一.变形transform
变形包含:旋转rotate、扭曲skew、缩放scale和移动translate
1、旋转rotate
rotate() :通过指定的角度参数对原元素指定一个2D 旋转,需先有transform-origin属性的定义。transform-origin定义的是旋转的基点,其中angle是指旋转角度,如果设置的值为正数表示顺时针旋转,如果设置的值为负数,则表示逆时针旋转。如:transform:rotate(30deg):
rotateX(数值+角度deg)
绕X轴旋转
rotateY( )
绕Y
rotateZ( )
绕Z
立体效果 perspective
透视
2、移动translate
移动translate我们分为三种情况:translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动);translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动);translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动),具体使用方法如下:
(一)translateX() : 通过给定一个X方向上的数目指定一个translate。只向x轴进行移动元素,同样其基点是元素中心点,也可以根据transform-origin改变基点位置。如:transform:translateX(100px)
(二)translateY() :通过给定Y方向的数目指定一个translate。只向Y轴进行移动,基点在元素心点,可以通过transform-origin改变基点位置。如:transform:translateY(20px)
3、缩放scale
缩放scale和移动translate是极其相似,他也具有三种情况:scale(x,y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放);scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放);scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放),但它们具有相同的缩放中心点和基数,其中心点就是元素的中心位置,缩放基数为1,如果其值大于1元素就放大,反之其值小于1,元素缩小。下面我们具体来看看这三种情况具体使用方法
(一)scaleX() : 使用 [sx,1] 缩放矢量执行缩放操作,sx为所需参数。scaleX表示元素只在X轴(水平方向)缩放元素,他的默认值是(1,1),其基点一样是在元素的中心位置,我们同样是通过transform-origin来改变元素的基点。如:transform:scaleX(2)
(二)scaleY() : 使用 [i,sy] 缩放矢量执行缩放操作,sy为所需参数。scaleY表示元素只在Y轴(垂直方向)缩放元素,其基点同样是在元素中心位置,可以通过transform-origin来改变元素的基点。如transform:scaleY(2)
4、扭曲skew
扭曲skew和translate、scale一样同样具有三种情况:skew(x,y)使元素在水平和垂直方向同时扭曲(X轴和Y轴同时按一定的角度值进行扭曲变形);skewX(x)仅使元素在水平方向扭曲变形(X轴扭曲变形);skewY(y)仅使元素在垂直方向扭曲变形(Y轴扭曲变形),具体使用如下:
(一)skewX() : 按给定的角度沿X轴指定一个斜切变换。skewX是使元素以其中心为基点,并在水平方向(X轴)进行扭曲变行,同样可以通过transform-origin来改变元素的基点。如:transform:skewX(30deg)
(二)skewY() : 按给定的角度沿Y轴指定一个斜切变换。skewY是用来设置元素以其中心为基点并按给定的角度在垂直方向(Y轴)扭曲变形。同样我们可以通过transform-origin来改变元素的基点。如:transform:skewY(10deg)
二.变换基点transform-origin: x y