对象的创建
声明:本文讨论的对象仅限于普通Java对象,不包括数组和class对象等
虚拟机遇到一条new指令时,首先将去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载、解析和初始化过,如果没有,那必须先执行相应的类加载过程。
类加载检查通过后,接下来虚拟机将为新生对象分配内存,分配方式有两种指针碰撞和空闲列表。具体使用哪一种分配方式取决于Java堆是否规整,而Java堆是否规整又取决于所采用的垃圾收集器是否带有压缩整理功能决定。个人感觉应该是空闲列表使用的比较多一些。
由于对象的创建在虚拟机中是非常频繁的行为,即使是仅仅修改一个指针所指向的位置,在并发情况下也并不是线程安全的,可能出现正在给对象a分配内存,指针还没来的及修改,对象b又同时使用了原来的指针来分配内存的情况,解决方案同样有两种,第一种是对分配内存空间的动作进行同步处理— 实际上虚拟机采用的CAS配上失败重试的方式保证更新操作的原子性;另一种是把内存分配的动作按照线程划分在不同的空间之中进行,即每个线程在Java堆中预先分配一小块内存,称为本地线程分配缓冲(TLAB)。哪个线程要分配内存,就在哪个线程的TLAB上分配,只有TLAB用完并分配新的TLAB时,才需要同步锁定。虚拟机是否使用TLAB,可以通过-XX:+/-UseTLAB参数来设定。
接下来,虚拟机要对对象进行必要的设置,例如这个对象是哪个类的实例、如何才能找到类的元数据信息、对象的哈希码、对象的GC分代年龄等信息,这些信息存放在对象的对象头中。
执行完new指令后,对象在虚拟机层面算是创建了,在程序员看来,似乎还要执行完对象的初始构造方法,才算是对象完全创建完成。
指针碰撞
假设Java堆中的内存是绝对规整的,所有用过的内存都放在一边,空闲的内存放在另一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,那分配内存就仅仅只是把那个指针向空闲空间那边挪动一段与对象大小相等的距离,这种分配方式称为指针碰撞
空闲列表
如果Java堆中的内存并不是规整的,已使用的内存和空闲的内存相互交错,那就没有办法进行简单的指针碰撞了,虚拟机就必须维护一个列表,记录上哪些内存块是可用的,在分配的时候从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新列表上的记录,这种分配方式称为空闲列表。
类加载过程
后续梳理
对象的内存布局
对象在内存中的存储布局可以分为3块区域:对象头、实例数据、对齐填充。
对象头
对象头包括两部分信息,第一部分用于存储对象自身的运行时数据,如哈希码、GC分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程ID、偏向时间戳等,官方称它为"Mark Word"。另外一部分是类型指针,即对象指向它的类元数据的指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象是哪个类的实例。另外,如果对象是一个数组,还需要在对象头中有一块记录数组长度的数据。
实例数据部分
实例数据部分是对象真正存储的有效信息,也是程序代码中所定义的各种类型的字段内容。
对齐填充
这一部分并不是必然存在的,只是因为虚拟机的自动内存管理系统要求对象的起始地址必须是8子节的整数倍,换句话说,就是对象的大小必须是8字节的整数倍,而且对象头部分正好是8字节的整数倍,所以,当对象示例数据部分没有对齐的时候就需要通过对齐填充来补全。
对象的访问定位
对象实例数据(堆):对象中各个实例字段的数据
对象类型数据(方法区):对象的类型、父类、实现的接口、方法等
Java是通过虚拟机栈中的局部变量表中的reference数据来操作Java堆上的具体对象。但reference只是虚拟机规范中规定指向一个对象的引用,它并没有定义这个引用通过何种方式去定位、访问堆中的对象的具体位置,所以对象访问方法也取决于虚拟机的实现而定的。目前主流的访问方式有使用句柄和直接指针两种。
句柄访问
如果使用句柄访问,Java堆中将会划分出一块儿内存作为句柄池,reference中存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据和对象类型数据的具体地址信息。实际上是采用了句柄池这样一个中间介质进行了两次指针定位,有效的避免了对象的移动或改变直接导致reference本身发生改变。句柄访问方式如下图所示:
使用句柄访问最大的好处就是reference中存储的是稳定的句柄地址,在对象回收过程中或者其它对象需要移动的时,只会改变句柄中的实例数据的指针,而reference本身不需要做任何修改。
直接指针访问
如果使用直接指针访问,那么Java堆对象的布局必须考虑如何放置访问类型的数据的相关信息,而reference中存储的直接就是对象地址,而不再是句柄地址信息,相当于在reference与对象地址信息直接少了句柄池这样一个中间地址,reference中直接存储的就是对象地址。
这种定位方式也就导致了在对象被移动时,reference本身必须发生改变。但是我们都知道,使用句柄访问方式时,相当于进行了两次指针定位,而直接指针访问方式恰好节省了这一次指针定位的时间开销,由于对象的访问在Java中非常的频繁,时间开销的减少也是一种可观的执行成本。例如,常见的HotSpot虚拟机就使用的是直接指针访问方式。