设计模式-21状态模式

状态模式

基本介绍:
  • 状态模式主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为问题,状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换
  • 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类
原理类图:

在这里插入图片描述

角色说明:
  • Context:类为环境角色,用于维护State实例,这个实例定义了当前状态
  • State:是抽象状态角色,定义一个接口封装与Context的一个特定接口相关行为
  • ConcreteState:具体状态角色,每个子类实现一个与Context的一个状态相关行为
案例:

​ 编写程序完成app抽奖活动,具体要求如下:

  • 假如每参加一次这个活动要扣除客户50积分,中奖概率为10%

  • 奖品数量有限,抽完为止

  • 活动有四个状态:可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完

  • 活动四个状态转换关系图
    在这里插入图片描述

/**
 * 抽象状态类,管理所有的具体状态类
 */
public abstract class State {
    //扣除50积分
    protected abstract void deduceMoney();
    //是否抽中奖品
    protected abstract boolean raffle();
    //发放奖品
    protected abstract void dispensePrize();
}

/**
 * 不能抽奖状态
 */
public class NoRaffleState extends State{
    private Activity activity;

    public NoRaffleState(Activity activity) {
        this.activity = activity;
    }

    @Override
    protected void deduceMoney() {
        System.out.println("扣除50积分,可以抽奖喽。。。");
        activity.setState(activity.getCanRaffleState());
    }

    @Override
    protected boolean raffle() {
        System.out.println("还未扣除积分不能抽奖。。。");
        return false;
    }

    @Override
    protected void dispensePrize() {
        System.out.println("还未中奖不能领取奖品。。。");
    }
}

/**
 * 可以抽奖状态
 */
public class CanRaffleState extends State {

    private Activity activity;

    public CanRaffleState(Activity activity) {
        this.activity = activity;
    }
    @Override
    protected void deduceMoney() {
        System.out.println("积分已经扣除不能重复扣除积分。。。");
    }

    @Override
    protected boolean raffle() {
        System.out.println("正在抽奖请稍等。。。");
        Random random = new Random();
        int num = random.nextInt(10);
        if(num == 0){
            activity.setState(activity.getDispenseState());
            return true;
        }else {
            System.out.println("您未中奖。。。");
            activity.setState(activity.getNoRaffleState());
            return false;
        }
    }

    @Override
    protected void dispensePrize() {
        System.out.println("没中奖,不能发放奖品哦。。。");
    }
}

/**
 * 发放奖品状态
 */
public class DispenseState extends State {
    private Activity activity;

    public DispenseState(Activity activity) {
        this.activity = activity;
    }

    @Override
    protected void deduceMoney() {
        System.out.println("不能重复扣除积分哦。。。");
    }

    @Override
    protected boolean raffle() {
        System.out.println("已经抽中奖品,正在发放奖品哦。。。");
        return false;
    }

    @Override
    protected void dispensePrize() {
        if(activity.getCount() > 0){
            System.out.println("恭喜中奖。。。");
            activity.setState(activity.getNoRaffleState());
        }else {
            System.out.println("奖品发放完了,请下次参与哦。。。");
            activity.setState(activity.getDispenseOutState());
        }
    }
}

/**
 * 奖品发放结束状态
 */
public class DispenseOutState extends State {

    private Activity activity;

    public DispenseOutState(Activity activity) {
        this.activity = activity;
    }
    @Override
    protected void dedu
状态模式的注意事项和细节:
  • 代码有很强的可读性,状态模式将每个状态的行为封装到了对应的一个类中
  • 方便维护,将容易产生问题的if-else语句删除了,如果把每个状态的行为都放到一个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产出很多if-else语句,而且容易出错
  • 符合开闭原则,容易增删状态
  • 会产生很多的类。每个状态都要有一个对应的类,当状态过多时,会产生很多类,加大维护难度
  • 应用场景:当一个事件或者对象有很多状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为的时候,可以考虑使用状态模式
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