c语言小游戏----2048

1、2048游戏规则

控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会随机生成一个2或者4,最终得到一个“2048”的方块即胜利。

2、简介

此游戏是笔者大一初学c语言时某次周三上午的上机实验,程序主体多用if-elsewhilefor等关键字,适合c语言初学者阅读,若有疑问或bug或建议可评论指出。

3、编写前的一些辅助函数

(1)控制台光标的显示和隐藏

作用:美观。

#include <windows.h> 
CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
void hidecursor() {                 
	static char bFirst = 1;
	if (bFirst) {
		GetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cci);
		bFirst = 0;
	}
	CONSOLE_CURSOR_INFO c = cci;
	c.bVisible = 0;
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &c);
}        
void displaycursor() {
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cci);
}

(2)指哪写哪的画板式删写

作用:绘制游戏棋盘和界面。

void GotoXY(short x, short y)
{
	HANDLE app = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD t;
	t.X = x * 2;
	t.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(app, t);
}

(3)输入的及时响应

作用:贴近游戏操作,区别于一般的控制台输入。

#include <conio.h>
ch = _getch();

(4)随机数

作用:随机生成2和4,以及在棋盘随机位置生成数字。

#include <time.h>
srand(clock());
n = rand();

4、程序主体

本程序流程为:初始界面->选择开始->进入棋盘->游戏ing->结束游戏

(1)首先进入游戏初始界面

a.展示

该部分功能为画出框图文字,用一个Exh()函数即可:

int main()
{
	while (1)
	{
		Exh();
		End();
	}
}
void Exh()
{
	hidecursor();
	char ch;
	Draw2(11, 80);
	GotoXY(4, 5);  printf("\t\t欢迎来到“2048”");
	GotoXY(10, 10);  printf("\t\t\t\t\t\t按任意键继续........");
	ch = _getch();//给出输入
	while (1)//进入初始界面的死循环
	{
		Draw2(11, 40);
		GotoXY(4, 5);  printf("\t\t1.开始");
		GotoXY(5, 8);  printf("\t\t0.退出");
		ch = _getch();//给出输入
		if (ch == '1')//登陆
			Start();
		else if (ch == '0' || ch == 0x1b)//输入为0,退出
			break;
	}
}

这个函数就放在main函数即可,可见在输入1或者0或者ESC时程序会跳出这个函数,否则一直卡在这个界面,此操作是为了防止恶性输入。

b、相关函数

首先是绘制出由****组成的框框函数Draw2(int weth, int leth),可自定义长宽。

void Draw2(int weth, int leth)
{
	system("cls");//清屏
	printf("\n\n\t");
	//制图
	for (int i = 0; i < weth + 1; i++)//行数
	{
		for (int j = 0; j < leth; j++)//长度
		{
			if (i == 0 || j == 0 || i == weth || j == leth - 1)//边界
				printf("*");
			else printf(" ");//中间空白
		}
		printf("\n\t");//换行
	}
}

和游戏结束End()函数:

void End()
{
	char ch;
	Draw2(11, 80);
	GotoXY(4, 5);  printf("\t\t游戏结束");
	GotoXY(10, 10);  printf("\t\t\t\t\t按“Esc”键重新开始........");
	while (1)
	{
		if (ch = _getch() == 0x1b)
			break;
	}
}

这里的重新开始并没有将棋盘数据清0,留作一个小bug供读者解决,亦可引申为 重新开始继续游戏

最后便是游戏主体函数Start()

(2)进入棋盘

void Start()
{
	char ch;
	bool end = false;
	Draw1(n);
	Ran(); Ran();
	while (1)
	{
		ch = _getch();//给出输入
		bool flag = false;
		switch (ch)
		{
		case 'w':case 'W':flag = Func_U();
			break;
		case 'a':case 'A':flag = Func_L();
			break;
		case 's':case 'S':flag = Func_D();
			break;
		case 'd':case 'D':flag = Func_R();
			break;
		default:
			break;
		}
		if(flag)
			Ran();
		if (IfEnd())
		{
			GotoXY(LeftB + 1, UpB + n * Dis + 1);  printf("游戏结束,按“Esc”键重新开始");
			while (1)
			{
				if (ch = _getch() == 0x1b)
				{
					end = true;
					break;
				}
			}
		}
		if (ch == 0x1b || end)  //Esc == 0x1b
			break;
	}
}

Ran()负责在随机位置生成随机的2或4。

Fun_c()负责响应输入WASD

flag变量用于判断该次操作下棋盘是否有响应(数字是否移动,是否合并),若无响应应不生成新数字。

IfEnd()用于判断棋盘已满无法继续游戏。

a.Fun_c()

这里只展示左移,其他移动可简易修改,笔者考虑过用一个函数完成该功能,只需将需处理的棋盘翻转镜面等操作即可。

bool Func_L()
{
	bool flag = false;
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{	//Step1:每行的非0左移
		int j = 0, k = 0, copy[Nmax] = { 0 };
		for (j = 0; j < n; j++)
			if(data[i][j] != 0)
				copy[k++] = data[i][j];
		//Step2:同项合并
		for (j = 0; j < n - 1; j++)
			if (copy[j] == copy[j + 1])
				for (k = j; k < n; k++)
				{
					if (k == j)
						copy[k + 1] = 0;
					copy[k] = k == n - 1 ? 0 : k == j ? copy[k] * 2 : copy[k + 1];
				}
		//Step3:赋值
		for (j = 0; j < n; j++)
		{
			if (data[i][j] != copy[j])
				flag = true;
			data[i][j] = copy[j];
		}
	}	
	return flag;
}

b.IfEnd()

优先级:有0 ----->  左右相邻相等  ------>  上下相邻相等

bool IfEnd()
{
	for (int i = 0; i < n; i++)
		for (int j = 0; j < n; j++)
			if (data[i][j] == 0)
				return false;
	for (int i = 0; i < n; i++)
		for (int j = 0; j < n - 1; j++)
			if (data[i][j] == data[i][j + 1])
				return false;
	for (int i = 0; i < n; i++)
		for (int j = 0; j < n - 1; j++)
			if (data[j][i] == data[j + 1][i])
				return false;
	return true;
}

c.Ran()

随机位置生成2或4

void Ran()
{
	int sum = 0, n_add = 0, n_sum = 0;
	for (int i = 0; i < n; i++)
		for (int j = 0; j < n; j++)
			if (data[i][j] == 0)
				sum++;
	srand(clock());//产生随机数种子
	if (sum)  //矩阵空间有空则进入随机生成
	{
		n_sum = rand() % sum + 1;
		for (int i = 0; i < n; i++)
			for (int j = 0; j < n; j++)
			{
				if (data[i][j] == 0)
					n_add++;
				if (n_add == n_sum && data[i][j] == 0)
					data[i][j] = rand() % 10 < 5 ? 4 : 2;
			}
	}
	Show();
}

d.Show()

void Show()
{
	for (int i = 0; i < n; i++)
		for (int j = 0; j < n; j++)
		{
			GotoXY(LeftB + j * Blank + 1, UpB + i * Dis + 1);
			if (data[i][j] != 0)
				printf("%4d", data[i][j]);
			else
				printf("    ");
		}
}

将存在数组中的数据打印。

(3)程序可编程性

绘图的位置左空上空间隔空白都是宏定义,数据数组大小也可变,所以5*5的2048快乐不是梦

#define Nmax 10                     //数组最大操作空间
#define LeftB 20                    //左空
#define UpB 5                       //上空
#define Blank 4                     //间隔空白
#define Dis 3                       //格子上下间距


CONSOLE_CURSOR_INFO cci;            //隐藏光标
int n = 5;                          //数组实际空间
int data[Nmax][Nmax] = { 0 };       //游戏数据

5、可提升空间

此游戏为v0.1版本,可在以下几个方面将程序内容更丰富

(1)增加按键修改

(2)增加游戏操作介绍

(3)增加新游戏,继续游戏,重新开始等功能

(4)增加积分功能

(5)增加排行榜功能

(6)与排行榜相关的用户信息的登录注册功能

(7)棋盘数据记录,重现棋局功能。

(8)撤回恢复功能

(9)增加色块,合成声音等

6、代码

代码连接放在评论区。

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以下是一个C语言实现的石头剪刀布小游戏,可以控制胜率的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int play, computer, winCount = 0, loseCount = 0, drawCount = 0; char choice; srand(time(NULL)); do { printf("请选择:\n"); printf("1. 石头\n"); printf("2. 剪刀\n"); printf("3. 布\n"); printf("0. 退出\n"); scanf("%d", &play); if (play == 0) { break; } computer = rand() % 3 + 1; printf("你选择了:"); switch (play) { case 1: printf("石头\n"); break; case 2: printf("剪刀\n"); break; case 3: printf("布\n"); break; default: printf("无效选择\n"); continue; } printf("电脑选择了:"); switch (computer) { case 1: printf("石头\n"); break; case 2: printf("剪刀\n"); break; case 3: printf("布\n"); break; } if (play == computer) { printf("平局!\n"); drawCount++; } else if ((play == 1 && computer == 2) || (play == 2 && computer == 3) || (play == 3 && computer == 1)) { printf("你赢了!\n"); winCount++; } else { printf("你输了!\n"); loseCount++; } printf("胜利次数:%d,失败次数:%d,平局次数:%d\n", winCount, loseCount, drawCount); printf("是否继续游戏?(y/n) "); scanf(" %c", &choice); } while (choice == 'y' || choice == 'Y'); return 0; } ``` 这个程序使用了随机数生成电脑的选择,然后根据玩家和电脑的选择进行比较,判断胜负或平局,并统计胜利、失败和平局的次数。你可以通过多次运行程序来控制胜率。

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