ES6的let与const命令

1.块级作用域:一个大括号{}所包起来的内容就是一个块级作用域;

let和const就是块级作用域,

2.严格模式:“use strict”;

3.如果在同一个块级作用域中,let一个变量不能重复使用,每一个变量名只能被let一次,const也是这样的。

4.const定义的是一个常量,这个常量不能被修改,但是如果const一个对象,对象的成员属性值可以修改,而这个对象那个最后返回的地址指针是唯一确定的。

将对象冻结代码:

var constantize = (obj) => {
  Object.freeze(obj);
  Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
    if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
      constantize( obj[key] );
    }
  });
};
const foo = Object.freeze({});

// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;

 

5.for循环体内有父作用域和子作用域

for (let i = 0; i < 3; i++) {
  let i = 'abc';
  console.log(i);
}
//上面代码正确运行,输出了 3 次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域

6.var是有变量提升的,但是let并没有变量提升

console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;

console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;

凡是在块级作用域中,let和const命令,在申明之前使用了,就会报错。语法上称“暂时性死区”。

7.块级作用域中的函数声明不能再外部引用,ES6 的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就

会报错。

// 不报错
'use strict';
if (true) {
  function f() {}
}

// 报错
'use strict';
if (true)
  function f() {}

对于ES6中声明的函数,浏览器可以规定自己的行为方式: 

  • 允许在块级作用域内声明函数。
  • 函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
  • 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。

8.在ES6中,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。

同一段代码为了能够在各种环境,保证都能取到顶层对象,代码操作:

var getGlobal = function () {
  if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
  if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
  if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
  throw new Error('unable to locate global object');
};

可以引用global作为顶层对象,在所有环境下,global都是存在的,都可以从它拿到顶层对象,代码操作为:

// CommonJS 的写法
require('system.global/shim')();

// ES6 模块的写法
import shim from 'system.global/shim'; shim();
//上面代码可以保证各种环境里面,global对象都是存在的。


// CommonJS 的写法
var global = require('system.global')();

// ES6 模块的写法
import getGlobal from 'system.global';
const global = getGlobal();
//上面代码将顶层对象放入变量global。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值