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More Effective C++(中文版高清PDF)
继effective c++之后,scott meyers 于1996 推出这本“续集”。条款变得比较少,页数倒是多了一些,原因是这次选材比“第一集”更高阶,尤其是第5 章。meyers 将此章命名为技术(techniques),并明白告诉你,其中都是一些patterns,例如virtual constructors,smart pointers,reference counting,proxy classes,double dispatching……这一章的每个条款篇幅都达15~30 页之多,实在让人有“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”之叹。
虽然出版年代稍嫌久远,但本书并没有第2 版,原因是当其出版之时(1996),c++ standard已经几乎定案,本书即依当时的标准草案而写,其与现今的c++标准规范几乎相同。而且可能变化的几个弹性之处,meyers也都有所说明与提示。读者可以登录作者提供的网址,看看上下两集的勘误与讨论(数量之多,令人惊恐。幸好多是技术讨论或文字斟酌,并没有什么重大误失)。
2011-06-26
Effective C++(英文版).chm
“c++程序员可以分成两类,读过effective c++的和没读过的。”世界顶级c++大师scott meyers这部成名之作,与这句话一道在全球无数读者间广为传颂。几乎所有c++书籍推荐名单上﹐《effective c++:改善程序与设计的55个具体做法:第3版》都会位列三甲。作者高超的技术把握力、独特的视角﹑诙谐轻松的写作风格﹑独具匠心的内容组织﹐都受到极大的推崇和仿效。
对于国外技术图书,选择翻译版还是影印版,常让人陷入两难。本评注版力邀国内资深专家执笔,在英文原著基础上增加中文点评与注释,旨在融合二者之长,既保留经典的原创文字与味道,又以先行者的学研心得与实践感悟,对读者阅读与学习加以点拨、指明捷径。
经过评注的版本,更值得反复阅读与体会。希望这《effective c++:改善程序与设计的55个具体做法:第3版》能够帮助您跨越c++的重重险阻,领略高处才有的壮美风光,做一个成功而快乐的c++程序员。
2011-06-25
Advanced 3D Game Programming Using DirectX® 9.0
This book was intended specifically for people who know how to program
already but have taken only rudimentary stabs at graphics/game programming
or never taken any stab at all, such as programmers in another field
or college students looking to embark on some side projects.
2009-02-03
空空如也
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