NOIP模拟 挑战challenge

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  • 我们看到这道题首先想到的当然是直接暴力
  • 然后我们发现如果上一次的答案为x,若修改的点在x点后,那么答案不会改变
  • 如果在x前,我们用树状数组维护一个值就行了
  • 下面是代码
#include<bits/stdc++.h>
#define lowbit(x) x&-x
using namespace std;
typedef long long ll;
const ll N=2e5+10;
void In(ll &x)
{
	ll f = 1;
	x = 0;
	char s = getchar();
	while (s < '0' || s > '9')
	{
		if(s == '-') f = -1;
		s = getchar();
	}
	while (s >= '0' && s <= '9')
	{
		x = x * 10 + s - '0';
		s = getchar();
	}
	x = x * f;
}
void Out(ll x)
{
	if (x < 0)
	{
		putchar('-');
		x = -x;
	}
	if (x > 9)
	{
		Out(x/10);
	}
	putchar(x%10 + '0');
}
ll t[N],a[N];
ll n,m;
void add(ll x,ll to) {
    for (ll i = x; i <= n; i += lowbit(i))
		t[i] += to;
}

ll Get(ll x) {
    ll ans = 0;
    for (ll i = x; i; i -= lowbit(i))
		ans += t[i];
    return ans;
}

int Search(ll x) {
    ll ans = n + 1,
	   l = x + 1,
	   r = n;
    ll sum = Get(x);
    while (l <= r)
	{
        ll mid = l + r >> 1;
        if (Get(mid) >= sum * 2ll)
        {
        	r = mid - 1; 
        	ans = mid;
		}
		else l = mid + 1;
    }
    return ans;
}

int main()
{
	In(n);
	In(m);
    ll sum = 0;
    ll ans = n + 1;
    for (ll i = 1; i <= n; i++)
	{
		In(a[i]);
        add(i,a[i]);
        if (ans > n && sum == a[i])
			ans = i;
        sum += a[i];
    }
    for (ll i = 1; i <= m; i++)
	{
        ll x;
        ll y;
        In(x);
        In(y);
        add(x,y-a[x]);
		a[x]=y;
        if (x > ans)
		{
			Out(ans);
			putchar('\n');
            continue;
        }
        ans = n + 1;
        if (Get(x - 1) * 2ll == Get(x))
			ans = x;
        else while (x <= n)
		{
            ll now = Search(x);
            if (!now) break;
            if (Get(now - 1) * 2ll == Get(now))
			{
                ans = now;
                break;
            }
            x = now;
        }
        Out(ans>n?-1:ans);
        putchar('\n');
    }
    return 0;
}
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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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