2021-08-15

c++数据段解析

、通常情况下,c++程序在内存中主要有以下5个区域,代码段(text),数据段(data),BSS段,堆段(heap)和栈段(stack)。其中前三个段(text,data,bss)是程序编译完成就存在的,此时程序并未载入内存进行执行。后两个段(heap,stack)是程序被加载到内存中时,才存在的。未初始化的全局变量和静态变量,存储在bss区,  未初始化的局部变量保存在栈区。

各段定义如下:
(1)代码段(text):就是C程序编译后的机器指令,也就是我们常见的汇编代码。

(2)数据段(data):用来存放显式初始化的全局变量或者静态(全局)变量,常量数据。

(3)BSS段(Block Started by Symbol):  存储未初始化的全局变量或者静态(全局)变量。编译器给处理成0;

(4)栈段(stack):存放函数调用相关的参数、局部变量的值,以及在任务切换的上下文信息。栈区是由操作系统分配和管理的区域。

(5)堆段(heap): 动态内存分配的区域,也就是new申请的内存区,使用delete函数来释放内存,堆的申请释放工作操作系统自行控制,容易产生内存泄漏。

数据在各段中主要分为以下几种存储类型:(auto, extern, static, register,)  
auto存储类型:auto只能用来标识局部变量的存储类型,对于局部变量,auto是默认的存储类型,不需要显示的指定。因此,auto标识的变量存储在栈区中。

extern存储类型:extern用来声明在当前文件中引用在当前项目中的其它文件中定义的全局变量。如果全局变量未被初始化,那么将被存在BBS区中,且在编译时,自动将其值赋值为0,如果已经被初始化,那么就被存在数据区中。

register存储类型:声明为register的变量在由内存调入到CPU寄存器后,则常驻在CPU的寄存器中,因此访问register变量将在很大程度上提高效率。

static存储类型:被声明为静态类型的变量,无论是全局的还是局部的,都存储在数据区中,该类变量在程序的整个生命周期都有效。如果是静态局部变量,其作用域为一对{}内,如果是静态全局变量,其作用域为当前文件。静态变量如果没有被初始化,则自动初始化为0。静态变量只能够初始化一次。

字符串常量:字符串常量存储在数据区中,其生存期为整个程序运行时间,但作用域为当前文件。

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