下载网络图片&&网络工作在主线程异常,Handler

下载网络图片

    public void click(View v){
        //下载图片
        //1,确定网址
        String path = "http://pic15.nipic.com/20110630/6322714_105550198325_2.jpg";
        try {
            //2,把网址封装成一个url对象
            URL url = new URL(path);
            //3,获取连接对象,客户端与网址建立连接的连接对象,此时还没有建立连接
            HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
            //4,对连接对象进行初始化
            //设置请求方法,注意大写
            conn.setRequestMethod("GET");
            //设置连接超时,5s没响应
            conn.setConnectTimeout(5000);
            //设置读取超时(有响应,但5s没有把数据传给你)
            conn.setReadTimeout(5000);
            //5,发送请求,与服务器建立连接
            conn.connect();
            //如果响应码为200,说明请求成功
            if(conn.getResponseCode() == 200){
                //获取服务器响应头中的流,流里的数据就是客户端请求的数据
                InputStream is = conn.getInputStream();
                //bitmap表示图片,读取出流里的数据,并构造成位图对象
                Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);

                ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
                //把位图对象显示至imageview
                iv.setImageBitmap(bm);
            }
            else {
                //开发中还要通过具体的响应码去判断是哪一种
                Toast.makeText(this, "请求失败", 0).show();
            }
        } catch (Exception e) {

            e.printStackTrace();
        }
    }

4.0之前正常运行,4.0以后抛出网络工作在主线程异常(NetworkOnMainTreadException)

NetworkOnMainTreadException

即:网络工作不能运行在主线程
原因:网络工作是一个耗时工作,网络好下的快,网络不好下的慢会导致代码阻塞,阻塞在conn.connect();的位置,直到超时;图片很大下载很慢阻塞在Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
Android中主线程阻塞非常危险,会导致UI无法刷新,应用无法响应用户操作(死机了,但Home键还有效,因为它是系统调用的)
耗时操作不应该在主线程进行(规范)
ANR异常
* NetworkOnMainTreadException
* 应用无响应异常
* 主线程阻塞时间过长,就会抛出ANR异常,是Android系统用来保持用户体验的一种机制
* 如果手机抛出这个一般有两个原因:1,代码写的不好;2,手机太次了

上面的图片加载解决方法:新开一个子线程,重写一下run方法

主线程又叫UI线程,只有在主线程中才能够刷新UI,子线程不能刷新
在子线程中请求网络,这个时候需要引入消息队列机制(handler)

消息队列机制(Handler)

子线程负责下载图片,下完之后通知主线程去刷新UI,将图片显示到界面上

在主线程中有一个消息队列对象(MessageQueue),当主线程被创建时消息队列就会被创建出来(同时创建),同时被创建的还有消息轮询器对象(Looper)
轮询器的作用就是看消息队列中有没有新消息,默认情况消息队列没有消息,轮询器也无作为
当消息队列中出现消息时,轮询器就会发现,发现之后就会把消息队列中的消息拿出来,之后会传给消息处理器(Handler)进行处理
消息处理器中的方法HandleMessage,可以对消息进行处理,其在主线程中进行执行,这个方法里面可以刷新UI
注:
消息处理器,什么时候要用了,自己去创建
消息队列和轮询器是系统创建的

总结:一旦消息队列中有消息,轮询器就会发现,就会把这个消息扔给Handler对象,这个对象就会调用HandleMessage方法来处理这条消息,HandleMessage方法运行在主线程,也就是说只要消息队列中有消息,HandleMessage方法就会在主线程中调用

子线程想要刷新UI,只有把这条消息发到消息队列里面,主线程就会去执行HandleMessage方法,在这个方法里面刷新UI就可以了

子线程如何去把消息发到消息队列中去?
也是拿到Handler对象来发送消息,消息会被发送致主线程的消息队列

创建Handler对象

    Handler handler = new Handler(){
        //重写HandleMessage方法,刷新UI
        //此方法在主线程中调用,可以用来刷新UI
        public void handleMessage(android.os.Message msg) {};
    };

子线程发消息

                        //创建消息对象
                        Message msg = new Message();
                        //消息对象可以携带数据
                        msg.obj = bm;
                        //把消息发送致主线程的消息队列
                        handler.sendMessage(msg);

主线程中接收消息,将msg参数传递,继续重写调用HandleMessage方法

    Handler handler = new Handler(){
        //重写HandleMessage方法,刷新UI
        //此方法在主线程中调用,可以用来刷新UI
        public void handleMessage(android.os.Message msg) { //此msg就是后面new出来的消息
            ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
            //把位图对象显示至imageview
            //刷新UI,只能在主线程中执行,子线程中不能执行,需要在子线程中拿到对象,在主线程中刷新
            //obj是object类型的,需要强转
            iv.setImageBitmap((Bitmap)msg.obj);
        };
    };

如此,4.0以后的图片便能够正常下载运行.

如果有多个数据需要携带,可以把数据封装到数组或集合中进行携带

如果图片加载失败,也需要把消息传到主线程中(msg.what的值表示请求成功或失败)

                    else {
                        //开发中还要通过具体的响应码去判断是哪一种
//                      Toast.makeText(MainActivity.this, "请求失败", 0).show();

                        Message msg = handler.obtainMessage();
                        //0为失败
                        msg.what = 0;
                        handler.sendMessage(msg);
                    }
        public void handleMessage(android.os.Message msg) { //此msg就是后面new出来的消息
            //处理消息需要知道到底是成功的消息还是失败的消息
            switch (msg.what){
            case 1:
                ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
                //把位图对象显示至imageview
                //刷新UI,只能在主线程中执行,子线程中不能执行,需要在子线程中拿到对象,在主线程中刷新
                iv.setImageBitmap((Bitmap)msg.obj);
                break;

            case 0:
                Toast.makeText(MainActivity.this, "请求失败", 0).show();
                break;
            }
        };

此时Handler应该是static,否则内存可能会有溢出发生,这个时候最好是改造一下代码,之后会省很多麻烦
把Handler做为静态,说明在程序中任何一个类都可以直接访问到它,能够大大的方便之后的开发
代码改造:

    //将ImageView对象提为全局变量
    static ImageView iv;
    static MainActivity ma;
    static Handler handler = new Handler(){

        //重写HandleMessage方法,刷新UI
        //此方法在主线程中调用,可以用来刷新UI
        public void handleMessage(android.os.Message msg) { //此msg就是后面new出来的消息
            //处理消息需要知道到底是成功的消息还是失败的消息
            switch (msg.what){
            case 1:
                //把位图对象显示至imageview
                //刷新UI,只能在主线程中执行,子线程中不能执行,需要在子线程中拿到对象,在主线程中刷新
                iv.setImageBitmap((Bitmap)msg.obj);
                break;

            case 0:
                Toast.makeText(ma, "请求失败", 0).show();
                break;
            }
        };
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //findViewById是activity的方法,handleMessage方法执行的时候有可以activity还没有创建出来,所以放在上面会编译不通过
        iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
        //同上,
        ma = this;
    }

如此改造,Handler在应用的任何一个地方都可以调用,任何一个类的子线程都可以借助其刷新UI,开发的时候就会方便很多

完整代码:

public class MainActivity extends Activity {

    //将ImageView对象提为全局变量
    static ImageView iv;
    static MainActivity ma;
    static Handler handler = new Handler(){

        //重写HandleMessage方法,刷新UI
        //此方法在主线程中调用,可以用来刷新UI
        public void handleMessage(android.os.Message msg) { //此msg就是后面new出来的消息
            //处理消息需要知道到底是成功的消息还是失败的消息
            switch (msg.what){
            case 1:
                //把位图对象显示至imageview
                //刷新UI,只能在主线程中执行,子线程中不能执行,需要在子线程中拿到对象,在主线程中刷新
                iv.setImageBitmap((Bitmap)msg.obj);
                break;

            case 0:
                Toast.makeText(ma, "请求失败", 0).show();
                break;
            }
        };
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //findViewById是activity的方法,handleMessage方法执行的时候有可以activity还没有创建出来,所以放在上面会编译不通过
        iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
        //同上,
        ma = this;
    }

    public void click(View v){
        Thread t = new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                //下载图片
                //1,确定网址
                String path = "http://pic15.nipic.com/20110630/6322714_105550198325_2.jpg";
                try {
                    //2,把网址封装成一个url对象
                    URL url = new URL(path);
                    //3,获取连接对象,客户端与网址建立连接的连接对象,此时还没有建立连接
                    HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
                    //4,对连接对象进行初始化
                    //设置请求方法,注意大写
                    conn.setRequestMethod("GET");
                    //设置连接超时,5s没响应
                    conn.setConnectTimeout(5000);
                    //设置读取超时(有响应,但5s没有把数据传给你)
                    conn.setReadTimeout(5000);
                    //5,发送请求,与服务器建立连接
                    conn.connect();
                    //如果响应码为200,说明请求成功
                    if(conn.getResponseCode() == 200){
                        //获取服务器响应头中的流,流里的数据就是客户端请求的数据
                        InputStream is = conn.getInputStream();
                        //bitmap表示图片,读取出流里的数据,并构造成位图对象
                        Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);

//                      ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
//                      //把位图对象显示至imageview
//                      //刷新UI,只能在主线程中执行,子线程中不能执行,需要在子线程中拿到对象,在主线程中刷新
//                      iv.setImageBitmap(bm);

                        //创建消息对象
//                      Message msg = new Message();    //最好不要直接去new,可以节省内存
                        Message msg = handler.obtainMessage();
                        //1为成功
                        msg.what = 1;
                        //消息对象可以携带数据
                        msg.obj = bm;
                        //把消息发送致主线程的消息队列
                        handler.sendMessage(msg);
                    }
                    else {
                        //开发中还要通过具体的响应码去判断是哪一种
//                      Toast.makeText(MainActivity.this, "请求失败", 0).show();

                        Message msg = handler.obtainMessage();
                        //0为失败
                        msg.what = 0;
                        handler.sendMessage(msg);
                    }
                } catch (Exception e) {

                    e.printStackTrace();
                }
            }
        };
        t.start();

    }
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Android 线程Handler 是一种机制,用于实现将任务在线程中执行的能力。线程Android 应用程序的要执行线程,负责处理用户界面的更新和响应用户的输入事件。 在 Android 中,线程Handler 通常用于处理以下情况: 1. 更新 UI:线程Handler 可以接收来自其他线程的消息,并在线程中更新 UI。如通过 Handler 可以在子线程中进行耗时操作,然后通过 Handler 的 post 方法将结果发送到线程,在线程中更新 UI。 2. 延时任务:线程Handler 提供了 postDelayed 方法,可以在指定的延时之后在线程中执行一个任务。这在 Android 中经常用于实现一些延时操作,比如延时显示一个提示信息,或者延时执行一段代码。 3. 消息处理:线程Handler 可以处理发送给线程的消息。通过 Handler 的 sendMessage 方法,可以将消息发送到线程的消息队列中,并通过 handleMessage 方法处理这些消息。这可以用于实现一个简单的消息机制,用于线程之间的通信。 需要注意的是,线程Handler 有一个重要的特性,即只能用于在线程中创建和使用。这是因为线程Handler线程的 Looper (消息循环器) 相关联,只有在线程中才能正确地接收和处理消息。 总之,Android 线程Handler 提供了一种方便的机制,用于实现将任务在线程中执行的能力,并能够与其他线程进行通信和消息处理,使得 Android 应用程序的用户界面能够及时响应用户的操作。
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