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原创 几种常见的设计模式

1.单例模式 单例模式保证某个类只存在一个实例。在设计某些工具类的时候,不需要属性,只有方法。 要点1.构造函数私有化 2.提供创建实例的方法 3.依赖自身。常见的实现有饿汉式与懒汉式两种 饿汉式 //饿汉式 类被加载后创建,在内存中生命周期较长 public class MySingleTon { private static MySingleTon my = n...

2019-09-05 23:57:04 323

原创 二叉树

二叉树的分类 完全二叉树 从左到右依次添加,没有跳跃 满二叉树 每个节点的孩子数量为0或者2 二叉搜索树 节点的左子树小于节点,右子树大于节点,对二叉搜索树进行中序遍历得到一个有序的结果 均衡二叉树 每个节点的左子树与右子树高度差不超过1,这种树的插入、搜索、删除的综合效率比较高 完美二叉树 每层都被完美覆盖 二叉树应用场景 1 除了二叉树,也有多叉树等,当然子节...

2019-08-22 22:15:43 137

原创 动态数组原理

数组 1.数组保存一组相同数据类型的数据 2.数组一旦定义,无法修改长度 3.数组越界抛出ArrayIndexOutOfBoundsException异常 4.数组是引用类型,存放于堆内存 5.对象数组保存对象的引用,基本类型数组存值 动态数组原理 当数组中存储个数达到数组容量上限时,将数组内容copy至一个新数组,并将原引用指向新数组,看上去就像是数组被扩充了。 常用为扩大一倍,或者扩大1/2 ...

2019-08-22 21:28:30 576

原创 First

双色球玩法模拟M次循环完成随机生成M个元素From N关键代码.算法应用 M次循环完成随机生成M个元素From N 关键代码. public static void computerChoose(int[] selectedRedBall, int[] userRedBall) { Random r = new Random(); for(int i = 0; i < userR...

2019-08-22 20:56:05 141

空空如也

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