C++_Google命名规范

最近写C++代码较多,总是为文件、变量和函数等的命名犹豫不决,主要还是没有一个规范来约束。Google 的C++规范号称世界上最优秀的编码规范,于是拿来研究下,已改善自己以后的工作,今天只先学习下它的命名规范。

1.文件命名规则

文件名全部小写,可以含下划线或连字符,按项目约定命名,且尽量保证文件名明确。比如:cmd_save_player_info_class.cc my_use_full_class.cc 

定义类的文件名一般是成对出现,如:foo_bar.h   foo_bar.cc  

若是类中含大量内联函数,我们还可使用-ini.h文件,使之文件内容更加清晰,于是又如:url_table.h  url_table.cc  url-table-ini.h
2.类命名规则

类型命名每个单词首字母大写,不含下划线,以名词形式。比如: MyPalyerManager,这对于所有类型命名一样,类结构体,枚举,类定义都是如此,比如:MyExcitingEnum

3.变量命名规则

变量名一律小写,单词用下划线相连,例如:int player_id;   string table_name; 

特殊的是类成员变量,后跟下划线区别普通变量,比如: player_name_; player_id_

全局变量则以  g_  开头,比如 :   g_system_time

当然结构体成员变量还是和普通变量一样,比如:string name;   int num_entries;

4.常量命名规则

k后面跟大写字母开头的单词,比如:const int kDaysInAWeek=7; const string kCompanyName="Tecent";

5.函数命名规则

常规函数每个单词首字母大写,使用命令式语气,比如:OpenFile()   CheckFileName(),

而存取函数或短小的内联函数使用小写加下划线,且与访问变量相吻合,比如 set_num_errors(); 

class Player{
 public:
   void set_player_id(const int player_id){return player_id_=player_id;}
   int get_player_id() const{return player-id_;}
 private:
   int palyer_id_;
};

6.名字空间命名
命名空间全小写,并基于项目名称和目录结构,比如
google_awesome_project

7.枚举命名规则
枚举类名属于类型名,按类命名,枚举值全大写加下划线,比如:ENUM_NAME

8.宏变量命名规则
 如果你一定要用到宏,全大写加下划线,比如:#define PI_ROUND 3.0

总的来说,函数名、变量名、文件名都应该具有描述性,不要随意缩写,类型变量名保持名词性描述,函数名称保持命令性语气,宏、枚举值全大写加下划线,变量、文件、命名空间、存取函数全小写加下划线,其中类成员变量还要以下划线结尾,全局变量g_开头

 

参考:

https://blog.csdn.net/u012333003/article/details/20282277

https://blog.csdn.net/tristesse_wjw/article/details/78836828

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