17、从1加到100并显示结果


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01、字符串的定义和累加过程

看原视频,或原书配套代码c07_mbr.asm。主要讲了显示字符串、计算1到100的累加过程。

02、栈的原理和使用

栈的结构:
在这里插入图片描述
内存中的栈SS
在这里插入图片描述
栈的操作:push指令的操作数必须是16位的
在这里插入图片描述
压栈、出栈的过程:使用SS左移4位加上SP内容形成20位的有效地址访问内存,之后SP指针加/减去 操作数的大小(字节数)。
在这里插入图片描述
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在这里插入图片描述

03、栈在数位分解和显示中的应用

当前程序的内存布局:
在这里插入图片描述
代码为:

...
    ;以下计算累加和的每个数位 
    xor cx,cx              ;设置堆栈段的段基地址
    mov ss,cx
    mov sp,cx

    mov bx,10
    xor cx,cx
@d:
    inc cx
    xor dx,dx
    div bx
    or dl,0x30	;也可以为:add dl, 0x30
    push dx
    cmp ax,0
    jne @d

    ;以下显示各个数位 
@a:
    pop dx
    mov [es:di],dl
    inc di
    mov byte [es:di],0x07
    inc di
    loop @a
...

程序执行时栈的变化:
在这里插入图片描述

04、调试器中观察栈的状态

使用print-stack命令观察栈的内容:
在这里插入图片描述

05、栈和栈的特点

pushpop操作过程:
在这里插入图片描述
保持栈平衡:pushpop数量需要一致。

需要充分估计栈所需空间,以免破坏其他数据。
在这里插入图片描述

06、逻辑或指令OR、逻辑与指令AND

OR操作:
在这里插入图片描述
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AND操作:
在这里插入图片描述
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### 回答1: var sum = 0; for (var i = 1; i <= 100; i++) { sum += i; } console.log(sum); // 串口输出 var serial = require('serialport'); var port = new serial('/dev/ttyUSB0', {baudRate: 9600}); port.write(sum); ### 回答2: 使用Scratch语言编写一个程序,实现将1到100的和,并通过串口输出结果。以下是一个简单的程序示例: 1. 首先,在Scratch界面上创建一个新的项目。 2. 点击"事件"类别,在事件积木区域中找到“当 绿旗被点击 时”积木,将其置于工作区中。 3. 点击"控制"类别,在控制积木区域中找到“重复 10 次”积木,将其连接到绿旗被点击的积木下方。 4. 点击"变量"类别,在变量积木区域中找到“设置 变量名 为 0”积木,将其置于重复积木内。 5. 在重复积木内部,点击"运算"类别,在运算积木区域中找到“将 变量名 上 1”积木,将其连接到第4步创建的设置变量积木下方。 6. 点击"控制"类别,在控制积木区域中找到“等待 0.1 秒”积木,将其置于第5步创建的运算积木下方。 7. 在第5步创建的运算积木下方的空白处,右键单击并选择“显示变量 变量名”,在弹出的下拉菜单中选择“新建变量”并为其命名为“结果”。 8. 点击"运算"类别,在运算积木区域中找到“设置 变量名 为 0”积木,将其置于重复积木之外。 9. 在第8步创建的设置变量积木下方,点击"运算"类别,在运算积木区域中找到“将 变量名 上 结果”积木,将其连接到第8步创建的设置变量积木下方。 10. 点击"控制"类别,在控制积木区域中找到“如果 条件1那个 可能”,将其连接到第9步创建的运算积木下方。 11. 在第10步创建的如果积木下方,点击"控制"类别,在控制积木区域中找到“广播 信息1”,将其置于如果积木内。 12. 右键单击广播积木中的信息1,选择“新建广播”并为其命名为“输出结果”。 13. 点击"控制"类别,在控制积木区域中找到“当我听到 信息1 时”,将其置于重复积木之外。 14. 在第13步创建的当我听到积木下方,点击"数据"类别,在数据积木区域中找到“发送串口 字符为 结果”积木,将其连接到当我听到积木下方。 15. 点击绿旗运行程序。 此程序的功能是将1到100的和计算出来,然后通过串口输出结果。你可以通过连接串口模块和相关硬件设备来实际接收和查看结果。 ### 回答3: 以下是使用Scratch语言编写的程序: 1. 打开Scratch软件,在主界面上选择创作模式。 2. 在舞台(Stage)上点击“事件”类别中的“当绿旗被点击时”积木块,将其放置在脚本区域。 3. 在“控制”类别中找到“重复”积木块,将其放在“当绿旗被点击时”积木块内部。 4. 将“重复”积木块中放入“从1到100”积木块,放入程序块的内部。 5. 在“运算”类别中找到“变量”积木块,将其放置在程序块内部,并为变量取名为“和”。 6. 在“变量”积木块右侧的箭头处,选择“创建变量”,再选择“和”,以便将来进行显示。 7. 在“运算”类别中找到“”积木块,将其放置在程序块内部。 8. 将“从1到100”积木块的结果插入到“”积木块中的左侧空格中。 9. 在“运算”类别中找到“串口发送”积木块,将其放置在程序块内部。 10. 在“串口发送”积木块的右侧空格中,选择显示的内容为“和:”,并将“和”变量插入到积木块中的左侧空格中。 11. 点击舞台上的绿旗,程序开始运行。 12. 在Scratch软件中选择“文件”->“编码下载到计算机”。 13. 连接Scratch编程环境和计算机的串口线。 14. 在选项卡中选择“串行通讯”->“选择串口”,选择正确的串口。 15. 点击“开始监测”按钮以开始接收串口数据。 16. 点击“开始发送”按钮以发送数据。 17. 可以在串口通信软件中查看程序计算的结果。 这个程序通过重复从1到100的过程并将结果发送到串口,以便在外部设备上查看计算的结果。

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