面试题-JVM(一)

参考文章:

(Java实习生)每日10道面试题打卡——JVM篇_兴趣使然的草帽路飞的博客-CSDN博客

狂神说——JVM笔记_小小酒馆的掌柜的博客-CSDN博客_狂神说jvm

1、请你简述一下 Java 内存结构(运行时数据区)

如图所示:

在这里插入图片描述

程序计数器

  • 程序计数器线程私有。一块较小的内存空间,程序计数器用于保存 JVM 中下一条所要执行的字节码指令的地址!如果正在执行的是 Native 方法,则这个计数器值则为空。程序计数器在硬件层面是通过 寄存器 实现的!

Java指令执行流程

  • .java代码源文件经过编译为.class 二进制字节码文件。
  • .class 文件中的每一条二进制字节码指令(JVM指令) 通过 解释器 转换成 机器码 然后就可以被 CPU 执行了!
  • 解释器 将一条 jvm 指令转换成 机器码 后,同时会向程序计数器 递交下一条 jvm 指令的执行地址

② 虚拟机栈

  • 虚拟机栈线程私有,它的生命周期与线程相同。虚拟机栈是Java方法执行的内存模型,每个方法在执行的同时都会创建一个栈帧用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息。每一个方法从被调用直至执行完成的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中入栈到出栈的过程。

  • 每个栈由多个栈帧(Frame) 组成,对应着每个方法运行时所占用的内存。

  • 每个线程只能有一个活动栈帧,对应着当前正在执行的方法,当方法执行时压入栈,方法执行完毕后弹出栈。

  • 存放的东西:八大基本类型+new出来的对象引用地址+实例方法的引用地址

③ 本地方法栈

  • 本地方法栈线程私有。本地方法栈与虚拟机栈所发挥的作用是非常相似的,它们之间的区别不过是虚拟机栈为虚拟机执行Java方法(也就是字节码)服务,而本地方法栈则为虚拟机使用到的 Native 方法服务

一些带有native 关键字修饰的方法就是需要JAVA去调用本地的C或者C++方法,因为JAVA有时候没法直接和操作系统底层交互,所以需要用到本地方法!

④ 堆

  • 线程共享。Java堆是Java虚拟机所管理的内存中最大的一块,是被所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建。Java堆的唯一目的就是存放对象实例几乎所有的对象实例都在这里分配内存
    • 通过new关键字创建的对象都会被放在堆内存。
    • 方法体中的引用变量和基本类型的变量都在栈上,其他都在堆上
    • 垃圾收集器管理的主要区域,Java 堆是垃圾收集器管理的主要区域,因此很多时候也被称做“GC 堆”(Garbage)。
    • -Xmx -Xms:JVM初始分配的堆内存由-Xms指定,默认是物理内存的1/64

⑤ 方法区

  • 方法区线程共享方法区存储虚拟机加载的类信息,常量,静态变量方法区用于存储已被虚拟机加载的 *类信息(构造方法、接口定义)、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码(字节码)*等数据。

    • 方法区在 JVM 启动的时候被创建,并且它的实际的物理内存空间和 Java堆一样都可以是不连续的, 关闭 Jvm 就会释放这个区域的内存。
    • 方法区的大小决定了系统可以保存多少个类,如果系统定义了太多的类,导致方法区溢出,虚拟机同样会抛出内存溢出错误:(java.lang.OutOfMemoryError:PermGen space、java.lang.OutOfMemoryError:Metaspace)
  • 注意:方法区是一种规范,而永久代和元空间是它的2种实现方式

方法区的演进:

  • JDK1.6 版本方法区是由 永久代 实现(使用堆内存的一部分作为方法区),且由JVM 管理。由Class、ClassLoader、常量池(包括StringTable) 组成。
  • JDK1.7 版本仍有永久代,但已经逐步 " 去永久代 ",StringTable、静态变量从永久代移除,保存在堆中。
  • JDK1.8 版本后,方法区交给本地内存管理,而脱离了JVM,由元空间实现(元空间不再使用堆的内存,而是使用本地内存,即操作系统的内存),由Class、ClassLoader、常量池(StringTable 被移到了堆中管理) 组成。
    在这里插入图片描述

⑥ 运行时常量池(存在于方法区内)

  • 常量池:可以看做是一张表,虚拟机指令根据这张常量表找到要执行的 类名,方法名,参数类型、字面量 等信息。
    • 常量池是*.class文件中的,当该类被加载以后,它的常量池信息就会放入运行时常量池,并把里面的符号地址变为真实内存地址
  • 运行时常量池:是方法区的一部分。
String str = new String("hello");

上面的语句中变量 str 放在上,用 new 创建出来的字符串对象放在上,而hello这个字面量是放在中。

Native、本地方法栈(面试加分项)

Native

  • native :凡是带了native关键字的,说明java的作用范围达不到了,会去调用底层c语言的库!(java是用C语言编写的,又名C+±-)

  • 会进入本地方法栈,然后通过本地接口 (JNI),调用本地方法库

  • JNI作用:开拓Java的使用,融合不同的编程语言为Java所用,Java诞生的时候C、C++横行,想要立足,必须要有调用C、C++的程序

  • 它在内存区域中专门开辟了一块标记区域: Native Method Stack,登记native方法

  • 在最终执行的时候,通过本地接口 (JNI),加载本地方法库中的方法

  • 如 String 类中的 **private native void start0();**就是调用了本地方法库方法

本地方法栈(Native Method Stack)

它的具体做法是Native Method Stack中登记native方法,在执行引擎执行的时候通过本地接口 (JNI),加载本地方法库(Native Libraies)。

本地接口(Native Interface)JNI

​ 本地接口的作用是融合不同的编程语言为Java所用,它的初衷是融合C/C++程序, Java在诞生的时候是C/C++横行的时候,想要立足,必须有调用C、C++的程序,于是就在内存中专门开辟了块区域处理标记为native的代码,它的具体做法是在Native Method Stack 中登记native方法,在( Execution Engine )执行引擎执行的时候加载Native Libraies。
​ 目前该方法使用的越来越少了,除非是与硬件有关的应用,比如通过Java程序驱动打印机或者Java系统管理生产设备,在企业级应用中已经比较少见。因为现在的异构领域间通信很发达,比如可以使用Socket通信,也可以使用Web Service等等,不多做介绍!

栈、堆、方法区

在这里插入图片描述

PC寄存器 (程序计数器: Program Counter Register)

每个线程都有一个程序计数器,是线程私有的,就是一个指针, 指向方法区中的方法字节码(用来存储指向像一条指令的地址, 也即将要执行的指令代码),在执行引擎读取下一条指令, 是一个非常小的内存空间,几乎可以忽略不计

方法区Method Area

方法区是被所有线程共享,所有字段和方法字节码,以及一些特殊方法,如构造函数,接口代码也在此定义,简单说,所有定义的方法的信息都保存在该区域,此区域属于共享区间;

静态变量、常量、类信息(构造方法、接口定义)、运行时的常量池存在方法区中,但是实例变量和数组的内容存在堆内存中,和方法区无关

在这里插入图片描述

栈 stack

栈:栈内存,主管程序的运行,生命周期和线程同步;

线程结束,栈内存也就是释放,对于栈来说,不存在垃圾回收问题

一旦线程结束,栈就Over!

在这里插入图片描述

堆 Heap

一个JVM仅有一个堆内存,堆内存大小可以调节

在这里插入图片描述

  1. JVM内存划分为堆内存非堆内存(在本地内存上),堆内存分为年轻代(Young Generation)、老年代(Old Generation),非堆内存就一个永久代(Permanent Generation)。
  2. 年轻代又分为Eden和Survivor区。Survivor区由FromSpace和ToSpace组成。Eden区占大容量,Survivor两个区占小容量,默认比例是8:1:1。Eden满了就触发轻GC,经过轻GC存活下来的就到了幸存者区,幸存者区满之后意味着新生区也满了,则触发重GC,经过重GC之后存活下来的就到了老年代。
  3. 堆内存用途:存放的是对象,垃圾收集器就是收集这些对象,然后根据GC算法回收。
  4. 老年代:在新生代中经历了多次(具体看虚拟机配置的阀值)GC后仍然存活下来的对象会进入老年代中。老年代中的对象生命周期较长,存活率比较高,在老年代中进行GC的频率相对而言较低,而且回收的速度也比较慢。
  5. 在新生代中经历了多次(具体看虚拟机配置的阀值)GC后仍然存活下来的对象会进入老年代中。老年代中的对象生命周期较长,存活率比较高,在老年代中进行GC的频率相对而言较低,而且回收的速度也比较慢。
  6. 非堆内存用途:永久代,也叫方法区存储类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据,对这一区域而言,Java虚拟机规范指出可以不进行垃圾收集,一般而言不会进行垃圾回收。

分代概念

1、新生成的对象首先放到年轻代Eden区,当Eden空间满了,触发Minor GC,存活下来的对象移动到Survivor0区,Survivor0区满后触发执行Minor GC,Survivor0区存活对象移动到Suvivor1区,这样保证了一段时间内总有一个survivor区为空。经过多次Minor GC仍然存活的对象移动到老年代。
2、老年代存储长期存活的对象,占满时会触发Major GC=Full GC,GC期间会停止所有线程等待GC完成,所以对响应要求高的应用尽量减少发生Major GC,避免响应超时。

Minor GC : 清理年轻代
Major GC : 清理老年代
Full GC : 清理整个堆空间,包括年轻代和永久代
所有GC都会停止应用所有线程。

元空间

在JDK1.8版本废弃了永久代,替代的是元空间(MetaSpace),元空间与永久代上类似,都是方法区的实现,他们最大区别是:元空间并不在JVM中,而是使用本地内存

元空间有注意有两个参数:

  • MetaspaceSize :初始化元空间大小,控制发生GC阈值
  • MaxMetaspaceSize : 限制元空间大小上限,防止异常占用过多物理内存

移除永久代原因

为融合HotSpot JVM与JRockit VM(新JVM技术)而做出的改变,因为JRockit没有永久代。有了元空间就不再会出现永久代OOM问题了!

2.类加载的过程是什么?

在这里插入图片描述

1、如上图所示,Java源代码文件会被Java编译器编译为字节码文件(.class后缀)然后由JVM中的类加载器加载各个类的字节码文件,加载完毕之后,交由JVM执行引擎执行。

2、百分之99的JVM调优都是在堆中调优,Java栈、本地方法栈、程序计数器是不会有垃圾存在的。

3、请问jvm垃圾回收是否涉及栈内存?

  • 不需要。因为虚拟机栈中是由一个个栈帧组成的,在方法执行完毕后,对应的栈帧就会被弹出栈。所以无需通过垃圾回收机制去回收内存。

4、虚拟机栈内存的分配越大越好吗?

  • 不是。因为物理内存是一定的,栈内存越大,可以支持更多的递归调用,但是可执行的线程数就会越少。

来看一张图:

在这里插入图片描述

  • 举例:如果物理内存是500M(假设),如果一个线程所能分配的栈内存为2M的话,那么可以有250个线程。而如果一个线程分配栈内存占5M的话,那么最多只能有100 个线程同时执行!

5、什么是类加载器?

作用:加载.class文件。

新建的对象放入堆里面,引用(地址)放到栈,其中引用指向堆里面对应的对象。

在这里插入图片描述

1)启动类(根)加载器 Bootstrap ClassLoader
2)扩展类加载器 Extension ClassLoader
3)应用程序(系统类)加载器 Application ClassLoader

1-启动类加载器,负责加载jre\lib目录下的rt.jar包

2-扩展类加载器:负责加载jre\lib\ext目录下的所有jar包

3-应用程序类加载器:负责加载用户类路径上所指定的类库,如果应用程序中没有自定义加载器,那么次加载器就为默认加载器。

6、从JVM的角度分析,方法内的局部变量是否是线程安全的?

我们通过两张图去分析一下:

  • 情况一:

在这里插入图片描述

  • 情况二:

在这里插入图片描述

从图中得出:局部变量如果是静态的可以被多个线程共享,那么就存在线程安全问题。如果是非静态的只存在于某个方法作用范围内,被线程私有,那么就是线程安全的!

所以,该面试题答案是

  • 如果方法内局部变量没有逃离方法的作用范围,则是线程安全的。
  • 如果局部变量引用了对象,并逃离了方法的作用范围,则需要考虑线程安全问题。

7、虚拟机栈内存溢出的情况有哪些?

  • 1.虚拟机栈中,栈帧过多(方法无限递归)导致栈内存溢出,这种情况比较常见
  • 2.每个栈帧所占用内存过大(某个/某几个栈帧内存直接超过虚拟机栈最大内存),这种情况比较少见

如图所示,就是栈中栈帧过多的情况:

在这里插入图片描述

8、请你说一下JVM运行时数据区方法区的演进?

  • JDK1.6 版本方法区是由 永久代 实现(使用堆内存的一部分作为方法区),且由JVM 管理。由Class、ClassLoader、常量池(包括StringTable) 组成。
  • JDK1.7 版本仍有永久代,但已经逐步 " 去永久代 ",StringTable、静态变量从永久代移除,保存在堆中。
  • JDK1.8 版本后,方法区交给本地内存管理,而脱离了JVM,由元空间实现(元空间不再使用堆的内存,而是使用本地内存,即操作系统的内存),由Class、ClassLoader、常量池(StringTable 被移到了堆中管理) 组成。

在这里插入图片描述

为什么要用元空间取代永久代?

因为永久代有以下几个弊端:

  • ① 字符串常量池存在于永久代中,在大量使用字符串的情况下,非常容易出现OOM的异常。
  • JVM加载的class的总数,方法的大小等都很难确定,因此对永久代大小的指定难以确定。太小的永久代容易导致永久代内存溢出,太大的永久代则容易导致虚拟机内存紧张,空间浪费。
  • ③ 永久代进行调优很困难:方法区的垃圾收集主要回收两部分,常量池中废弃的常量和不再使用的类。而不再使用的类或类的加载器回收比较复杂,FULL GC 的时间长。

9、请问Java虚拟机中有哪些类加载器?

以 JDK 8 为例:

名称加载哪的类说明
Bootstrap ClassLoader(启动类加载器)JAVA_HOME/jre/lib无法直接访问
Extension ClassLoader(扩展类加载器)JAVA_HOME/jre/lib/ext上级为 Bootstrap,显示为 null
Application ClassLoader(应用程序类加载器)classpath上级为 Extension
自定义类加载器自定义上级为 Application

类加载器的优先级(由高到低):启动类加载器 -> 扩展类加载器 -> 应用程序类加载器 -> 自定义类加载器

10、请你说一下类的加载的过程?

类加载的过程包括:加载、验证、准备、解析、初始化。其中验证、准备、解析统称为连接

  • 加载:通过一个类的全限定名来获取定义此类的二进制字节流,在内存中生成一个代表这个类的java.lang.Class对象。

  • 验证:确保 Class 文件的字节流中包含的信息符合当前虚拟机的要求,并且不会危害虚拟机自身的安全。

  • 准备:为静态变量分配内存并设置静态变量初始值,这里所说的初始值“通常情况”下是数据类型的零值。

  • 解析:将常量池内的符号引用替换为直接引用。

  • 初始化:到了初始化阶段,才真正开始执行类中定义的 Java 初始化程序代码。主要是静态变量赋值动作和静态语句块(static{})中的语句。

11、请你说一下什么是双亲委派模型?

在这里插入图片描述

双亲委派机制的工作过程:

  1. 类加载器收到类加载的请求;
  2. 把这个请求委托给父加载器去完成,一直向上委托,直到启动类(根)加载器;
  3. 启动类加载器检查能不能加载(使用findClass()方法),能加载就结束;否则抛出异常,通知子加载器进行加载;
  4. 重复步骤三.

举个例子

大家所熟知的String类,String默认情况下是启动类加载器进行加载的。假设我也自定义一个String,并且制定加载器为自定义加载器。现在你会发现自定义的String可以正常编译,但是永远无法被加载运行。

因为申请自定义String加载时,总是启动类加载器加载,而不是自定义加载器,也不会是其他的加载器。

在这里插入图片描述

什么是双亲委派模型?

如果一个类加载器收到了类加载的请求,它首先不会自己去尝试加载这个类,而是把这个请求委派给父类加载器去完成,每一个层次的类加载器都是如此,因此所有的加载请求最终都应该传送到顶层的启动类加载器中,只有当父加载器反馈自己无法完成这个加载请求(它的搜索范围中没有找到所需的类)时,子加载器才会尝试自己去加载

为什么要使用双亲委派模型呢?(好处)

避免重复加载 + 避免核心类篡改

  • 采用双亲委派模式的是好处是Java类随着它的类加载器一起具备了一种带有优先级的层次关系,通过这种层级关可以避免类的重复加载,当父加载器已经加载了该类时,就没有必要子加载器再加载一次。
  • 其次是考虑到安全因素,java 核心 api 中定义类型不会被随意替换,假设通过网络传递一个名为 java.lang.Integer 的类,通过双亲委托模式传递到启动类加载器,而启动类加载器在核心Java API发现这个名字的类,发现该类已被加载,并不会重新加载网络传递的过来的 java.lang.Integer,而直接返回已加载过的 Integer.class,这样便可以防止核心API库被随意篡改。

12、说一下虚拟机栈和堆的区别?

① 物理地址方面的区别:

  • 的物理地址分配对对象是不连续的。因此性能慢些。
  • 虚拟机栈 使用的是数据结构中的栈,先进后出的原则,物理地址分配是连续的。所以性能快。

② 内存分配方面的区别:

  • 因为是不连续的,所以分配的内存是在运行期确认的,因此大小不固定。一般堆大小远远大于虚拟机栈。
  • 虚拟机栈 是连续的,所以分配的内存大小要在编译期就确认,大小是固定的。

③ 存放的内容方面的区别:

  • 存放的是对象的实例和数组。因此该区更关注的是数据的存储。
  • 虚拟机栈 存放的是局部变量,操作数栈,返回结果。该区更关注的是程序方法的执行。

:静态变量放在方法区,而静态的对象还是放在堆。

④ 线程共享方面的区别:

  • 对于整个应用程序都是共享、可见的。
    则,物理地址分配是连续的。所以性能快。
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