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转载 Android Looper和Handler
Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。 Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。 MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的
2012-11-27 16:52:18
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转载 android下面res目录
1. 相关文件夹介绍 在Android项目文件夹里面,主要的资源文件是放在res文件夹里面的。assets文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像xml,java文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css等文件。在后面会介绍如何读取assets文件夹的资源! res文件夹里面的多个文件夹的各自介绍(来自网上的Android开发指南中文版
2012-11-26 16:54:15
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转载 View中的setTag/getTag
View中的setTag(Onbect)表示给View添加一个格外的数据,以后可以用getTag()将这个数据取出来。 可以用在多个Button添加一个监听器,每个Button都设置不同的setTag。这个监听器就通过getTag来分辨是哪个Button 被按下。 import android.app.Activity; import android.os.Bundle; i
2012-11-23 10:00:39
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转载 BaseExpandableListAdapter
一、结构 public abstract class BaseExpandableListAdapter extends Object implements ExpandableListAdapter, HeterogeneousExpandableList java.lang.Object android.widget.BaseExpandableList
2012-11-20 10:33:27
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转载 Android的单位及屏幕分辨率
Android的单位及屏幕分辨率 一、常用的单位:相对单位主要有:px、sp、dp 绝对单位主要有:pt、in、mm 二、单位应用总结:一般用相对单位,而不是绝对单位 1、字体的大小一般使用SP,用此单位的字体能够根据用户设置字体的大小而自动缩放 2、空间等相对距离一般使用dp(dip),随着密度变化,对应的像素数量也变化,但并没有直接的相对比例的变化。 3、px与实际像素有关
2012-11-07 16:59:16
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空空如也
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