Java i++ 分析

java 里 i++ 不是线程安全的。
线程安全:多个线程同时执行一段代码,与这段代码在单个线程里多次执行,结果一样。

测试如下:

public class Main {
    static int m = 0;
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            new Thread(() -> {
                for (int j = 0; j < 1000; j++) {
                    m++;
                }
            }).start();
        }
        Thread.sleep(300);
        System.out.println(m);
    }
}

//结果:
//2127(每次不一样,小于等于3000)

再看一个例子:

public class Main {
    int i = 0;
    void f() {
        i++;
    }
}

查看一下它的字节码(javap -c Main)

F:\Test\src>javac Main.java
F:\Test\src>javap -c Main
Compiled from "Main.java"
public class Main {
  int i;

  public Main();
    Code:
       0: aload_0
       1: invokespecial #1                  // Method java/lang/Object."<init>":()V
       4: aload_0
       5: iconst_0
       6: putfield      #2                  // Field i:I
       9: return

  void f();
    Code:
       0: aload_0
       1: dup
       2: getfield      #2                  // Field i:I
       5: iconst_1
       6: iadd
       7: putfield      #2                  // Field i:I
      10: return
}

其中 f() 方法的字节码是这部分:

  void f();
    Code:
       0: aload_0
       1: dup
       2: getfield      #2                  // Field i:I
       5: iconst_1
       6: iadd
       7: putfield      #2                  // Field i:I
      10: return

解释一下各个命令的含义:

aload_0:将第一个引用类型本地变量送至栈顶(这里即 this 的引用)
dup:复制栈顶值并将复制值压入栈顶
getfield:取指定类的实例域,并将其压入栈顶
iconst_1:将 int 型 1 压入栈顶
iadd:将栈顶两 int 型数值相加并将结果压入栈顶
putfield:为指定类的实例域赋值

接着通过图来看看栈的出入情况:

这里写图片描述

可以看出,i++ 的步骤其实分为三步,取数,相加,放回,即:

t1 = i;
t2 = t1 + 1;
i = t2;

在取数和放回之间别的线程可能也会执行,这样便有可能发生丢失更新问题,如下图:

这里写图片描述

这样一来,线程2 的更新就会被线程1的操作覆盖,从而丢失,所以,i++ 是线程不安全的。

要解决这个问题,可以使用 synchronized 关键字:

public class Main {
    int i = 0;
    void f() {
        synchronized (this) {
            i++;
        }
    }
}
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以下是扫雷游戏Java+FX课程设计的基本要求: 1. 游戏规则:实现一个扫雷游戏,游戏界面包括雷区*** 2. 界面设计:使用JavaFX实现游戏界面,包括菜单栏、游戏区域、计时器和状态栏等。 3. 功能实现:实现游戏的***代码,包括注释、命名规范、代码风格等。 5. 团队协作:使用Git进行代码管理,每个人负责一个相对完整的模块,组长负责项目的代码管理、代码质量、编码规范、进度推进、项目展示等。 6. 文档撰写:撰写课程设计报告,包括需求分析、设计方案、实现过程、测试结果等。 以下是一个简单的扫雷游戏Java+FX的代码示例: ```java import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.stage.Stage; public class Minesweeper extends Application { private static final int ROWS = 10; private static final int COLS = 10; private static final int MINES = 10; private Button[][] buttons = new Button[ROWS][COLS]; private int[][] board = new int[ROWS][COLS]; @Override public void start(Stage primaryStage) { GridPane root = new GridPane(); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { Button button = new Button(); button.setPrefSize(30, 30); button.setOnAction(event -> handleButtonClick(i, j)); root.add(button, j, i); buttons[i][j] = button; } } Scene scene = new Scene(root, 300, 300); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); initBoard(); } private void initBoard() { // 初始化雷区 int count = 0; while (count < MINES) { int row = (int) (Math.random() * ROWS); int col = (int) (Math.random() * COLS); if (board[row][col] != -1) { board[row][col] = -1; count++; } } // 计算每个格子周围的地雷数量 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] != -1) { int countMines = 0; for (int k = i - 1; k <= i + 1; k++) { for (int l = j - 1; l <= j + 1; l++) { if (k >= 0 && k < ROWS && l >= 0 && l < COLS && board[k][l] == -1) { countMines++; } } } board[i][j] = countMines; } } } } private void handleButtonClick(int row, int col) { if (board[row][col] == -1) { // 踩到地雷,游戏结束 buttons[row][col].setText("X"); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == -1) { buttons[i][j].setText("X"); } } } } else { // 显示周围的地雷数量 buttons[row][col].setText(String.valueOf(board[row][col])); } } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ```

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