数据结构——图的存储(十字链表)

 

 

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>

#define MAX_VERTEX_NUM 20 
#define MAX 20
#define error -1
#define ok 1

//弧节点
typedef struct ArcBox
{
	int tailvex,headvex;
	struct ArcBox *hlink,*tlink;
}ArcBox;

//顶点节点
typedef struct VexNode
{
	char data;
	ArcBox *firstin,*firstout;
}VexNode;

typedef struct 
{
	VexNode xlist[MAX_VERTEX_NUM];
	int vexnum,arcnum;
}OLGraph;												

//函数原型
void GreateDG(OLGraph &G);
int LocatVex(OLGraph G,char v);
void show(OLGraph G);

int main()
{
	OLGraph G;
    GreateDG(G);
	show(G);
	return 0;
}

void GreateDG(OLGraph &G)
{
	int i,j,v;
	ArcBox *p;
	char v1,v2;
	printf("请输入顶点的个数:");
	scanf("%d",&G.vexnum);
	printf("请输入边的条数:");
	scanf("%d",&G.arcnum);
	for(i=0;i<G.vexnum;i++)
	{
		printf("请输入顶点的名称:");
		scanf(" %c",&G.xlist[i].data);
		G.xlist[i].firstin=NULL;
		G.xlist[i].firstout=NULL;
	}
	//开始构建十字链表
	for(v=0;v<G.arcnum;v++)
	{
		printf("\n请输入第一个顶点名:");
		scanf(" %c",&v1);
		printf("请输入第二个顶点名:");
		scanf(" %c",&v2);
		i=LocatVex(G,v1);
		j=LocatVex(G,v2);
		p=(ArcBox*)malloc(sizeof(ArcBox));
		p->tailvex=j;
		p->headvex=i;
		p->hlink=G.xlist[i].firstin;
        G.xlist[i].firstin=p;
		p->tlink=G.xlist[j].firstout;
		G.xlist[j].firstout=p;	
	}
}

void show(OLGraph G)
{
	int i;
	ArcBox *p,*q;
	for(i=0;i<G.vexnum;i++)
	{
		p=G.xlist[i].firstin;
		printf("%c :",G.xlist[i].data);
		q=G.xlist[i].firstout;
		while(p!=NULL)
		{
			printf("入 %d %d -> ",p->headvex,p->tailvex);
			p=p->hlink;
		}
		printf("\n");
		
	}
	for(i=0;i<G.vexnum;i++)
	{
		p=G.xlist[i].firstin;
		printf("%c :",G.xlist[i].data);
		q=G.xlist[i].firstout;
		while(q!=NULL)
		{
			printf("出 %d %d -> ",q->headvex,q->tailvex);
			q=q->tlink;
		}
		printf("\n");	
	}
}

int LocatVex(OLGraph G,char v)
{
	int i;
	for(i=0;i<G.vexnum;i++)
	{
		if(G.xlist[i].data==v)
		{
			return i;
		}
	}
	return error;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值