JavaScript基础
1.浏览器控制台使用
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
//通过html引用js方法1
<script src="Js_alter2.js"></script>
//通过html引用js方法2
<script>
alert('hello word');
// 1.定义变量 数据类型 数据名 = 数据值;
//javaScript中 没有数据类型 全部使用 var来表示
var num = 1;
var score = 91;
// 2.条件控制 与Java一样
if(score>80&&score<90){
alert("80 --- 90")
}else{
alert("I don`t know.")
}
console.log(score);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
Elements 元素
Console 控制台
Sources 源码
Network 网络
Performance 性能
Memory 记忆
Application 应用
Security 保安
Audits 审计
2.数据类型
数值,文本,图形,音频,视频.……
变量
var王者荣耀="倔强青铜";
javascript
number
js不区分小数和整数,Number
1123 //整数123
2 123.1// 浮点数123.131.123e3//科学计数法4
-99//复数5
NaN / not a number
Infinity //表示无限大
字符串
‘abc’“abc”
布尔值
true 真 false 假
逻辑运算
true , false逻辑运算
1&&两个都为真,结果为真2
3
ll一个为真,结果为真4
真即假,假即真
比较运算符!!!重要!
1=
2==等于(类型不一样,值一样,也会判断为true)3===绝对等于(类型一样,值一样,结果true)
这是一个JS的缺陷,坚持不要使用==比较
须知:
NaN===NaN,这个与所有的数值都不相等,包括自
己
·只能通过isNaN(NaN)来判断这个数是否是 NaN
浮点数问题:
1 console. 1og((1/3) === (1-2/3))
尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题!
lMath .abs(1/3-(1-2/3))<0. 00000001
null和undefined
- null空
. undefined未定义
数组
Java的数值必须是相同类型的对象~,JS中不需要这样!
//保证代码的可读性.尽量使用[
var arr = [1,2,3,4,5 , 'he1lo' ,nu11,true];
new Array(1,12,3,4,4,5 , 'he11o ');
取数组下标:如果越界了,就会
undefined
对象
取对象的值
对象是大括号,数组是中括号~~
每个属性之间使用逗号隔开,最后一个不需要添加
/ /Person person = new Person(1,2,3,4,5);2
var person = {3
name : "zhoujie",
age: 3,
tags: ['js ','java' , 'web ' , '...']
}
取对象的值
person.name
> zhoujie
person.age
> 3
person.tage
> 'js ','java' , 'web ' , '...'
3 . ‘use strict’ 严格检查模式(可以用来检查JavaScript中的一些错误)
'use strict';
//严格检查模式 防止由于JavaScript的随意性所带来的一些问题
i = 1;
// 在定义时 未在所定义变量前添加 var 的默认为全局变量
//全局变量
var b = 2;
//在 ieda settings 中设置 ECMAScript后 可使用 let
//局部变量
let a = 1;
4.数据类型详解
字符串
1、正常字符串我们使用单引号,或者双引号包裹2、注意转义字符\
\n
\t
\u4e2d \u#### unicode字符
\x41
Asc77字符
多行字符串编写
/tab 上面esc键下面
var msg =`
3
he11o
4wor1d
5你好ya6你好`
模板字符串
tab 上面esc键下面
let name = "qinjiang";
let age = 3;
let msg =`你好呀,${name] `
字符串的可变性,不可变
console.log( student[o])
s
undefined
student[0] = 1
1
,console.log( student)
student
undefined
大小写转换
//注意,这里是方法,不是属性了
大小写转换
//注意,这里是方法,不是属性了
student.toUppercase()
student.toLowercase()
3.2、数组
Array可以包含任意的数据类型
1、长度
1arr.length
注意:加入给arr.length赋值,数组大小就会发生变化~,如果赋值过小,元素就会丢失
var arr = [1,2,3,4,5,6] ;//通过下标取值和赋值arr[o]
arr[0] = 1
2、indexOf,通过元素获得下标索引
字符串的“1”和数字1是不同的
**3、slice ()**截取Array的一部分,返回一个新数组,类似于String中的substring
4、push(),pop()尾部
1push:压入到尾部
2pop:弹出尾部的一个元素
1 arr.indexof(2)
2 1
字符串的“1”和数字1是不同的
5、unshift() , shift()头部
1unshift:压入到头部
2 shift:弹出头部的一个元素
6、排序sort()
1(3)["B","c","A"]2 arr.sort(3(3) ["A","B","C"]
7、元素反转reverse()
1(3)["A","B","c"]2arr.reverse(3(3) ["c","B","A"]
8、concat ()
注意:concat ()并没有修改数组,只是会返回一个新的数组
9、连接符join
打印拼接数组,使用特定的字符串连接
1(3) [“c”,“B”,“A”]2arr.join(’-’)
3"c-B-A"
1 (3) ["c","B","A"]2arr.concat([1,2,3])
3 (6) L"c","B","A",1,2,3]4 arr
5(3) ["c","B","A"]
10、多维数组
数组:存储数据(如何存,如和取,方法都可以自己实现!)
l
1arr = [[1,2],[3,4],["5","6"]];
2arr[1][1]
34
数组:存储数据(如何存,如和取,方法都可以自己实现!)
3.3、对象
若干个键值对
js中对象,{……}表示一个对象,键值对描述属性xxxx: Xxxx,多个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不加逗号!
JavaScript中的所有的键都是字符串,值是任意对象!
var对象名= {
属性名:属性值,
属性名:属性值,
属性名:属性值
}
//定义了一个person对象,它有四个属性!
var person = {
name : "zhoujie",
age :19,
class :19,
friend :"wanghailin"
}
1、对象赋值
person.name = "wanghailin";
"wanghailin"
2、使用一个不存在的对象属性,不会报错! undefined
person.zhoujie
undefined
3、动态的删减属性,通过delete删除对象的属性
delete person.name;
true
console.log(person);
VM535:1 {age: 19, class: 19, friend: "wanghailin", love: "王海林"}
4、动态的添加,直接给新的属性添加值即可
person.haha = "haha"
"haha"
person
5、判断属性值是否在这个对象中!xxx in xxx!
"王海林" in person;
false
"love" in person
true
6、判断一个属性是否是这个对象自身拥有的hasOwnProperty()
1person . hasownProperty( 'tostring')
2 false
3
person.hasownProperty ( 'age ')4true
5.流程控制
if for while do…while 与Java相同
forEach 循环
var age = [12,3,12,3,12,3,12,31,23,123];
//函数
age.forEach(function (value) {
console.log(value)
})
for…in
for(var num in age){
if (age.hasOwnProperty(num)){
console.log("存在")
console.log(age [num])
}}
3.5、Map和SetES6的新特性~
Map:
//ES6 Map
Set:无序不重复的集合(一个集合中有重复的值时会自动将重复的值去掉只保留一个)
//学生的成绩,学生的名字
// var names = ["tom" , "jack " , "haha"];
//var scores = [100,90,80];
var map = new Map([['tom',100], ['jack',90], [ 'haha',80]]);
var name = map.get( 'tom ');//通过key获得value !
map. set( 'admin ',123456);//新增或修改!
map . delete( "tom");//删除!
Set:无序不重复的集合(一个集合中有重复的值时会自动将重复的值去掉只保留一个)
set:传递一个…
get:得到一个…
var set = new Set([1,2,3,4,5,6,7]);
set.add(8);
set.delete(1);
console.log(set.has(3));
set.add(2);//添加!
set.delete(1);//删除!
console.log(set.has(3));//是否包含某个元素!
3.6、iterator
作业:使用iterator来遍历迭代我们Map,Set !遍历数组
//通过for of 来获取值
//for in来获取下标
var arr = [3,4,5]
for (var x of arr){
console.log(x)
}
遍历map
var map = new Map([["tom" ,100], ["jack" ,90], ["haha",80]]);
for (let x of map)i
console.1og(x)
}
遍历set
var set = new set([5,6,7]);
for (let x of set) {
console.1og(x)
}
4、函数
4.1、定义函数
定义方式一
绝对值函数
一旦执行到return代表函数结束,返回结果!
如果没有执行return,函数执行完也会返回结果,结果就是undefined
function abs(x){
if(x>=0)
return x;
}else{
return -X;
定义方式二
var abs = function (x){
if(x>=0){
return x;
}e1se{
return -X;
}
function(x) …},这是一个匿名函数。但是可以把结果赋值给abs,通过abs就可以调用函数!方式一和方式二等价!
调用函数
abs(10)//10
abs(-10)//10
参数问题: javaScript可以传任意个参数,也可以不传递参数~参数进来是否存在的问题?
假设不存在参数,如果规避?
var abs = function(x){
//手动抛出异常来判断
//typeof 返回类型
if (typeof x!== 'number ') {//该语句的意思为判断x的类型是否为number类型,如果不是则返回Not a Number
throw 'Not a Number';
}
if(x>=0){
return x;
}else{
return -X;
}
}
arguments(参数)
arguments是一个JS免费赠送的关键字;
代表,传递进来的所有的参数,是一个数组!(即将传递该函数的所有的数,包括第一个数,全部都统一存放在一个名叫arguments的数组内,并且可以通过arguments[]来调用该数组)
var abs = function(x){
console.log( "x=> "+x);
for (var i = 0; i<arguments.1ength ; i++){
console.1og(arguments[i]);
}
if(x>=0){
return x;
}e1se{
return -X;
}
}
问题: arguments包含所有的参数,我们有时候想使用多余的参数来进行附加操作
rest
以前:
if (arguments.length>2){
for (var i = 2; i<arguments. 1ength ; i++){
....
}
ES6引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数~…
function aaa(a,b,...rest) {
console.log("a=> "+a);
console.1og("b=>"+b);
console.log(rest);
//rest 是将函数所需的数去掉后,将函数没有使用到的数,组成一个数组,该数组的名称叫做 rest[];
function aaa(a,b,...rest){
console.log("a=>"+a);
console.log("b=>"+b);
for (let i = 0; i < rest.length; i++) {
console.log(rest[i]);
}
}
rest参数只能写在最后面,必须用…标识。
4.2.变量的作用域
在javascript中, var定义变量实际是有作用域的。
假设在函数体中声明,则在函数体外不可以使用~(非要想实现的话,后面可以研究一下闭包)
function qj() {
var x = 1;
x =x + l;
}
x =x + 2; //uncaught ReferenceError: x is not defined
如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部,就不冲突
function qj(){
var x = 1;
x = x + 1;
}
function qj2() {
var x = 'A';
x = x + 1;
}
函数内部类 内部函数内的成员可以访问外部函数的成员 但外部函数成员不能访问内部成员
内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
function qj( ){
var x = 1;
//内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
function qj2{
var y = X+ 1;
}
var z =y + 1;/ / Uncaught ReferenceError: y is not defined
}
假设,内部函数变量和外部函数的变量,重名!
function qj {
var x = 1;
function qj2(){
var x = 'A';
console.1og( 'inner'+x); ll outer1
}
console.log( ' outer'+x);
qj2();
}
假设在JavaScript中函数查找变量从自身函数开始~,由"内"向“外”查找.假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。(变量查找由内到外-------就近原则)
提升变量的作用域
function qj {
var x = "x" + y;
console.1og(x);
var y = 'y';
}
结果: xundefined
说明;js执行引擎,自动提升了y的声明,但是不会提升变量y的赋值’;
这个是在JavaScript建立之初就存在的特性。养成规范:所有的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护;
function qj2( {
var y;
var x = "x" + y;
console.1og(x);
y = 'y ';
}
这个是在JavaScript建立之初就存在的特性。养成规范:所有的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护;
function qj2( {
var x = 1,
y =x +1,
z,i,a;//undefined
//之后随意用
}
全局函数
//全局变量
x = 1;
function f( {
console.1og(x);
}
f();
console.log(x);
`全局对象window
var x = 'xxx ';
alert(x);
alert(window.x);//默认所有的全局变量,都会自动绑定在 window对象下;
alert()这个函数本身也是一个
window
变量;
var x = 'xxx' ;
window. alert(x);
var old_alert = window.alert;
//old_alert(x);
window.alert = function () {
};
/发现alertO失效了
window.alert(123);
//恢复
window.alert = old_aTert;
window. alert(456);
Javascript实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,报错RefrenceError
规范
由于我们所有的全局变量都会绑定到我们的window上。如果不同的js文件,使用了相同的全局变量,冲突~>如果能够减少冲突?
把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突的问题~
//唯一全局变量
var KuangApp = {};
//定义全局变量
KuangApp. name = ' kuangshen ';
KuangApp . add = function (a,b) {
return a + b;
}
把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突的问题~
jQuery
局部作用域 let
function aaa() {
for (var i = 0; i < 100;i++) {
console.log(i)
}
conso1e.1og(i+1);//问题 出了这个作用域还可以使用
}
ES6 let关键字,解决局部作用域冲突问题!
function aaa(
for (let i = 0; i < 100;i++) {
console.1og(i)
}
console.log(i+1);//Uncaught ReferenceError: i is not defined
}
建议大家都是用let去定义局部作用域的变量;
常量const
在ES6之前,怎么定义常量:只有用全部大写字母命名的变量就是常量;建议不要修改这样的值
var PI = '3.14';
console.1og(PI);
PI = '213';//可以改变这个值console.log(PI);
在ES6引入了常量关键字
const PI = '3.14'; //只读变量conso1e.1og(PI);
PI = '123';i// TypeError: Assignment to constant variab1e.4console.1og(PI);
4.3方法
定义方法:将函数放在对象当中,就是一个方法
var zhoujie ={
name : 'zhoujie',
birth : 2002,
age : function (){
var now = new Date().getFullYear();
return now - this.birth;
}
}
//属性调用
zhoujie.name
//方法调用
zhoujie.age()
this指向当前对象
function getAge(){
var now = new Date().getFullYear();
return now - this.birth;
}
var zhoujie ={
name : 'zhoujie',
birth : 2002,
age : getAge
}
apply
javascript可以通过apply来控制指向
function getAge(){
var now = new Date().getFullYear();
return now - this.birth;
}
var zhoujie ={
name : 'zhoujie',
birth : 2002,
age : getAge
}
getAge.apply(zhoujie,[]);
console.log(getAge.apply(zhoujie,[]))
5.对象
标准对象
typeof(1111)
"number"
typeof('as')
"string"
typeof({})
"object"
typeof(Math.abs)
"function"
typeof(true)
"boolean"
typeof(NaN)
"number"
typeof(undefined)
"undefined"
5.1Date
基本使用
var now = new Date();
now.getFullYear(); //获取年
now.getMonth(); //获取月
now.getDate(); //获取日
now.getDay(); //获取星期
now.getHours(); //时
now.getMinutes(); //分
now.getSeconds(); //秒
now.getTime(); //获取时间戳
console.log(new Date(1615626097699));
5.2 JSON
json是什么
早期,所有数据传输习惯使用XML文件!
. JSON(JavaScript Object Notation,JS对象简谱)是一种轻量级的数据交换格式。·简洁和清晰的层次结构使得JSON成为理想的数据交换语言。
·易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。
在JavaScript一切皆为对象、任何js支持的类型都可以用SON来表示; number,string…格式:
·对象都用县·数组都用[门
·所有的键值对都是用key:value
var user={
name: "zhoujie",
age: 19,
sex: "女"
};
var jsonUser = JSON.stringify(user);//将普通的对象转换为JSON的类型,VM80:1 {"name":"zhoujie","age":19,"sex":"女"}
var obj = JSON.parse('{"name":"zhoujie","age":19,"sex":"女"}');//将JSON转换为普通对象需要将,转换后的值以字符的类型输入
JSON与js的区别
var obj = {a:"hello",b:"hellob"};//对象就为对象里的元素
var Json = '{"a":"hello","b":"hellob"}'//JSON为字符串
6、面向对象编程6.1、什么是面向对象
javascript、Java、c#。。。。面向对象;javascript有些区别!·类:模板
·对象:具体的实例
在JavaScript这个需要大家换一下思维方式!
原型:
var user = {
name: "wanghailin",
age: 20,
sex: "男",
run: function (){
console.log(this.name+"run>>>>");
}
};
var girlFriend = {
name: "zhoujie"
};
//原型:相当于Java里的父类,通过原型可以使用原型里的方法;
girlFriend.__proto__ = user;
5.3 class继承
ES6
后有的新特性
//定义一个学生类
class Student{
//constructor构造器
constructor(name) {
this.name = name;
}
//写Student 类的方法
hello(){
alert("我叫周洁");
}
}
//用extends来实现继承(与Java类似,唯一的不同在于构造器的使用----关键词constructor)
class daxues extends Student{
constructor(name,grade) {
super(name);
this.grade = grade;
}
MyGrade(){
alert("我是一名大学生");
}
}
var girlFriend = new Student("zhoujie");
var bigStudent = new daxues("zhoujie",2);
5、操作BOM对象(重点)
浏览器介绍
JavaScript和浏览器关系?
JavaScript诞生就是为了能够让他在浏览器中运行!BOM:浏览器对象模型
·IE 6~11
.Chrome
. Safari
. FireFox
. opera
window
window代表浏览器窗口
window.alert(1)
undefined
window.innerHeight
258
window.innerwidth
919
window.outerHeight
994
window.outerwidth
919
//大家可以调整浏览器窗口试试...
Navigator(不建议使用)
Navigator ,封装了浏览器的信息
navigator. appName
"Netscape"
navigator.appVersion
"5.o (windows NT 10.0; wOw64) ApplewebKit/537.36 (KHTML,like Gecko)chrome/63.0.3239.132 safari/537.36"
navigator.userAgent
"Mozi11a/5.0 (windows NT 10.0; wOW64) ApplewebKit/537.36 (KHTML,1ike
Gecko) chrome/63.0.3239.132 safari/537.36"
navigator.platform
"win32"
大多数时候,我们不会使用
navigator对象,因为会被人人为修改!|
screen
代表屏幕尺寸
screen.width
1920 px
screen.height
1080 px
location(重要)
location 代表当前页面的URL信息
host : "![img](file:///C:\Users\whl151885\AppData\Roaming\Tencent\QQTempSys\%W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png)www.baidu . com"
href : "https : / /![img](file:///C:\Users\whl151885\AppData\Roaming\Tencent\QQTempSys\%W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.png)www.baidu. com/ "protoco1 : "https : "
reload:f reload( //刷新网页//设置新的地址
location.assign( 'https : / /b1og. kuangstudy . com/ ' )
document
document代表当前的页面,HTML DOM文档树
document.title
"百度一下,你就知道"
document.title='狂神说'4"狂神说"
获取具体的文档树节点
<d1 id="app">
<dt>Java</dt>
<dd>JavaSE</dd>
<dd>JavaEE</dd>
</d1>
<script>
var d1 = document.getElementById( 'app ' );
</script>
获取cookie
document.cookie
"__guid=111872281.88375976493059340.1578110638877.133; monitor_count=1"
劫持cookie 原理
![img](file:///C:\Users\whl151885\AppData\Roaming\Tencent\QQTempSys\8LDO48C
8
@
[
G
W
U
0353
8@[GWU0353
8@[GWU0353FOVS.png)www.taobao.com
用户登录
用户名:
密码 :
性别 : 男 女
地址 :
```
6.2提交表单
MD5密码加密 表单优化(面试加分点)
<body>
<!-- 表单绑定提交事件
onsubmit = 绑定一个检测的函数,返回 true,或者 false
将这个返回值返回给表单, 使用onsubmit来接收
onsumit = "return 函数()"
-->
<form action="https://www.baidu.com/" method="post" onsubmit="return encryption()">
<p> 用户登录</p>
<span>用户名: <input type="text" name="username" id="username"> </span>
<!-- 由用户输入的password-->
<p>
<button type="submit">提交</button><!--注意该点,易错(可能会出现将password与md5_password 一起传到了前端页面)-->
<span>密码 :</span> <input type="password" id="input_password">
</p>
<<!-- 隐藏的password-->
<input type="hidden" name="password" id="md5_password">
</form>
<script>
function encryption(){
var name = document.getElementById("username");
var pwd = document.getElementById("input_password");
var md5_password = document.getElementById("md5_password");
//提交密码时提交的为密码为加密后的密码,在这里将pwd的值,通过MD5加密后将值传递给md5_password
//由md5_password将加密后的密码传递到前端
md5_password.value = md5(pwd.value);
return true;
}
</script>
</body>
7.初始Jquery
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Jquery</title>
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.js"></script>
</head>
<body>
<a id="text_jquery">点我</a>
<script>
document.getElementById('text_jquery');
//使用Jquery语法来编写
//jquery 语法 $(selector).action(function(){
//
//selector中为选择器(css选择器)
//action为事件
/* 类选择器可以指定你想使用的 那个样式 可以复用 为.类名
结构为
.类名{
}
*/
/* id选择器:指定唯一 为#加id名
结构为:
#id名{
}
*/
//
// })
$('#text_jquery').click(function (){
alert('hello, zhouxiaojie');
})
</script>
</body>
</html>
7.1jQuery选择器
<script>
//标签
document.getElementsByTagName();
//id
document.getElementById();
//类
document.getElementsByClassName();
//在jQuery中
//标签
$('p').click(function (){});
//id
$('#id1').click(function (){});
//类
$('.p2').click(function (){});
</script>
7.2 jquery事件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.js"></script>
<style>
#divMove{
width: 500px;
height: 500px;
border: 20px red;
}
</style>
</head>
<body>
<!--要求用jQuery实现鼠标监听-->
mouse: <span id="mouseMove"></span>
<div id="divMove">
移动鼠标返回当前鼠标坐标:
</div>
<script>
//当页面元素加载完毕后,执行该函数
//$(function ()) 等价于 $(document).ready(function ()) 由于document与ready都是默认的值,所以可以省去不写
$(function (){
$('#divMove').mousemove(function (e){
$('#mouseMove').text('x:'+e.pageX+','+'y:'+e.pageY)
})
});
</script>
</body>
</html>
7.3 jQuery DOM操作
文本节点操作
<body>
<ul id="ul1">
<li class="java"> Java</li>
<li name="js"> JavaScript</li>
</ul>
<script>
$('#ul1 li[class=java]').text();//获取值
$('#ul1 li[class=java]').text();//设置值
$('#ul1 li[name=js]').html();//获取值
$('#ul1 li[name=js]').html(<strong> zhoujie</strong>);//设置值
</script>
</body>
css的操作
$('#ul1 li[class=java]').css({color:"yellow"});
元素的隐藏与显示 本质为display
$('#ul1 li[class=java]').show();
$('#ul1 li[class=java]').hide();
前端小技巧
1、如果巩固S(看jQuery源码,看游戏源码!)
2、巩固HTML。CSS(扒网站,全部down下来,然后对应修改看效果~)