java5面向对象编程

面向对象编程

Java的核心西乡就是oop

目录

  1. 初识面向对象
  2. 方法回顾和加深
  3. 对象的创建分析
  4. 面向对象三大特性
  5. 抽象类和接口
  6. 内部类和oop实战

面向过程 & 面向对象

面向对象思想
步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么
面对过程适合处理一些较为简单的问题

面向对象思想
物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思考
面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

对于描述复杂的事务,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路区处理

什么是面向对象

	面向对象编程  object-oriented Orogramming,oop
	面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据	
	抽象
	三大特性:
		封装
		继承
		多态

从认识的角度考虑先有对象后有类。对象,是具体的事物,类是抽象额度的,是对对象的抽象

从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板

回顾方法的调用

  • 递归
  • 静态方法
  • 非静态方法
  • 形参和实参
  • 值传递和引用传递
  • this关键字

创建与初始化对象

使用new关键字创建对象

使用new关键字创建时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象今昔你个默认的初始化以及对类中构造器的调用

类中的构造器也成为构造方法,在进行创建对象的时候必须要调用。并且构造器有一下两个特点:
1.必须和类的名字相同、
2.必须没有返回类型,也不能写void

构造器必须掌握

封装

我们程序追求”高内聚,低耦合“。高内聚就是类的内部数据细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用

通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问

属性私有,get/set

//idea中按alt+insert键
package oop;
//学生类
public class student {
     private String name;
     private int id;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }
}

封装好处:
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统可维护性增加

什么是继承

继承的本质就对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
extends的意思就是“扩展”,子类是父类的扩展
java中类只有单继承,没多继承

继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
继承关系的两个类,一个为子类(派生类)一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示
子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a” 的关系

object类
super
方法重写

私有无法继承

super注意点:

  1. super是调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
  2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
  3. super和this不能同时调用构造方法

Vs this:
代表对象不同:
this:本身调用这这个对象
super:代表父类对象的应用
前提
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件下才可以使用
构造方法:
this():本类构造
super();父类构造

重写: 需要有继承关系,子类重写父类的方法
1.方法名必须相同
2.参数列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大,但不能缩小 public>Protect>default>private
4.抛出异常:范围可以被缩小,但不能扩大 : classNotFoundException --> Exception

重写,子类的方法名和父类必要一致,方法体可以不同!

为什么要重写?
1.父类的功能,子类不一定需要或者不一定满足
alt + insert : override //重写

多态

同一个方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
一个对象的实际类型是确定的,但可以只想对象的引用的类型很多

多态存在的条件
有继承关系
子类重写父类方法
父类引用指向子类对象

注意:多态是方法的多态,属性没有多态
instanceof

package oop;

/**
 * 多态
 * 
 */
public class Study02 {
    public static void main(String[] args) {
        //一个对象的实际类型是确定的
        //new Student
        //new Person()
        
        //可以指向的引用类型就不确定了,父类的引用指向子类
        
        //student能调用的福冈发就是自己或者继承父类的
        student s1 =new student();
        //person 夫类型,可以指向子类,但不能调用子类独有的方法
        
        person s2 =new student();
 	//对象能执行的那些方法,只要看对象左边的类型,和右边关系不大   
}
}

多态的注意事项:

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态
  2. 父类和子类,有联系 类型转换异常!ClassCastException
  3. 存在条件:继承关系、方法重写、父类的引用指向子类对象! father f1 = new Son();

方法不能被重写的条件:
1.static 方法,属于类,它不属于实例
2.final 常量
3.private 方法

instanceof:(类型转换)引用类型,

package oop;

/**
 * instanceof
 */
public class Study3 {
    public static void main(String[] args) {
        //object>String
        //object>person>teacher
        //object>person>student
        Object object = new student();

        System.out.println(object instanceof  student);
        System.out.println(object instanceof  person);
        System.out.println(object instanceof  Object);
        System.out.println(object instanceof  String);
        System.out.println("==========================================");
        student student = new student();
        System.out.println(student instanceof  student);
        System.out.println(student instanceof  person);
        System.out.println(student instanceof  Object);
        System.out.println(student instanceof  String);
    }
}

  1. 父类引用指向子类的对象
  2. 把子类转换为父类,向上转型
  3. 把父类转换为子类,向下转型,强制转换
  4. 方便方法的调用,减少重复的代码

抽象:封装,继承,多态

抽象类

abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类

抽象类中可以没有抽象方法,但是抽象方法的类易顶要声明为抽象类

抽象类,不能shiyongnew关键字来创建,它是用来让子类继承的

抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的

子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象的方法,否则该子类也要声明为抽象类

package oop;

/**
 * 抽象类
 */
//abstract抽象类

public abstract class Study03 {
    //约束~有人帮我们实现
    //abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
    public abstract  void doSomething();
}

package oop;
//抽象方法的所有方法,继承了它的子类,那必要实现它的方法
public class A extends Study03{

    @Override
    public void doSomething() {

    }
}

抽象类 extends 单继承 (接口可以多继承)

1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它,约束
2.抽象类中可以写普通方法
3.抽象方法必须要在抽象类中
抽象的抽象:约束~

接口

普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规划(抽象方法)
接口:只有规范

oo的精髓就是对对象的抽象,体现这一点就是接口。讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象

作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现
3.public abstract
4.public static final
5.接口不能被实例化 接口中没有构造方法
6.implement可以实现多个接口
7.必须要重写接口中的方法

内部类

就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就是成为内部类,而A类相对B类来说就是外部类

  1. 成员内部类
  2. 静态内部类
  3. 局部内部类
  4. 匿名内部类
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