(JavaFx项目)一个鼠标点击训练的小程序(一)

目录

项目需求

 项目实现

Part1

需求分析:

代码实现: 

(1)需要键盘事件

(2)需要鼠标事件和键盘事件配合的:

(3)不需要事件配合


项目需求

首先项目之前已经实现的需求:

1.鼠标单击背景就可以在画布上产生一个圆

2.鼠标单击圆就可以选中该圆,若单击选中该圆之后不释放并进行拖动鼠标就可以移动该圆

 根据已有需求之后要实现的需求:

 项目实现

Part1

需求分析:

首先对需求进行分类:(需求的编号后序一直会使用)

(1)需要键盘事件的:

        1.6 用户可以通过按键盘上的delete键删除所选目标器

(2)需要鼠标事件和键盘事件配合的:

        1.1 背景上点击shift创建一个

        1.3 用户可以通过shift单击目标,然后向左或向右拖动来调整目标的大小(只使用dX来更改大小)。(目标的最小半径为5像素)

        1.5 用户可以通过点击背景来清除所有内容

        注:1.5 个人认为点击背景清除所有内容与创建圆冲突 故将Ctrl+鼠标单击设为清除屏幕

(3)不需要事件配合的:

        1.7 目标在圆心显示其订单号(即它们在模型中存储的顺序)

(4)之前需求已经实现的:

        1.2 通过单击目标并拖动来移动目标

        1.4 用户可以通过点击目标来选择一个目标(用不同的颜色绘制目标)

代码实现: 

(1)需要键盘事件

        实现方法:

                1.创建键盘单击事件

                2.在键盘单击事件中写相应的功能代码

代码模板:

键盘按下:
btn.setOnKeyPressed((e)->{
			if (e.getCode().getName().equals(KeyCode.A.getName())) {
                // 相应功能代码
            }
		});

        1.6 用户可以通过按键盘上的delete键删除所选目标器

        实现方法:

                1.为画布对象创建键盘单击事件

                2.单击事件内写删除当前所选目标圆

        代码实现:

  BlobView.java

public void setController(BlobController controller) {
        myCanvas.setOnMousePressed(controller::handlePressed);
        myCanvas.setOnMouseDragged(controller::handleDragged);
        myCanvas.setOnMouseReleased(controller::handleReleased);
				// 添加键盘单击事件 
        myCanvas.setOnKeyPressed(controller::keyHandlePressed); 
    }

BlobController.java

    public void keyHandlePressed(KeyEvent event) {       // 键盘输入
        if (event.getCode() == KeyCode.DELETE){
            Blob blob = iModel.getSelected();
            model.deleteBlobs(iModel.getSelected());
        }
    }
(2)需要鼠标事件和键盘事件配合的:

        实现方法:

                1.创建鼠标单击事件

                2.在键盘单击事件中写相应的功能代码

                3.使用 鼠标事件对象event中的isXXXDown()判断相对键盘按键是否按下

                4.再进行进一步的功能实现

代码模板:

// shift + 鼠标单击
btn.setOnMousePressed((e)->{
		  //    若shift键被按下
			if (e.isShiftDown())) {
                // 相应功能代码
            }
		});

        1.1 背景上点击shift创建一个圆

        1.5 用户可以通过点击背景来清除所有内容

         实现方法:

                1.创建鼠标释放事件(创建和删除是鼠标释放时进行的)

                2.在事件函数中利用按键是否按下函数进行判断

                3.按下shift时,创建圆

                4.按下ctrl时,删除所有内容

        代码实现:

BlobView.java

public void setController(BlobController controller) {
				myCanvas.setOnMousePressed(controller::handlePressed);
        myCanvas.setOnMouseDragged(controller::handleDragged);
				// 添加鼠标释放事件
        myCanvas.setOnMouseReleased(controller::handleReleased);
        myCanvas.setOnKeyPressed(controller::keyHandlePressed); 
    }

BlobController.java

    public void handleReleased(MouseEvent event) {       // 鼠标释放
        switch (currentState) {
            case PREPARE_CREATE -> {        
                if (event.isShiftDown()){
                  	// 创建一个⚪
                    Blob blob = model.addBlob(event.getX(), event.getY());
                    currentState = State.READY;
                }else if (event.isControlDown()){
                    // 删除所有⚪
                    model.clear();
                }

            }
            case DRAGGING -> {
//                iModel.unselect();
                currentState = State.READY;
            }
        }
    }

        1.3 用户可以通过shift单击目标,然后向左或向右拖动来调整目标的大小(只使用dX来更改大小)。(目标的最小半径为5像素)

        实现方法:

                1.创建鼠标拖动事件

                2.在拖动时判断是否shift按下

                3.在判断之后的代码写圆放大缩小相应的代码

                4.Blob类种添加更改半径的方法

          代码实现:

BlobView.java

public void setController(BlobController controller) {
				myCanvas.setOnMousePressed(controller::handlePressed);
      	// 添加鼠标拖动事件
        myCanvas.setOnMouseDragged(controller::handleDragged);
        myCanvas.setOnMouseReleased(controller::handleReleased);
        myCanvas.setOnKeyPressed(controller::keyHandlePressed); 
    }

BlobController.java

public void handleDragged(MouseEvent event) {      // 鼠标拖动
        switch (currentState) {
            case PREPARE_CREATE -> {
                currentState = State.READY;
            }
            case DRAGGING -> {
              	// 没有按下shift键
                if (!event.isShiftDown()){
                    // 拖动被选中的⚪
                    dX = event.getX() - prevX;
                    dY = event.getY() - prevY;
                    prevX = event.getX();
                    prevY = event.getY();
                    double preX = iModel.getSelected().getX();
                    double preY = iModel.getSelected().getY();
                    model.moveBlob(iModel.getSelected(), dX,dY);
                    
                }else{
                    // 更改⚪的大小
                    dX = event.getX() - prevX;
                    Blob blob = iModel.getSelected();
                    double preR = blob.getR();
                    model.motifyR(blob,dX);
                }
            }
        }
    }

Blob.java

public void motifyR(double dX){
        r += dX;
        if (r < 5){
            r = 5;
        }else if (r > 100){
            r = 100;
        }
    }
(3)不需要事件配合

        1.7 目标在圆心显示其订单号(即它们在模型中存储的顺序)

                思路:

                        1.在Blob类中添加count属性进行标号

                        2.将对圆的标号的设置与调整交给BlobModel方法

                实现方法:

                        1.在Blob对象中添加count属性

                        2.在BlobModel中创建添加count属性作为计数器

                        3.在BlobModel中的添加,删除圆圈的方法中使用计数器对圆圈进行标号并进行调整

                代码实现:

Blob.java

public class Blob {
    double x,y;
    double r;
    int count;

    public Blob() {
    }

    public Blob(double nx, double ny, int count) {
        x = nx;
        y = ny;
        r = 50;
        this.count = count;
    }

    public Blob(double x, double y, double r, int count) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.r = r;
        this.count = count;
    }

}

BlobModel.java

public class BlobModel {
    private List<BlobModelListener> subscribers;
    private List<Blob> blobs;
  	// 计数器
    int count = 0;

    public BlobModel() {
        subscribers = new ArrayList<>();
        blobs = new ArrayList<>();
    }

    public Blob addBlob(double x, double y) {
      	// 添加圆圈时 自动计数
        count = count + 1;
        Blob blob = new Blob(x, y, count);
        blobs.add(blob);
        notifySubscribers();
        return blob;
    }

    public Blob addBlob(double x, double y, double r) {
        count = count + 1;
        Blob blob = new Blob(x, y, r, count);
        blobs.add(blob);
        notifySubscribers();
        return blob;
    }

    public void moveBlob(Blob b, double dx, double dy) {
        b.move(dx,dy);
        notifySubscribers();
    }

    public void addSubscriber(BlobModelListener sub) {
        subscribers.add(sub);
    }

    private void notifySubscribers() {
        subscribers.forEach(s -> s.modelChanged());
    }

    public List<Blob> getBlobs() {
        return blobs;
    }

    public boolean hitBlob(double x, double y) {
        for (Blob b : blobs) {
            if (b.contains(x,y)) return true;
        }
        return false;
    }

    public Blob whichHit(double x, double y) {
        for (Blob b : blobs) {
            if (b.contains(x,y)) return b;
        }
        return null;
    }

    public Blob deleteBlobs(Blob blob) {
      	//  删除圆圈时 将标号小于当前圆的标号 - 1
        int count = blob.getCount();
        Iterator<Blob> it = blobs.iterator();
        while (it.hasNext()) {
            Blob s = it.next();
            if (blob.equals(s)) {
                it.remove();
            }
            if(s.getCount() > count){
                s.setCount(s.getCount() - 1);
            }
        }
        notifySubscribers();
         // 删除一个计数器 - 1
        this.count -= 1;
        return blob;
    }
    public void clear(){
        // 清空list时  计数器归零
        blobs.clear();
        System.out.println("清空list"+blobs);
        this.count = 0;
        notifySubscribers();
    }

    public void motifyR(Blob blob, double dX){
        blob.motifyR(dX);
        notifySubscribers();
    }

}

这是本次小项目的第一部分就完成了,后序还有后三个部分的思路和代码。 

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JavaFX一个用于构建富客户端应用程序的Java框架,可以用来构建聊天小程序。以下是一个简单的JavaFX聊天小程序的实现步骤: 1. 创建JavaFX应用程序 首先,需要创建一个JavaFX应用程序,并设置主舞台的大小、标题等属性。可以使用Scene Builder等工具来设计用户界面。 2. 添加用户界面组件 在用户界面中添加聊天窗口、输入框、发送按钮等组件,以方便用户进行聊天。 3. 实现Socket通信 使用Java Socket API实现与服务器的通信,以接收和发送聊天消息。可以使用Java的多线程机制,将Socket通信和UI操作分别运行在不同的线程中,以避免阻塞UI线程。 4. 处理聊天消息 接收到消息后,需要将消息显示在聊天窗口中。可以使用JavaFX的ListView组件来实现聊天记录的显示。 5. 实现发送消息 当用户在输入框中输入消息并点击发送按钮时,应该将消息发送给服务器,并在本地保存聊天记录。发送消息后,应该清空输入框以便用户继续输入。 6. 错误处理和异常处理 在Socket通信中可能会出现各种异常情况,例如网络连接错误、消息格式错误等。应该对这些异常情况进行适当的处理,以保证程序的稳定性和用户体验。 以上就是使用JavaFX实现聊天小程序的基本步骤。当然,实际的开发过程中还需要考虑很多细节问题,例如用户登录、好友列表、消息加密等。
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