状态模式
基本介绍:
- 状态模式主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为问题,状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换
- 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类
原理类图:
角色说明:
- Context:类为环境角色,用于维护State实例,这个实例定义了当前状态
- State:是抽象状态角色,定义一个接口封装与Context的一个特定接口相关行为
- ConcreteState:具体状态角色,每个子类实现一个与Context的一个状态相关行为
案例:
编写程序完成app抽奖活动,具体要求如下:
-
假如每参加一次这个活动要扣除客户50积分,中奖概率为10%
-
奖品数量有限,抽完为止
-
活动有四个状态:可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完
-
活动四个状态转换关系图
/**
* 抽象状态类,管理所有的具体状态类
*/
public abstract class State {
//扣除50积分
protected abstract void deduceMoney();
//是否抽中奖品
protected abstract boolean raffle();
//发放奖品
protected abstract void dispensePrize();
}
/**
* 不能抽奖状态
*/
public class NoRaffleState extends State{
private Activity activity;
public NoRaffleState(Activity activity) {
this.activity = activity;
}
@Override
protected void deduceMoney() {
System.out.println("扣除50积分,可以抽奖喽。。。");
activity.setState(activity.getCanRaffleState());
}
@Override
protected boolean raffle() {
System.out.println("还未扣除积分不能抽奖。。。");
return false;
}
@Override
protected void dispensePrize() {
System.out.println("还未中奖不能领取奖品。。。");
}
}
/**
* 可以抽奖状态
*/
public class CanRaffleState extends State {
private Activity activity;
public CanRaffleState(Activity activity) {
this.activity = activity;
}
@Override
protected void deduceMoney() {
System.out.println("积分已经扣除不能重复扣除积分。。。");
}
@Override
protected boolean raffle() {
System.out.println("正在抽奖请稍等。。。");
Random random = new Random();
int num = random.nextInt(10);
if(num == 0){
activity.setState(activity.getDispenseState());
return true;
}else {
System.out.println("您未中奖。。。");
activity.setState(activity.getNoRaffleState());
return false;
}
}
@Override
protected void dispensePrize() {
System.out.println("没中奖,不能发放奖品哦。。。");
}
}
/**
* 发放奖品状态
*/
public class DispenseState extends State {
private Activity activity;
public DispenseState(Activity activity) {
this.activity = activity;
}
@Override
protected void deduceMoney() {
System.out.println("不能重复扣除积分哦。。。");
}
@Override
protected boolean raffle() {
System.out.println("已经抽中奖品,正在发放奖品哦。。。");
return false;
}
@Override
protected void dispensePrize() {
if(activity.getCount() > 0){
System.out.println("恭喜中奖。。。");
activity.setState(activity.getNoRaffleState());
}else {
System.out.println("奖品发放完了,请下次参与哦。。。");
activity.setState(activity.getDispenseOutState());
}
}
}
/**
* 奖品发放结束状态
*/
public class DispenseOutState extends State {
private Activity activity;
public DispenseOutState(Activity activity) {
this.activity = activity;
}
@Override
protected void dedu
状态模式的注意事项和细节:
- 代码有很强的可读性,状态模式将每个状态的行为封装到了对应的一个类中
- 方便维护,将容易产生问题的if-else语句删除了,如果把每个状态的行为都放到一个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产出很多if-else语句,而且容易出错
- 符合开闭原则,容易增删状态
- 会产生很多的类。每个状态都要有一个对应的类,当状态过多时,会产生很多类,加大维护难度
- 应用场景:当一个事件或者对象有很多状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为的时候,可以考虑使用状态模式