多线程

1、线程概述

java线程

java线程内存模型跟CPU缓存模型类似,是基于CPU缓存模型来建立的,java线程内存模型是标准化的,屏蔽掉了底层不同计算机的区别

1、1 线程相关概念

进程(Process)
是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是操作系统将进行资源分配与调度的基本单位。【可以简单的理解为操作系统中运行的一个程序】

线程(thread)
是进程的一个执行单元
一个线程就是进程中的一个单一顺序的控制流,进程的一个执行分支。
进程是线程的容器,一个进程至少有一个线程,一个进程中也可以有多个线程。
在操作系统中,是以进程为单位分配资源,如虚拟存储空间,文件描述符等。
每个线程都有各自的线程栈,自己的寄存器环境自己得线程本地存储。

主线程与子线程
JVM启动时会创建一个主线程,该主线程负责执行main方法,主线程就是运行main方法的线程
java中的线程不是孤立的,线程之间也存在一些联系,如果在A线程中创建了B线程,称B线程为A线程的子线程,B为A的父线程

串行,并发与并行
串行(Sequential),任务A做完后再做任务B,逐个完成任务
并发(Concurrent),先做任务A,在等待A完成时做任务B,间隙完成
并行(Parallel),所有任务同时开始

软件角度:
并发可以提高处理效率
并行是一种更为严格/理想的并发
硬件角度:
如果是单核CPU,一个处理器一次只能执行一个线程,处理器可以使用时间片轮转技术,CPU的执行速度很快,可以在三个任务之间切换,感觉是三个线程在同时执行。
如果是多核CPU,可以为不同线程分配不同的CPU内核

1、2 线程的创建与启动

在java中,创建一个线程就是创建一个Thread类(子类)的对象
Thread类有两个常用的构造方法,对应了两种创建线程的方式

	Thread(){}			//定义Thread的子类
	Thread(Runnable){}	//定义一个Runnable接口的实现类

这两种方式没有本质的区别

1、3 线程的常用方法

currentThread()方法

Thread.currentThread()方法可以获得当前线程,返回值是在实际运行时的线程对象
java中任何一段代码都是执行在某个线程中的,执行当前代码的线程就是当前线程
同一段代码可能被不同的线程执行,因此当前线程是相对的,

public static void main(String[] args) {
	System.out.println("main方法的当前线程=" + Thread.currentThread().getName());//当前main方法的当前线程为main
	SubThread1 subThread1 = new SubThread1();//在main方法中调用其构造方法,当前线程也为main
	subThread1.start();//子线程启动,自己调用run方法,当前线程就为子线程
	subThread1.run();//在主线程中调用子线程的run方法,当前线程为main线程
	//在子线程的run方法中,如果有受检异常(编译时异常)需要处理,只能捕获不能抛出
}

setName()/getName()

设置/获取线程名称
通过设置线程名称,有助于程序调试,提高可读性,建议每个线程都设置名称

//new一个新的Thread对象
MyThread t1 = new MyThread();
t1.setName("t1");//用setName更改线程名称
Thread t2 = new Thread(t1);//创建对象时参数填入Runnable的实现类,Thread实现了Runnable接口,MyThread继承了Thread;
t2.start();//线程开始之后,实际调用的是t1线程的run方法。
/*
 @Override
 public void run() {
      if (target != null) {
          target.run();
      }
  }
*/

sleep(time)//单位是毫秒

Threed.sleep(millis);让当前线程休眠指定的毫秒数
当前线程指的是Thread.currentThread()返回的线程
通过sleep方法设置一个简单的计时器

public class SimpleTimer {
    public static void main(String[] args) {
        int remaining = 10;
        if(args.length>=1){
            remaining = Integer.parseInt(args[0]);
        }
        System.out.println("begin");
        while (remaining > 0){
            System.out.println(remaining);
            remaining -- ;
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("end");
    }
}

isLive()

thread.isAlive()判断当前线程是否处于活动状态
活动状态就是线程已启动并且尚未终止。

getId()

thread.getId()可以获得线程的唯一标识
某个编号的线程运行结束后,该编号可能被后续的线程使用

yield()

静态方法,Thread.yield():放弃当前的CPU资源。

setPriority()

thread.setPriority(num) ;设置线程的优先级
java线程的优先级取值范围是1~10,如果超出这个范围,会抛出异常 IllegalArgumentException

在操作系统中,线程可以划分优先级,越高的线程获得执行权的几率越大
线程优先级本质上只是给线程调度器一个提示信息,以便于调度器决定先调度哪些线程

注意: 不能保证优先级高的线程先运行

*java优先级设置不当可能会导致某些线程永远无法得到运行,即产生了线程饥饿。

interrupt()

中断线程
调用interrupt()方法仅仅是在当前线程打一个停止标志,并不是真正停止

for(int i = 1;i<100 ;i++){
	if(this.isInterrupted){//判断是否为中断,来结束该线程
		return;
	}
}

isInterrupted()

返回线程的中断标志

setDaemon(true)

设置线程为守护线程
Java中的线程分用户线程和守护线程
守护线程是为其他线程提供服务的,例如GC垃圾回收器
守护线程不能单独运行,如果用户线程全部结束,守护线程也自动销毁,JVM会退出

1、4线程的生命周期

线程的生命周期就是线程对象的生老病死,即线程的状态
线程的状态图线程的生命周期可以通过getState()方法获得,是一个枚举类型,有这个取值

NEW

新建状态,创建线程对象,还没有调用start()

Runnable

READY准备状态可以被线程调度器进行调度
RUNNING状态表示该线程正在执行run()
Thread.yield()可以让RUNNING转变成READY

BLOCKED

阻塞状态。
线程发起阻塞的I/O操作,或者申请由其他线程占用的独占资源,线程会转换为BLOCKED阻塞状态
处于阻塞状态的线程不会占用CPU资源,当阻塞IO执行完,或者线程获得了其 申请的资源就可以转换为RUNNABLE

WAITING

等待状态
线程执行了object.wait()或者thread.join()会把线程转换为WAITING等待状态。
执行object.notify()方法,或者加入的线程执行完毕,当前线程会转换为RUNNABLE状态

TIMED_WAITING

等待状态,处于该状态的线程不会无限的等待
如果线程没有在指定的时间范围内完成期望的操作,该线程会自动转换为RUNNABLE状态

TERMINAZTED

终止状态,线程结束

1、5 多线程编程的优势

提高系统的吞吐率(Throughout)

多线程编程可以是一个进程有多个并发(concurrent,即同时进行的)操作

可以提高响应性(Responsiveness)。

Web服务器会采用一些专门的线程负责用户的请求处理,缩短了用户的等待时间

充分利用多核(Multicore)处理器资源

可以充分利用CPU资源

1、5 多线程编程存在的风险

线程安全(Thread safe)问题

多线程共享数据时,如果没有采取正确的并发访问控制措施,就可能会产生数据一致性问题。
比如读取脏数据(过期的数据),丢是数据更新

线程活性问题(Thread liveness)问题

由于程序自身的缺陷或者由资源的稀缺性导致线程一直处于非RUNNABLE状态,这就是线程活性问题
比如:
1)死锁(Deadlock):类似于鹬蚌相争
2)锁死(Lockout):睡美人中的王子挂了
3)活锁(Livelock):小猫一直咬自己的尾巴
4)饥饿(Starvation):类似健壮的雏鸟总从母鸟中抢食物

上下文切换(Context Switch)

处理器从一个线程切换到到另一个线程需要性能消耗

可靠性

可能会由一个线程导致JVM意外终止,其他的线程也无法执行

2 线程安全问题

非线程安全主要是指多个线程对同一个对象的实例变量进行操作时,会出现值被更改,值不同步的情况
线程安全会表现为三个方面,原子性,可见性和有序性

2.1 原子性(共享变量)

原子(Atomic)就是不可分割的意思,原子操作的不可分割有两层含义
1)访问(读、写)某个共享变量的操作从其他线程来看,该操作要么已经执行完毕,要么尚未发生,即其他线程看不到该线程的中间结果
2)访问同一组共享变量的原子操作是不能够交错的
比如说:现实生活中从ATM取款,对用户来说要么取款成功,要么没拿到钱,相当于操作没有发生

java中有两种方式实现原子性

1、使用锁,锁具有排他性,可以保证共享变量再某一时刻只能被一个线程访问
2、使用CAS(Compare and Swap)指令直接在硬件(处理器和内存)层次实现,看做是硬件锁

//演示线程的原子性问题
public class Test{
	public static void main(String[] args){
		//启动两个线程,
		for(int i = 0;i < 2;i++){
			new Thread(new Runnable(){
				@Override
				public void run(){
				MyNum myNum = new MyNum();
					while(true){
						myNum.getNum();	//会发现两个线程同时读取到相同的数字
				   }
				}
			}).start();
		}
	}
	//读完了之后再自增,有可能还没自增呢,下一个线程又读到了该数值
	static class MyNum{		
		int num;
		public int getNum(){
			return num++;
		}
	}
	//在java中,提供了一个线程安全的AtomicInteger类,保证操作的原子性
	static class MyNum2{	
		AtomicInteger num = new AtomicInteger();
		public int getNum(){
			return num.getAndIncrem;
		}
	}
}

2.1 可见性(visibility)

在多线程环境中,一个线程对某个共享变量进行更新之后,后续其他的线程可能无法立即读取到更新后的结果
如果一个线程对共享变量更新后,后续访问该变量的其他线程可以读取到更新的结果,称这个线程对共享变量的更新对其他线程可见,否则称不可见
多线程程序因为可见性问题会导致其他程序读取到了旧数据(脏数据)

volatile关键字

保证了多线程之间变量副本之间的相互可见性

2.1 有序性

2.4 java类型模型

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