✔️JavaScript基础

✔️JS基础

初识JS

JS是什么?

是一种运行在客户端(浏览器)的编程语言,可以用来创建动态更新的内容,控制多媒体、制作图像动画等交互效果

JS怎么写?

JavaScript程序不能独立运行,它需要被嵌入HTML中,然后浏览器才能执行JavaScript代码。通过 script 标签将JavaScript代码引入到HTML中

  • 内部引入

    通过 script 标签包裹JavaScript代码

    <html>
        <body>
            <!-- 内部引入,在标签中书写js代码 -->
            <script>
                alert('Hello World')
            </script>
        </body>
    </html>
    
    • 外部引入

      //one.js
      document.write('Hello World')
      
      <html>
          <body>
              <!-- 外部引入,通过script的src属性引入独立的js文件 -->
              <script src="one.js" >
                  // 此时标签中的代码会被忽略
              	alert('Gaoxv')
              </script>
          </body>
      </html>
      

      注: 如果 script 标签使用 src 属性引入了某js文件,那么标签中的代码会被忽略。

注释和结束符

通过注释可以添加备注信息

单行注释

使用 // 注释单行代码

// 不要出错不要出错
// 新来的老哥,代码给我绕晕了,跑路了我
多行注释

使用 /* */ 注释多行代码

/* Hello World */
/*
	这哪个写的代码,
	我都没法动,
	卷铺盖走人
*/
结束符

在JavaScript代码中, ; 代表一段代码的结束,多数情况下可省略,使用回车 enter 替代

console.log(1);
console.log(2)
console.log(3)
重点输入输出语句

输入和输出可理解为人和计算机的交互,用户通过键盘、鼠标等向计算机输入信息,计算机处理后再展示结果给用户,这便是一次输入和输出的过程。

语句效果
alert(‘页面弹出警示框’)输出语句,页面弹出警示框
document.write(’ 页面打印输出 ')输出语句,页面文档打印输出
console.log(’ 控制台打印输出 ')输出语句,控制台输出
prompt(’ 请输入姓名: ')输入语句,输入对话框

注:向 prompt() 输入任意内容会以弹窗形式出现在浏览器中,一般提示用户输入一些内容。

变量

变量是计算机中用来存储数据的 " 容器 " ,变量不是数据本身,它们仅仅是一个用于存储数值的容器。可以理解为是一个个用来装东西的纸箱子。

声明

声明(定义)变量有两部分构成:声明关键字、变量名(标识)

  • 关键字是 JavaScript 中内置的一些单词或缩写,它们代表某些特定的含义

声明变量 let num = 10

声明常量 const pi = 3.141

// let 变量名
// 声明(定义)变量有两部分构成:声明关键字、变量名(标识)
// let 即关键字,所谓关键字是系统提供的专门用来声明(定义)变量的词语
// age 即变量的名称,也叫标识符
let age

let 的含义是声明变量的,看到 let 后就可想到这行代码的意思是在声明变量,如 let age;

letvar 都是 JavaScript 中的声明变量的关键字,推荐使用 let 声明变量!!!

赋值

声明(定义)变量相当于创造了一个空的容器,通过赋值向这个容器中添加数据

let age
//赋值,将 18 这个数据存入了 age 这个容器中,这样age的值就成了 18
age = 18

//也可以声明和赋值同时进行
let author = 'Gaoxv'
变量更新

变量赋值后,还可以给它一个不同的值来更新它

let age = 38
age = 18
//var age = 21

注:不要多次声明同一个变量

声明多个变量

语法:多个变量中间用逗号隔开

说明:看上去代码长度更短,但并不推荐这样。为了更好的可读性,一般情况下我们一行只声明一个变量。

// let name = 'Gaoxv' , sex = '男'
let name = 'Gaoxv'
let sex = '男'
let和var

在较旧的JavaScript,使用关键字 var 来声明变量 ,而不是 let

var 现在开发中一般不再使用它,只是我们可能在古董程序中看到它。

let 为了解决 var 的一些问题。

var 声明一些不合理的地方:

  1. 可以先使用 在声明 (不合理)
  2. var 声明过的变量可以重复声明(不合理)
  3. 比如变量提升、全局变量、没有块级作用域等等

结论:

var 就是个bug,别迷恋它了,以后声明变量我们统一使用 let

变量的本质

内存:计算机中存储数据的地方,相当于一个空间

变量本质:是程序在内存中申请的一块用来存放数据的小空间

在这里插入图片描述

变量名命名规则

关于变量的名称(标识符)需要遵守:

规则:

  1. 只能是字母、数字、下划线、$,且不能能数字开头
  2. 字母区分大小写,如 Age 和 age 是不同的变量
  3. JavaScript 内部已占用于单词(关键字或保留字)不允许使用
  4. 尽量保证变量具有一定的语义,见字知义

规范:

  1. 起名要有意义
  2. 遵守小驼峰命名法
    1. 第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写。例:userName
// 1. 规则(法律)
// 1.1 变量名不能是关键字
// let let = 10
// 1.2 变量名的组成: 英文字母 数字 _  $ ,不能以数字开头
// let 1num = 10 错误
// let num! = 10 错误
// 1.3 js严格区分大小写
// let age = 18
// console.log(Age)

// 2. 规范(道德)
// 2.1 起名要有意义
// let age = 18
// let nl = 19
// 2.2 我们命名建议采取小驼峰命名法
let myName = 'pink老师'
let myFirstName = 'p'
常量

是什么:也是一个容器,用于保存数据的

和变量的区别: 常量里面保存的值是不允许改变的

使用场景:当某个值永远不会改变的时候,我们可以使用常量来保存,目的为了程序的安全

// 常量: 也是一个容器用来保存的数据
const pi = 3.14
console.log(pi)
// 注意事项:
// 1. 常量里面的值是不允许修改的
pi = 3.141592653
console.log(pi)
// 2. 常量必须要初始化(声明常量的时候必须要赋值)
// const url

注意: 常量不允许重新赋值,声明的时候必须赋值(初始化)

数据类型

计算机世界中的万事成物都是数据。

生活中会把物品进行归类,不同的物品不能混淆在一起。

计算机程序可以处理大量的数据,方便程序员的使用数据。

在这里插入图片描述

数字型

即我们数学中学习到的数字,可以是整数、小数、正数、负数

通过typeof关键字检测数据类型

// 数字型: 用于计算的, js数字类型包含: 整数、小数
// let num1 = 18
// let num1 = -18
let num1 = 18.88
// let num1 = -18.88
console.log(typeof num1)  // number   typeof 关键字检测数据类型
字符串

被引号包裹的一段文字信息

JS中的字符串:

通过单引号( ‘’) 、双引号( “”)或反引号( `` ) 包裹的数据都属于字符串

单引号和双引号没有本质上的区别,推荐使用单引号。

注意事项:

  1. 单引号/双引号可以互相嵌套,但是不以自已嵌套自已(口诀:外双内单,或者外单内双)
  2. 一定注意变量名不要加引号,否则认为是字符串

// 字符串类型: 被引号包裹的一段文字信息   单引号 双引号  反引号
let goods = '笔记本电脑'
let address = "黑马程序员"
console.log(typeof goods)  // string
console.log(typeof address)  // string
let color = `粉红色`
let tel = '13612342234'
// 变量是不能加引号的,变量加了引号就不是盒子了,是一个字符串
console.log('goods')
// 字符串嵌套的问题. 不能嵌套自己, 外单内双  或者 外双内单
console.log('今日特价"跳楼大甩卖"速速抢购')
console.log("今日特价'跳楼大甩卖'速速抢购")
模板字符串

使用场景:

拼接字符串和变量

语法

// 1. 字符串拼接
let age = 91
// console.log('pink老师今年' + age + '岁')
console.log('pink老师今年' + age + '岁')

// 2. 模板字符串
console.log(`pink老师今年${age}`)
// 3. 模板字符串里面的字符串可以换行

注意:反引号中间的字符串可以换行的

布尔类型

表示肯定或否定时在计算机中对应的是布尔类型数据,它有两个固定的值 truefalse,表示肯定的数据用 true,表示否定的数据用 false

let isCool = true 
isCool = false 
document.write(typeof isCool) // 结果为 boolean
undefined

未定义是比较特殊的类型,只有一个值 undefined,只声明变量,不赋值的情况下,变量的默认值为 undefined,一般很少【直接】为某个变量赋值为 undefined。

// 只声明了变量,并末赋值
let tmp;
document.write(typeof tmp) // 结果为 undefined

注:JavaScript 中变量的值决定了变量的数据类型。(类型推断

运算符
算术运算符

算术运算符:也叫数学运算符,主要包括加、减、乘、除、取余(求模)等

运算符作用
+求和
-求差
*求积
/求商
%取模(取余数),开发中经常用于作为某个数字是否被整除

注意:在计算失败时,显示的结果是 NaN (not a number)

// 算术运算符
console.log(1 + 2 * 3 / 2) //  4 
let num = 10
console.log(num + 10)  // 20
console.log(num + num)  // 20

// 1. 取模(取余数)  使用场景:  用来判断某个数是否能够被整除
console.log(4 % 2) //  0  
console.log(6 % 3) //  0
console.log(5 % 3) //  2
console.log(3 % 5) //  3

// 2. 注意事项 : 如果我们计算失败,则返回的结果是 NaN (not a number)
console.log('gaoxv' - 2)
console.log('gaoxv' * 2)
console.log('gaoxv' + 2)  成立,+ 作字符串拼接。输出“gaoxv2”
赋值运算符

赋值运算符:对变量进行赋值的运算符

= 将等号右边的值赋予给左边, 要求左边必须是一个容器

运算符作用
+=加法赋值
-+减法赋值
*=乘法赋值
/=除法赋值
%=取余赋值
// 赋值运算符
let num = 1
// 1. 需求 我们想要num变量里面的值 + 1, 加完之后再把计算结果存到num里面
// num = num + 1
// console.log(num)

// 2. += 赋值运算符
num += 1   // 当前情况下是等价于  num = num + 1
console.log(num)
自增/自减运算符
符号作用说明
++自增变量自身的值加1,例如: x++
自减变量自身的值减1,例如: x–
  1. ++在前和++在后在单独使用时二者并没有差别,而且一般开发中我们都是独立使用
  2. ++在后(后缀式)我们会使用更多

注意:

  1. 只有变量能够使用自增和自减运算符
  2. ++、-- 可以在变量前面也可以在变量后面,比如: x++ 或者 ++x
// 1. 自增运算符: 可以让变量里面的值加1
// let x = 3
// // x++   // x = x + 1 或者  x += 1 
// ++x
// console.log(x)

// 2. ++在前和++在后的区别。 如果单独使用,没有区别,如果参与了运算就有区别
// 2.1 ++在前  前缀式 : 先对变量值+1, 然后拿着变量值做运算
// let x = 3
// let y = ++x
// console.log(y) // 4
// console.log(x) // 4

// 2.2 ++在后 后缀式 : 先拿着变量值运算,再对变量值+1 
let x = 3
let y = x++
console.log(y) // 3
console.log(x) // 4
比较运算符

使用场景:比较两个数据大小、是否相等,根据比较结果返回一个布尔值(true / false)

运算符作用
>左边是否大于右边
<左边是否小于右边
>=左边是否大于或等于右边
<=左边是否小于或等于右边
===左右两边是否类型都相等(重点)
==左右两边是否相等
!=左右值不相等
!==左右两边是否不全等
// 比较运算符: 根据比较结果返回 布尔值 true / false 
console.log(3 > 5)  // false
console.log(3 < 5) // true
console.log(3 >= 5)  //  false 
console.log(3 >= 3)  // true
console.log(3 <= 5)  // true

// console.log(3 = 3)  // 错误
// 1. 判断是否相等我们使用 ===  要求 值 和 数据类型都相等返回的结果才是true,提倡使用三等  全等
console.log(3 === 3)    // true 
console.log(3 === '3') //  false 

console.log(3 !== 3)  // false 
console.log(3 !== '3') // true

// 2. == 判断是否相等,使用较少, 判断值是否相等,并不判断数据类型是否相等
console.log(3 == 3)  // true 
console.log(3 == '3') //  true 
console.log(3 != 3) // false 
逻辑运算符

使用场景:可以把多个布尔值放到一起运算,最终返回一个布尔值

符号名称日常读法特点口诀
&&逻辑与并且符号两边有一个假的结果为假一假则假
||逻辑或或者符号两边有一个真的结果为真一真则真
!逻辑非取反true变false false变true真变假,假变真
ABA && BA || B!A
falsefalsefalsefalsetrue
falsetruefalsetruetrue
truefalsefalsetruefalse
truetruetruetruefalse
// 逻辑运算符:  逻辑与 &&  逻辑或 ||  逻辑非 ! 
// 1.逻辑与 &&  一假则假
console.log(false && false)  // false
console.log(false && true)  // false
console.log(true && false)  // false
console.log(true && true)  // true
console.log(3 > 5 && 2 < 4)  // false 
// 判断某个数字是否在 8096到36999 之间: 数字大于等于 8096 并且小于等于36999
let num = 1000
console.log(num >= 8096 && num <= 36999)  // false

console.log('------')
// 2. 逻辑或 ||   一真则真
console.log(true || false)  // true
console.log(false || true)  // true
console.log(true || true)  // true
console.log(false || false)  // false
console.log('------')

// 3. 逻辑非 取反
console.log(!false)  // true
console.log(!true)  // false
优先级

在这里插入图片描述
逻辑运算符优先级: !> && > ||

vx🎇VueMaker

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