缓存存取图片

生成缓存文件

                        //读取服务器返回的流里的数据,把数据写到本地文件,缓存起来
                        //写到哪里看需要,可以写到sd卡,也可以写到内部缓存文件夹,此处为写到内部缓存文件夹
                        //缓存文件名一般为本身的文件名,可以用截取的方式把它扣出来
                        File file = new File(getCacheDir(),getFileName(path));
                        //文件输出流
                        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
                        byte[] b = new byte[1024];      //每次读取1k

                        int len = 0;
                        while((len = is.read(b)) != -1){
                            fos.write(b, 0, len);       //写到缓存文件里
                        }
                        fos.close();

此后直接从文件路径读取数据

                        //bitmap表示图片,读取出流里的数据,并构造成位图对象
                        //流里已经没有数据了,就不能够从流里读了
//                      Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
                        //直接拿file的绝对路径
                        Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath());

如此,每次加载图片时虽然是从网上下载之后存在缓存里,但是每次还是从网上下,因此需要判断一下是否存在该文件的缓存数据,如果有直接从缓存里读

    public void click(View v){
        //下载图片
        //1,确定网址
        final String path = "http://pic15.nipic.com/20110630/6322714_105550198325_2.jpg";
        //缓存文件名一般为本身的文件名,可以用截取的方式把它扣出来
        final File file = new File(getCacheDir(),getFileName(path));
        //判断缓存中是否存在该文件
        if(file.exists()){
            //如果缓存在,从缓存读取文件
            Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath());
            //直接在主线程中运行,就不用多此一举的发消息了
            iv.setImageBitmap(bm);
        }
        else{
            //如果缓存不存在,从网络下载
            Thread t = new Thread(){
                @Override
                public void run() {

                    try {
                        //2,把网址封装成一个url对象
                        URL url = new URL(path);
                        //3,获取连接对象,客户端与网址建立连接的连接对象,此时还没有建立连接
                        HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
                        //4,对连接对象进行初始化
                        //设置请求方法,注意大写
                        conn.setRequestMethod("GET");
                        //设置连接超时,5s没响应
                        conn.setConnectTimeout(5000);
                        //设置读取超时(有响应,但5s没有把数据传给你)
                        conn.setReadTimeout(5000);
                        //5,发送请求,与服务器建立连接
                        conn.connect();
                        //如果响应码为200,说明请求成功
                        if(conn.getResponseCode() == 200){
                            //获取服务器响应头中的流,流里的数据就是客户端请求的数据
                            InputStream is = conn.getInputStream();

                            //读取服务器返回的流里的数据,把数据写到本地文件,缓存起来
                            //写到哪里看需要,可以写到sd卡,也可以写到内部缓存文件夹,此处为写到内部缓存文件夹

                            //文件输出流
                            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
                            byte[] b = new byte[1024];      //每次读取1k

                            int len = 0;
                            while((len = is.read(b)) != -1){
                                fos.write(b, 0, len);       //写到缓存文件里
                            }
                            fos.close();

                            //bitmap表示图片,读取出流里的数据,并构造成位图对象
                            //流里已经没有数据了,就不能够从流里读了
//                          Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
                            //直接拿file的绝对路径
                            Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath());

                            //创建消息对象
//                          Message msg = new Message();    //最好不要直接去new,可以节省内存
                            Message msg = handler.obtainMessage();
                            //1为成功
                            msg.what = 1;
                            //消息对象可以携带数据
                            msg.obj = bm;
                            //把消息发送致主线程的消息队列
                            handler.sendMessage(msg);
                        }
                        else {
                            //开发中还要通过具体的响应码去判断是哪一种
//                          Toast.makeText(MainActivity.this, "请求失败", 0).show();

                            Message msg = handler.obtainMessage();
                            //0为失败
                            msg.what = 0;
                            handler.sendMessage(msg);
                        }
                    } catch (Exception e) {

                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            };
            t.start();

        }

        }

    //截取文件名
    public String getFileName(String path){
        //拿到最后一个"/"的索引值
        int index = path.lastIndexOf("/");
        return path.substring(index + 1);   //如果不加1,截取的是"/文件名"
    }

以上为下载图片的核心代码,在实际开发中还需要考虑很多细节性的问题,比如3G下载到一半转wifi,wifi下载一半断网,下载时有同名文件夹,一个图片下载10min下不下来怎么处理,等等,但核心代码就是以上,其它还要根据具体情况具体分析

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