下载网络图片
public void click(View v){
//下载图片
//1,确定网址
String path = "http://pic15.nipic.com/20110630/6322714_105550198325_2.jpg";
try {
//2,把网址封装成一个url对象
URL url = new URL(path);
//3,获取连接对象,客户端与网址建立连接的连接对象,此时还没有建立连接
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
//4,对连接对象进行初始化
//设置请求方法,注意大写
conn.setRequestMethod("GET");
//设置连接超时,5s没响应
conn.setConnectTimeout(5000);
//设置读取超时(有响应,但5s没有把数据传给你)
conn.setReadTimeout(5000);
//5,发送请求,与服务器建立连接
conn.connect();
//如果响应码为200,说明请求成功
if(conn.getResponseCode() == 200){
//获取服务器响应头中的流,流里的数据就是客户端请求的数据
InputStream is = conn.getInputStream();
//bitmap表示图片,读取出流里的数据,并构造成位图对象
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
//把位图对象显示至imageview
iv.setImageBitmap(bm);
}
else {
//开发中还要通过具体的响应码去判断是哪一种
Toast.makeText(this, "请求失败", 0).show();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
4.0之前正常运行,4.0以后抛出网络工作在主线程异常(NetworkOnMainTreadException)
NetworkOnMainTreadException
即:网络工作不能运行在主线程
原因:网络工作是一个耗时工作,网络好下的快,网络不好下的慢会导致代码阻塞,阻塞在conn.connect();
的位置,直到超时;图片很大下载很慢阻塞在Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
Android中主线程阻塞非常危险,会导致UI无法刷新,应用无法响应用户操作(死机了,但Home键还有效,因为它是系统调用的)
耗时操作不应该在主线程进行(规范)
ANR异常
* NetworkOnMainTreadException
* 应用无响应异常
* 主线程阻塞时间过长,就会抛出ANR异常,是Android系统用来保持用户体验的一种机制
* 如果手机抛出这个一般有两个原因:1,代码写的不好;2,手机太次了
上面的图片加载解决方法:新开一个子线程,重写一下run方法
主线程又叫UI线程,只有在主线程中才能够刷新UI,子线程不能刷新
在子线程中请求网络,这个时候需要引入消息队列机制(handler)
消息队列机制(Handler)
子线程负责下载图片,下完之后通知主线程去刷新UI,将图片显示到界面上
在主线程中有一个消息队列对象(MessageQueue),当主线程被创建时消息队列就会被创建出来(同时创建),同时被创建的还有消息轮询器对象(Looper)
轮询器的作用就是看消息队列中有没有新消息,默认情况消息队列没有消息,轮询器也无作为
当消息队列中出现消息时,轮询器就会发现,发现之后就会把消息队列中的消息拿出来,之后会传给消息处理器(Handler)进行处理
消息处理器中的方法HandleMessage,可以对消息进行处理,其在主线程中进行执行,这个方法里面可以刷新UI
注:
消息处理器,什么时候要用了,自己去创建
消息队列和轮询器是系统创建的
总结:一旦消息队列中有消息,轮询器就会发现,就会把这个消息扔给Handler对象,这个对象就会调用HandleMessage方法来处理这条消息,HandleMessage方法运行在主线程,也就是说只要消息队列中有消息,HandleMessage方法就会在主线程中调用
子线程想要刷新UI,只有把这条消息发到消息队列里面,主线程就会去执行HandleMessage方法,在这个方法里面刷新UI就可以了
子线程如何去把消息发到消息队列中去?
也是拿到Handler对象来发送消息,消息会被发送致主线程的消息队列
创建Handler对象
Handler handler = new Handler(){
//重写HandleMessage方法,刷新UI
//此方法在主线程中调用,可以用来刷新UI
public void handleMessage(android.os.Message msg) {};
};
子线程发消息
//创建消息对象
Message msg = new Message();
//消息对象可以携带数据
msg.obj = bm;
//把消息发送致主线程的消息队列
handler.sendMessage(msg);
主线程中接收消息,将msg参数传递,继续重写调用HandleMessage方法
Handler handler = new Handler(){
//重写HandleMessage方法,刷新UI
//此方法在主线程中调用,可以用来刷新UI
public void handleMessage(android.os.Message msg) { //此msg就是后面new出来的消息
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
//把位图对象显示至imageview
//刷新UI,只能在主线程中执行,子线程中不能执行,需要在子线程中拿到对象,在主线程中刷新
//obj是object类型的,需要强转
iv.setImageBitmap((Bitmap)msg.obj);
};
};
如此,4.0以后的图片便能够正常下载运行.
如果有多个数据需要携带,可以把数据封装到数组或集合中进行携带
如果图片加载失败,也需要把消息传到主线程中(msg.what的值表示请求成功或失败)
else {
//开发中还要通过具体的响应码去判断是哪一种
// Toast.makeText(MainActivity.this, "请求失败", 0).show();
Message msg = handler.obtainMessage();
//0为失败
msg.what = 0;
handler.sendMessage(msg);
}
public void handleMessage(android.os.Message msg) { //此msg就是后面new出来的消息
//处理消息需要知道到底是成功的消息还是失败的消息
switch (msg.what){
case 1:
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
//把位图对象显示至imageview
//刷新UI,只能在主线程中执行,子线程中不能执行,需要在子线程中拿到对象,在主线程中刷新
iv.setImageBitmap((Bitmap)msg.obj);
break;
case 0:
Toast.makeText(MainActivity.this, "请求失败", 0).show();
break;
}
};
此时Handler应该是static,否则内存可能会有溢出发生,这个时候最好是改造一下代码,之后会省很多麻烦
把Handler做为静态,说明在程序中任何一个类都可以直接访问到它,能够大大的方便之后的开发
代码改造:
//将ImageView对象提为全局变量
static ImageView iv;
static MainActivity ma;
static Handler handler = new Handler(){
//重写HandleMessage方法,刷新UI
//此方法在主线程中调用,可以用来刷新UI
public void handleMessage(android.os.Message msg) { //此msg就是后面new出来的消息
//处理消息需要知道到底是成功的消息还是失败的消息
switch (msg.what){
case 1:
//把位图对象显示至imageview
//刷新UI,只能在主线程中执行,子线程中不能执行,需要在子线程中拿到对象,在主线程中刷新
iv.setImageBitmap((Bitmap)msg.obj);
break;
case 0:
Toast.makeText(ma, "请求失败", 0).show();
break;
}
};
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//findViewById是activity的方法,handleMessage方法执行的时候有可以activity还没有创建出来,所以放在上面会编译不通过
iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
//同上,
ma = this;
}
如此改造,Handler在应用的任何一个地方都可以调用,任何一个类的子线程都可以借助其刷新UI,开发的时候就会方便很多
完整代码:
public class MainActivity extends Activity {
//将ImageView对象提为全局变量
static ImageView iv;
static MainActivity ma;
static Handler handler = new Handler(){
//重写HandleMessage方法,刷新UI
//此方法在主线程中调用,可以用来刷新UI
public void handleMessage(android.os.Message msg) { //此msg就是后面new出来的消息
//处理消息需要知道到底是成功的消息还是失败的消息
switch (msg.what){
case 1:
//把位图对象显示至imageview
//刷新UI,只能在主线程中执行,子线程中不能执行,需要在子线程中拿到对象,在主线程中刷新
iv.setImageBitmap((Bitmap)msg.obj);
break;
case 0:
Toast.makeText(ma, "请求失败", 0).show();
break;
}
};
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//findViewById是activity的方法,handleMessage方法执行的时候有可以activity还没有创建出来,所以放在上面会编译不通过
iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
//同上,
ma = this;
}
public void click(View v){
Thread t = new Thread(){
@Override
public void run() {
//下载图片
//1,确定网址
String path = "http://pic15.nipic.com/20110630/6322714_105550198325_2.jpg";
try {
//2,把网址封装成一个url对象
URL url = new URL(path);
//3,获取连接对象,客户端与网址建立连接的连接对象,此时还没有建立连接
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
//4,对连接对象进行初始化
//设置请求方法,注意大写
conn.setRequestMethod("GET");
//设置连接超时,5s没响应
conn.setConnectTimeout(5000);
//设置读取超时(有响应,但5s没有把数据传给你)
conn.setReadTimeout(5000);
//5,发送请求,与服务器建立连接
conn.connect();
//如果响应码为200,说明请求成功
if(conn.getResponseCode() == 200){
//获取服务器响应头中的流,流里的数据就是客户端请求的数据
InputStream is = conn.getInputStream();
//bitmap表示图片,读取出流里的数据,并构造成位图对象
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
// ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
// //把位图对象显示至imageview
// //刷新UI,只能在主线程中执行,子线程中不能执行,需要在子线程中拿到对象,在主线程中刷新
// iv.setImageBitmap(bm);
//创建消息对象
// Message msg = new Message(); //最好不要直接去new,可以节省内存
Message msg = handler.obtainMessage();
//1为成功
msg.what = 1;
//消息对象可以携带数据
msg.obj = bm;
//把消息发送致主线程的消息队列
handler.sendMessage(msg);
}
else {
//开发中还要通过具体的响应码去判断是哪一种
// Toast.makeText(MainActivity.this, "请求失败", 0).show();
Message msg = handler.obtainMessage();
//0为失败
msg.what = 0;
handler.sendMessage(msg);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
t.start();
}