维数组来实现循环队列。若使用循环队列,必须设置最大队列长度,若无法估计最大长度,就使用链式队列。

//顺序队列的实现
//the author is Gao_Xiong
//all rights reserved

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
using namespace std;

#define TRUE   1    
#define FALSE   0    
#define OK    1    
#define ERROR   0    
#define INFEASIBLE -1    
#define OVERFLOW -2   
#define QUEUEEMPTY  -3    

#define MAX_QUEUE 10 //队列的最大数据元素数目  

typedef int Status;    
typedef int ElemType;    

typedef struct queue{    
    ElemType        elem[MAX_QUEUE] ;     ///假设当数组只剩下一个单元时认为队满            
    int front;      //队头指针  
    int rear;       //队尾指针     
}QUEUE;   


/************************************************************************/  
/*     各项基本操作算法。 
*/  
/************************************************************************/  
void InitQueue(QUEUE *&Q);  
void EnQueue(QUEUE *Q,ElemType elem);  
void DeQueue(QUEUE *Q,ElemType *elem);  
int QueueEmpty(QUEUE Q);  

/************************************************************************/  
/*  
  初始化 
  直接使用结构体指针变量,必须先分配内存地址,即地址的指针 
*/  
/********************<
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