AndroidStudio 下Gragle引用多LibraryModule的方法

如何利用AndroidStudio Gradle 实现最小耦合的多Library工程引用。

首先第一步:建立Library工程.





生成为Library工程之后(注意:Library工程的manifest文件下的Application关键字去掉,否则被引用之后编译会报错),将工程拷贝出来放入到app Module(有明显app文件夹)上两级父目录下的 basepro 下

这部是为了让主工程模拟import 任意第三方module

第二步:import module



点击finish之后,貌似已经完成了。如果不出什么意外,好像也是可以编译通过的。

但问题就恰恰就是在这里。

请看Gradle的配置如下:


反复试验多加几个如图中的mylibrary、login、common(这三个工程都是如上步骤建立的),发现一个现象:AndroidStudio默认居然是把刚才选中的第三方Module完全拷贝复制一份到当前project下面,如mylibrary、login、common 和app在同一目录,并且这些目录下又和新建的所有文件。AndroidStudio这么做应该是认为既然都导入了,那应该就属于当前的project。但是,如果我们按这个默认的去做了,那无形之中工程的耦合性增强了。试想一中情况:各个不同的人在维护不同的module,并且各个人有不同的代码权限,如果把所有的module和主module放一起做代码权限管理显然不合适。势必会将不同的代码从project中分离出去。如果安装本案中介绍的代码目录,如果维护module的人更新了代码,引入到当前工程的人如何得知?需要重新import module一份吗? 否则是不是一直都用了自动生成的那边备份?


以上现象说明:这么做不靠谱,还有没有更好的方法解决这个问题?

第三步,解决办法:

经过笔者的实验,发现Gradle确实比较强大,不用做任何其它的改边,只需将project 的setting.gradle做如下更改便可轻松解耦之.现将方法告知如下:



如上图所示,只需要更改setting,给工程应用指定路径,变可轻松解耦.

到这里,基本介绍完了,有人会问到这个到底有什么用.其实答案不言而喻,在多工程、多人共同开发管理中,这种轻耦合的工程架构会带来很多好处。



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