iOS WebRTC 点对点实时音视频流程详解

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本文详细介绍了在iOS移动端使用WebRTC框架实现点对点实时音视频通信的步骤,包括设置工程、导入头文件、初始化WebRTC、创建本地和远程视频流、建立对等连接、信令交换以及ICE候选项交换。同时,文章也提到了数据通道的可选使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

WebRTC(Web实时通信)是一种用于浏览器和移动应用程序的开放式实时通信技术,它允许开发者在不需要插件或第三方软件的情况下,直接在浏览器或移动应用中实现点对点的音视频通信。在本文中,我们将详细介绍在iOS移动端开发中使用WebRTC实现点对点实时音视频通信的流程,并提供相应的源代码。

  1. 设置工程

首先,我们需要创建一个新的iOS工程,并添加WebRTC框架。在Xcode中,选择您的工程目录,然后选择"General"选项卡,向下滚动到"Frameworks, Libraries, and Embedded Content"部分,点击"+“按钮,选择"Add Other…”,然后导航到WebRTC.framework文件并添加。

  1. 导入头文件

在需要使用WebRTC的文件中,导入以下头文件:

#import <WebRTC/RTCPeerConnectionFactory.h>
#import <WebRTC/RTCMediaStream.h>
#import <WebRTC/RTCPeerConnection.h>
#import <WebRTC/RTCMediaConstraints.h>
#import <We
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