css的transition失效,使用js实现页面左右滑动及动画效果

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代码: 

 补充:

offsetWidth 

offsetLeft、offsetTop、offsetRight、offsetBottom

Math

setInterval() 方法


代码: 

<div class="meunFormat">
    <compontent-slide :style="meunWidths" class="menuSixth"></compontent-slide>
    <div>
        <!--左滑-->
        <i class="el-icon-arrow-left" @click="moveHandel(1)"></i>
        <!--右滑-->
        <i class="el-icon-arrow-right" @click="moveHandel(-1)"></i>
    </div>
</div>
computed: {
    //滑动模块的宽度,可动态计算
    meunWidths() {
      return {
        width: `${this.meunWidth}px`,
      }
    },
}
//滑动函数
moveHandel(num) {
      //滑动距离
      this.meunMoveValue += num * 960
      //滑动模块父元素offsetwidth
      let parentMeunWidth = document.querySelector('.meunFormat').offsetWidth
      //如果右滑,滑动距离置为0
      if (this.meunMoveValue >= 0) { 
        this.meunMoveValue = 0 
      }
      //如果左滑距离的绝对值>=滑动模块宽度-父元素宽度(100是左右滑动按钮宽度)
      else if (Math.abs(this.meunMoveValue) >= this.meunWidth - (parentMeunWidth - 100)) {
        //滑动距离=-(滑动模块宽度-父元素宽度(100是左右滑动按钮宽度))
        this.meunMoveValue = - (this.meunWidth - (parentMeunWidth - 100))
      }
      //滑动模块
      var box = document.querySelector('.menuSixth');
      //有动画效果的滑动
      this.move(box, this.meunMoveValue)
},
move(obj, target) {
    //obj:滑动模块dom,target:滑动距离
    if (obj.timer) {
        clearInterval(obj.timer);
    }
    //每隔20ms不停地调用函数,返回id值
    obj.timer = setInterval(function () {
        //每次移动的步长=(总移动距离-dom的offsetLeft)/10
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10
        //左移,即target为正数时,向上取整每次移动的步长;右移,即target为负数时,向下取整每次移动的步长
        step = target >= 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step)
        //如果dom的offsetLeft不等于总移动距离
        if (obj.offsetLeft != target) {
            //dom的style的left属性为dom的offsetLeft加步长
            obj.style.left = obj.offsetLeft + step + "px";
        } else {
            //当dom的offsetLeft等于总移动距离时,定时调用的函数停止
            clearInterval(obj.timer);
        }
    }, 20);
}

 补充:代码中move函数参考:js控制元素左右缓慢移动和页面上下缓慢移动_1024小神的博客-CSDN博客_js 缓慢滚动

 

 补充:


offsetWidth 

一个只读属性,它返回该元素的像素宽度,宽度包含内边距(padding)和边框(border)和元素的水平滚动条(如果存在且渲染的话),不包含外边距(margin),是一个整数,单位是像素 px。


offsetLeft、offsetTop、offsetRight、offsetBottom

以offsetLeft为例进行说明,在不同的浏览器中其值不同,且与父元素的position属性(relative,absolute,fixed)有关。

现分以下几种情况说明:

  • 在父元素均不设置position属性时,

在Chrome,opera和IE浏览器中,offsetLeft是,元素边框外侧到浏览器窗口内侧的距离且body.offsetLeft=0

在firefox浏览器中offsetLeft是,元素边框外侧到body内侧的距离body.offsetLeft=-边框宽度

  • 父元素设置position元素时又分为两种情况

如果父元素是body且body设置了position属性,

在Chrome和opera浏览器中offsetLeft是,元素边框外侧到body边框外侧的距离

在IE和fireForx浏览器中offsetLeft是,元素边框外侧到body边框内侧的距离

如果父元素不是body元素且设置了position属性时,

offsetLeft为,元素边框外侧到父元素边框内侧的距离(各浏览器情况一致)。

参考:offsetWidth与offsetLeft_willard_cui的博客-CSDN博客_offsetleft


Math

Math.abs():返回一个数的绝对值;(参数必须是一个数值,如果参数不是数字返回 NaN,如果参数为 null 返回 0)

Math.ceil():向上取整,即它总是将数值向上舍入为最接近的整数;(Math.ceil(6.0)——返回值为:7;Math.ceil(6.5)——返回值为:7;Math.ceil(-6.5)——返回值为:-6)

Math.floor():向下取整,即它总是将数值向下舍入为最接近的整数;(Math.floor(6.0)——返回值为:6;Math.floor(6.5)——返回值为:6;Math.floor(-6.5))——返回值为:-7 )

Math.round():四舍五入,即它总是将数值四舍五入为最接近的整数。


setInterval() 方法

按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。

setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的参数。

 

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