数据结构—顺序栈

/*
	顺序栈的基本操作
	栈空条件:S.base == S.top
	栈中元素个数:S.top - S.base
	栈顶指针始终指向栈顶元素的下一个位置上
*/
#include<iostream>
#include<malloc.h>
#include<stdlib.h>
#define STACK_INIT_SIZE 50 //栈的初始大小
#define STACK_INCREASEMENT 10 //栈的大小的增量
using namespace std;
typedef int ElemType; //定义栈中的数据类型

//栈结构的定义
typedef struct {
	ElemType* base; //栈底指针
	ElemType* top; //栈顶指针
	int stacksize; //当前已经分配的栈的大小
}SqStack;

//初始化栈(构造空栈)
void InitStack(SqStack& S) {
	S.base = (ElemType*)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(ElemType));
	S.top = S.base;
	S.stacksize = STACK_INIT_SIZE;
}

//入栈操作
void Push(SqStack &S, ElemType a) {
	// 栈满,追加存储空间
	if (S.top - S.base == S.stacksize) {
		S.base = (ElemType*)realloc(S.base, (S.stacksize + STACK_INCREASEMENT) * sizeof(ElemType));
		if (S.base == NULL) //内存重新分配失败 
			exit(0); 
		S.top = S.base + S.stacksize;//重新定位栈顶指针
		S.stacksize += STACK_INCREASEMENT;//重新设置已分配栈的大小
	}
	*S.top++ = a;
}

//出栈操作
void Pop(SqStack &S,ElemType &b) {
	if (S.top == S.base) { //栈为空
		cout << "栈为空!" << endl;
		exit(0);
	}
	b = *(--S.top);
}

//查看栈顶元素
ElemType GetTop(SqStack S) {
	if (S.top == S.base) {
		cout << "栈为空!" << endl;
		exit(0);
	}
		
	return *(S.top-1);
}

//输出栈内元素(栈顶->栈底)
void PrintStack(SqStack S) {
	if (S.top == S.base) {
		cout << "栈为空!" << endl;
		exit(0);
	}
	cout << "栈中的元素为(栈顶->栈底):";
	while (S.top > S.base)
	{
		cout << *--S.top << " ";
	}	
	cout << endl;
}

//销毁栈
void DestroyStack(SqStack &S) {
	if (S.base) {
		free(S.base);
		S.base = NULL;
		S.top = NULL;
		S.stacksize = 0;	
	}
}

//清空栈
void ClearStack(SqStack& S) {
	S.top = S.base;
}

int main()
{
	SqStack S;
	InitStack(S);
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		Push(S,(char)i);
	}
	PrintStack(S);
	//连续两次出栈
	ElemType x;
	Pop(S,x);
	cout << "出栈:" << x << " " << "栈顶元素:" << GetTop(S) << endl;
	Pop(S, x);
	cout << "出栈:" << x << " " << "栈顶元素:" << GetTop(S) << endl;
	PrintStack(S);
	//入栈
	Push(S, 10);
	PrintStack(S);
	cout << "栈顶元素:" << GetTop(S) << endl;
	cout << "清空栈:";
	ClearStack(S);
	PrintStack(S);
	cout<<"销毁栈:"<<endl;
	DestroyStack(S);
	return 0;
}

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