Java中的多线程

       进程和线程的区别:

      进程:每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程之间的切换会有较大的开销,一个进程包含多个线程。(进程是资源分配的最小单位)

      线程:同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器,线程切换开销小。(线程是cpu调度的最小单位)

     线程和进程一样,分为五个阶段:创建、就绪、运行、阻塞、终止;

     多进程是指操作系统能同时运行多个任务(程序);

     多线程是指在同一程序中有多个顺序流在执行;

    多线程执行原理:

    多线程能够实现主要是 CPU在线程中做时间片的切换。 其实真正电脑中的程序的运行不是同时在运行的。
    CPU负责程序的运行,而CPU在运行程序的过程中某个时刻点上,它其实只能运行一个程序,而不是多个程序。
    而CPU它可以在多个程序之间进行高速的切换。而切换频率和速度太快,导致人的肉眼看不到。
    每个程序就是进程, 而每个进程中会有多个线程,而CPU是在这些线程之间进行切换。
    了解了CPU对一个任务的执行过程,我们就必须知道,多线程可以提高程序的运行效率,但不能无限制的开线程。

一、线程的创建方式:

  1.  继承 Thread 类,重写 run( ) 方法;

  2.  实现 Runnable 接口,重写 run( ) 方法,实现 Runnable 接口类的实例对象作为 Thread 构造函数的 target;

  3.  通过 Callable 和 Future Task 创建线程;

  4.  通过线程池创建线程;

注:前两种可以归结为一类:无返回值,原因很简单,通过重写 run( ) 方法,run( ) 方法的返回值是 void,所以没有办法返回结果;

       后两种可以归结为一类:有返回值,通过 Callable 接口,就要实现 call( ) 方法,这个方法的返回值是 Object,所以返回的结果放在 Object 对象中;

关于这四种线程创建方式的详细步骤及代码示例可参考:https://blog.csdn.net/u011480603/article/details/75332435

二、关于继承Thread类和实现Runnable接口创建线程的说明及其区别:

1. 继承Thread类创建线程:程序启动运行程序主方法(main( )方法)时,java虚拟机启动一个进程,主线程main在 main( ) 方法调用时被创建。之后顺着程序的执行,分别调用其他线程对象的 start( ) 方法,并启动线程进行业务处理。

需要注意的是:

※  start( ) 方法调用后,并不是立即执行多线程代码,而是使得该线程处于可运行/就绪状态,至于什么时候执行,由操作系统决定。

※  从程序的结果可以发现,多线程程序是乱序执行。因此,只有乱序执行的代码才有必要设计为多线程。

※  Thread.sleep( )方法调用的目的是不让当前线程独自霸占该进程所获取的 cpu 资源,使其留出一定时间给其他线程的执行机会。

※  实际上所有的多线程代码执行顺序都是不确定的,每次执行的结果都是随机的。

※  如果重复调用一个线程对象的 start( ) 方法,将会出现异常:java.lang.IllegalThreadStateException。

2. 实现Runnable接口创建线程:一个类实现了 Runnable接口,则该类就具有了多线程的特性。run( ) 方法是多线程的一个约定,所有的多线程代码都在 run ( ) 方法里面。Thread 类实际上也是实现了 Runnable接口的类。

※  在创建线程对象是,需要通过Thread类的构造方法 Thread(Runnable target) 进行创建,这样才能调用 线程对象的 start( ) 方法,进而执行多线程代码。

※  实际上有的多线程代码都是通过运行 Thread 的 start( ) 方法来运行的,因此,不管是通过这两种中的哪一种方式实现的多线程,最终还是通过 Thread 类的对象的 API 来控制线程的。

3.  通过 Thread 和 Runnable 创建多线程的区别:

如果一个类继承 Thread 类,则不适合资源共享。但是若是实现了 Runnable接口的话,则很容易实现资源的共享。

总结,实现Runnable接口比继承 Thread 类所具有的优势:

※  适合多个相同的程序代码的线程去处理同一个资源;

※  可以避免 Java 中单继承的限制;

※  增加程序的健壮性,代码可以被多个线程共享,代码和数据独立;

※  线程池只能放入实现 Runnable 或 Callable 类线程,不能直接放入继承 Thread 的类;

另,需要知道的是:

main( ) 方法其实也是一个线程。在Java中所有的线程都是同时启动的,至于什么时候执行,先执行哪一个,完全是看谁先得到 cpu 的资源。

在Java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用 java命令执行一个类时候,实际上都会启动一个JVM,每一个JVM实际上就是在操作系统中启动了一个进程

三、线程的状态以及各状态之间的转换:

    上图摘自一篇介绍线程比较详细的文档,图中标注出了线程的各种状态以及之间的转换关系。说明如下:

1.  新建状态 (new) :新创建了一个线程对象;

2.  就绪状态 (runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的 start( ) 方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可以运行,此时正等待获取 cpu 的使用权;

3.  运行状态 (running):就绪状态的线程获取了 cpu 时间片,执行程序代码;

4.  阻塞状态 (blocked):阻塞状态时线程因为某种原因放弃 cpu 使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分为三种:

          (1)  等待阻塞:运行的线程执行 wait( ) 方法,JVM会把该线程放入等待池中;( wait会释放所持有的锁)

          (2)  同步阻塞:运行的线程在获取对象同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中;

          (3)  其他阻塞:运行的线程执行 sleep( ) 或者 join( ) 方法,或者是发出了 I/O 请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态;

           当 sleep( ) 状态超、join( ) 等待线程终止或者超、或 I/O 请求完毕时,线程重新转入就绪状态。(sleep不会释放持有的锁)

5.  死亡/消亡/终止状态 (dead):线程执行完了或者因为异常退出了 run( ) 方法,该线程的生命周期就结束了。

四、线程调度:

1.  线程优先级:Java线程有优先级,优先级高的线程会获得较多的运行机会。

      Java 线程的优先级用整数表示,取值范围为 1 ~ 10,Thread 类有以下三个静态常量:

                   ※  static  int  MAX_PRIORITY                              线程可以具有的最高优先级,取值为 10

                   ※  static  int  MIN_PRIORITY                               线程可以具有的最低优先级,取值为 1

                   ※  static  int  NORM_PRIORITY                            分配给线程的默认优先级,取值为 5

     Thread 的类的 setPoirity( ) 和 getPoirity ( ) 方法分别用来设置和获取线程的优先级。每个线程都有默认的优先级。主线程的默认优先级为:Thread.NORM_PRIORITY。线程的优先级有继承关系,比如A线程中创建了B线程,那么B将和A具有相同的优先级。JVM提供了10个线程优先级,但与常见的操作系统都不能很好的映射。如果希望程序能移植到各个操作系统中,应该仅仅使用Thread类有以下三个静态常量作为优先级,这样能保证同样的优先级采用了同样的调度方式。

2.  线程睡眠:Thread.sleep(long millis)方法,使线程转到阻塞状态。millis参数设定睡眠的时间,以毫秒为单位。当睡眠结束后,就转为就绪(Runnable)状态。sleep()平台移植性好。

3.  线程等待:Object类中的wait()方法,导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 唤醒方法。这个两个唤醒方法也是Object类中的方法,行为等价于调用 wait(0) 一样。

4.  线程让步:Thread.yield() 方法,暂停当前正在执行的线程对象,把执行机会让给相同或者更高优先级的线程。

5.  线程加入:join()方法,等待其他线程终止。在当前线程中调用另一个线程的join()方法,则当前线程转入阻塞状态,直到另一个进程运行结束,当前线程再由阻塞转为就绪状态。

6.  线程唤醒:Object类中的notify()方法,唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。如果所有线程都在此对象上等待,则会选择唤醒其中一个线程。选择是任意性的,并在对实现做出决定时发生。线程通过调用其中一个 wait 方法,在对象的监视器上等待。 直到当前的线程放弃此对象上的锁定,才能继续执行被唤醒的线程。被唤醒的线程将以常规方式与在该对象上主动同步的其他所有线程进行竞争;例如,唤醒的线程在作为锁定此对象的下一个线程方面没有可靠的特权或劣势。类似的方法还有一个notifyAll(),唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。

 注意:Thread中suspend()和resume()两个方法在JDK1.5中已经废除,不再介绍。因为有死锁倾向。

五、线程常用函数说明:

1. sleep(long millis):在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行,并未释放对象锁);

2. join():指等待t线程终止;

    该方法是Thread类的一个方法,启动线程后可直接调用,即join()的作用是:“等待该线程终止”,这里需要理解的就是该线程是指的主线程等待子线程的终止。也就是在子线程调用了join()方法后面的代码,只有等到子线程结束了才能执行。

    在很多情况下,主线程生成并起动了子线程,如果子线程里要进行大量的耗时的运算,主线程往往将于子线程之前结束,但是如果主线程处理完其他的事务后,需要用到子线程的处理结果,也就是主线程需要等待子线程执行完成之后再结束,这个时候就要用到join()方法了。

3.  yield():暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程;

     Thread.yield()方法作用是:暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。

     yield()应该做的是让当前运行线程回到可运行状态,以允许具有相同优先级的其他线程获得运行机会。因此,使用yield()的目的是让相同优先级的线程之间能适当的轮转执行。但是,实际中无法保证yield()达到让步目的,因为让步的线程还有可能被线程调度程序再次选中。

     结论:yield()从未导致线程转到等待/睡眠/阻塞状态。在大多数情况下,yield()将导致线程从运行状态转到可运行状态,但有可能没有效果。可看上面的图。

sleep()方法和yield()方法的区别:

       sleep()方法使当前线程进入停滞状态,所以执行sleep()的线程在指定的时间内肯定不会被执行;

       yield()方法只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行。

       sleep() 方法使当前运行中的线程睡眼一段时间,进入不可运行状态,这段时间的长短是由程序设定的,yield 方法使当前线程让出 CPU 占有权,但让出的时间是不可设定的。实际上,yield()方法对应了如下操作:先检测当前是否有相同优先级的线程处于同可运行状态,如有,则把 CPU  的占有权交给此线程,否则,继续运行原来的线程。所以yield()方法称为“退让”,它把运行机会让给了同等优先级的其他线程。

       另外,sleep 方法允许较低优先级的线程获得运行机会,但 yield()  方法执行时,当前线程仍处在可运行状态,所以,不可能让出较低优先级的线程些时获得 CPU 占有权。在一个运行系统中,如果较高优先级的线程没有调用 sleep 方法,又没有受到 I\O 阻塞,那么,较低优先级线程只能等待所有较高优先级的线程运行结束,才有机会运行。

4.  setPriority(): 更改线程的优先级;

5.  interrupt():不要以为它是中断某个线程!它只是线线程发送一个中断信号,让线程在无限等待时(如死锁时)能抛出抛出,从而结束线程,但是如果异常被处理掉或者没有抛出异常,那么这个线程还是不会中断的!

6. wait():使当前线程进入等待状态,直到有其他线程调用对象的 notify( ) 方法将其唤醒,且该线程会释放所持有的对象锁;

        Obj.wait(),与Obj.notify()必须要与synchronized(Obj)一起使用,也就是wait,与notify是针对已经获取了Obj锁进行操作,从语法角度来说就是Obj.wait(),Obj.notify必须在synchronized(Obj){...}语句块内。从功能上来说wait就是说线程在获取对象锁后,主动释放对象锁,同时本线程休眠。直到有其它线程调用对象的notify()唤醒该线程,才能继续获取对象锁,并继续执行。相应的notify()就是对对象锁的唤醒操作。但有一点需要注意的是notify()调用后,并不是马上就释放对象锁的,而是在相应的synchronized(){}语句块执行结束,自动释放锁后,JVM会在wait()对象锁的线程中随机选取一线程,赋予其对象锁,唤醒线程,继续执行。这样就提供了在线程间同步、唤醒的操作。Thread.sleep()与Object.wait()二者都可以暂停当前线程,释放CPU控制权,主要的区别在于Object.wait()在释放CPU同时,释放了对象锁的控制。

※※※  这里插入一个笔试代码题 (三线程打印ABC):建立三个线程,A线程打印10次A,B线程打印10次B,C线程打印10次C,要求线程同时运行,交替打印10次ABC。

public class CaseByThread {
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		Object a = new Object();
		Object b = new Object();
		Object c = new Object();
		
		Thread printA = new Thread(new PrintABC("A", c, a));
		Thread printB = new Thread(new PrintABC("B", a, b));
		Thread printC = new Thread(new PrintABC("C", b, c));
		
		printA.start();
		Thread.sleep(1000);	// 用于确保按顺序A、B、C执行

		printB.start();
		Thread.sleep(1000);
		
		printC.start();
		Thread.sleep(1000);
	}
}

class PrintABC implements Runnable {
	private String name;	//要打印的内容
	private Object prev;	//前一个线程持有的对象锁
	private Object self;	//线程自身自身对象锁
	
	public PrintABC(String name, Object prev, Object self) {
		super();
		this.name = name;
		this.prev = prev;
		this.self = self;
	}

	@Override
	public void run() {
		int count = 10;
		while(count > 0){
			synchronized (prev) {	// 持有前一个线程的对象锁
				synchronized (self) {	// 申请自身对象锁
					System.out.print(name);
					count--;
					
					self.notify();	// 释放自身对象锁,唤醒下一个等待线程
				}
				try {
					prev.wait();	// 释放前一个线程所持有的对象锁,终止当前线程
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}
}

先来解释一下其整体思路:从大的方向上来讲,该问题为三线程间的同步唤醒操作,主要的目的就是ThreadA->ThreadB->ThreadC->ThreadA循环执行三个线程。为了控制线程执行的顺序,那么就必须要确定唤醒、等待的顺序,所以每一个线程必须同时持有两个对象锁,才能继续执行。一个对象锁是prev,就是前一个线程所持有的对象锁。还有一个就是自身对象锁。主要的思想就是,为了控制执行的顺序,必须要先持有prev锁,也就前一个线程要释放自身对象锁,再去申请自身对象锁,两者兼备时打印,之后首先调用self.notify()释放自身对象锁,唤醒下一个等待线程,再调用prev.wait()释放prev对象锁,终止当前线程,等待循环结束后再次被唤醒。

程序运行的主要过程就是A线程最先运行,持有C,A对象锁,后释放A,C锁,唤醒B。线程B等待A锁,再申请B锁,后打印B,再释放B,A锁,唤醒C,线程C等待B锁,再申请C锁,后打印C,再释放C,B锁,唤醒A。看起来似乎没什么问题,但如果你仔细想一下,就会发现有问题,就是初始条件,三个线程按照A,B,C的顺序来启动,按照前面的思考,A唤醒B,B唤醒C,C再唤醒A。但是这种假设依赖于JVM中线程调度、执行的顺序。

sleep( ) 和 wait( ) 的区别:

(1) 共同点:

    1) 他们都是在多线程的环境下,都可以在程序的调用处实现线程阻塞,并返回。

    2)wait( )和 sleep( ) 方法都可以通过 interrupt( ) 方法打断线程的暂停状态,从而使线程立刻抛出InterruptedException。

           如果线程A希望立即结束线程B,则可以对线程B对应的Thread实例调用interrupt方法。如果此刻线程B正在wait/sleep /join,则线程B会立刻抛出InterruptedException,在catch() {} 中直接return即可安全地结束线程。 
          需要注意的是,InterruptedException是线程自己从内部抛出的,并不是interrupt()方法抛出的。对某一线程调用 interrupt()时,如果该线程正在执行普通的代码,那么该线程根本就不会抛出InterruptedException。但是,一旦该线程进入到 wait()/sleep()/join()后,就会立刻抛出InterruptedException 。

(2) 不同点:

    1) 每个对象都有一个锁来控制同步访问。Synchronized关键字可以和对象的锁交互,来实现线程的同步。 
        sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得其他线程可以使用同步控制块或者方法。

    2) wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在任何地方使用 
所以sleep()和wait()方法的最大区别是:
    sleep()睡眠时,保持对象锁,仍然占有该锁;
    而wait()睡眠时,释放对象锁。

  但是wait()和sleep()都可以通过interrupt()方法打断线程的暂停状态,从而使线程立刻抛出InterruptedException(但不建议使用该方法)。

sleep()方法
sleep()使当前线程进入停滞状态(阻塞当前线程),让出CUP的使用、目的是不让当前线程独自霸占该进程所获的CPU资源,以留一定时间给其他线程执行的机会;
   sleep()是Thread类的Static(静态)的方法;因此他不能改变对象的机锁,所以当在一个Synchronized块中调用Sleep()方法是,线程虽然休眠了,但是对象的机锁并木有被释放,其他线程无法访问这个对象(即使睡着也持有对象锁)。
  在sleep()休眠时间期满后,该线程不一定会立即执行,这是因为其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非此线程具有更高的优先级。 
wait()方法
wait()方法是Object类里的方法;当一个线程执行到wait()方法时,它就进入到一个和该对象相关的等待池中,同时失去(释放)了对象的机锁(暂时失去机锁,wait(long timeout)超时时间到后还需要返还对象锁);其他线程可以访问;
  wait()使用notify或者notifyAlll或者指定睡眠时间来唤醒当前等待池中的线程。
  wiat()必须放在synchronized block中,否则会在program runtime时扔出”java.lang.IllegalMonitorStateException“异常。

六、线程同步:

1、synchronized关键字的作用域有二种: 
       1)是某个对象实例内,synchronized aMethod(){}可以防止多个线程同时访问这个对象的synchronized方法(如果一个对象有多个synchronized方法,只要一个线程访问了其中的一个synchronized方法,其它线程不能同时访问这个对象中任何一个synchronized方法)。这时,不同的对象实例的synchronized方法是不相干扰的。也就是说,其它线程照样可以同时访问相同类的另一个对象实例中的synchronized方法; 
       2)是某个类的范围,synchronized static aStaticMethod{}防止多个线程同时访问这个类中的synchronized static 方法。它可以对类的所有对象实例起作用。 

2、除了方法前用synchronized关键字,synchronized关键字还可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。用法是: synchronized(this){/*区块*/},它的作用域是当前对象; 

3、synchronized关键字是不能继承的,也就是说,基类的方法synchronized f(){} 在继承类中并不自动是synchronized f(){},而是变成了f(){}。继承类需要你显式的指定它的某个方法为synchronized方法; 

总的说来,synchronized关键字可以作为函数的修饰符,也可作为函数内的语句,也就是平时说的同步方法和同步语句块。如果再细的分类,synchronized可作用于instance变量、object reference(对象引用)、static函数和class literals(类名称字面常量)身上。

在进一步阐述之前,我们需要明确几点:

        A.无论synchronized关键字加在方法上还是对象上,它取得的锁都是对象,而不是把一段代码或函数当作锁――而且同步方法很可能还会被其他线程的对象访问。

        B.每个对象只有一个锁(lock)与之相关联。

        C.实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制。

总结一下:

1、线程同步的目的是为了保护多个线程访问一个资源时对资源的破坏;
2、线程同步方法是通过锁来实现,每个对象都有切仅有一个锁,这个锁与一个特定的对象关联,线程一旦获取了对象锁,其他访问该对象的线程就无法再访问该对象的其他非同步方法;
3、对于静态同步方法,锁是针对这个类的,锁对象是该类的Class对象。静态和非静态方法的锁互不干预。一个线程获得锁,当在一个同步方法中访问另外对象上的同步方法时,会获取这两个对象锁;
4、对于同步,要时刻清醒在哪个对象上同步,这是关键;
5、编写线程安全的类,需要时刻注意对多个线程竞争访问资源的逻辑和安全做出正确的判断,对“原子”操作做出分析,并保证原子操作期间别的线程无法访问竞争资源;
6、当多个线程等待一个对象锁时,没有获取到锁的线程将发生阻塞;
7、死锁是线程间相互等待锁锁造成的,在实际中发生的概率非常的小。但是,一旦程序发生死锁,程序将死掉;

相关技术点详解参考:https://blog.csdn.net/evankaka/article/details/44153709#t1 这里的讲解比较详细。

关于Java多线程的更多相关资料可参考:https://blog.csdn.net/chenruijia170707/article/details/78505351中的相关链接内容。

 

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