目录
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- 1. 简要介绍浏览器中输入一个URL,到显示页面的过程?
- 2. 简述TCP和UDP的区别?
- 3. 简要介绍TCP三次握手和四次挥手的全过程?
- 4. 为什么需要三次握手/四次挥手?
- 5. 二次握手行吗?三次挥手行吗?
- 6. TCP怎么保证数据传输的可靠性?
- 7. 简述OSI七层模型的功能?
- 8. 简要介绍HTTP和HTTPS,他们有什么区别?
- 9. HTTP1.1相比HTTP1.0,有什么主要变化?
- 10. HTTP协议包含哪些请求?
- 11. GET请求和POST请求的区别?
- 12. HTTP状态码有哪几类?并介绍下常见的状态码?
- 13. 常见的端口和对应的服务?
- 14. 简述TCP/IP四层模型的功能?
- 15. 有哪些私有/保留IP地址
- 16. 简要介绍常见的网络攻击?
- 17. URI和URL的区别?
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1. 简要介绍浏览器中输入一个URL,到显示页面的过程?
- 浏览器会通过DNS服务器找输入的域名对应的IP地址。准备将向目标IP发送HTTP请求。
- 传输层将HTTP请求报文切分为报文段,并封装TCP头(包括原端口和目标端口)。
- 网络层将报文段添加IP头(包括原IP地址和目标IP地址)。
- 数据链路层使用ARP广播找局域网内有无对应的IP地址,如果没有,就将网关的MAC地址封装到帧头部。并将数据帧发送到网关路由器中。
- 当数据到达路由器时,进入输入端口,然后进入交换结构,根据转发表选择下一跳IP地址,并重写目标MAC地址,从一个输出端口输出。之后的路由选择和转发操作都是类似的。
- 直到报文送到了服务器,服务器给出响应并以同样的过程送达主机,主机一层一层拆除头部,并将HTML报文体显示在浏览器中。
2. 简述TCP和UDP的区别?
- TCP是面向连接的,即TCP传输数据之前需要建立连接,传输完毕需要释放连接。而UDP不需要建立连接。
- TCP是可靠传输协议,能提供差错检测,重传,流量控制等功能,而UDP不保证可靠传输。
- TCP消耗更多的资源,传输速度慢,UDP相对较快,所以一些即时通讯软件使用UDP效果更好。
- TCP传输单位称为报文段,UDP传输单位是数据报。
3. 简要介绍TCP三次握手和四次挥手的全过程?
三次握手
- 第一次握手,客户端给服务器发送一个SYN包,序号为x,等待服务器的响应。
- 第二次握手,服务器给客户端发送了有ACK/SYN标志的包,序号为y,确认号为x+1,并等待客户端响应。
- 第三次握手,客户端收到服务器的确认包后,给服务器发送了一个ACK包,序号为x+1,确认号为y+1。
三次握手完毕后,就可以正式传递数据了。
四次挥手
- 第一次挥手,客户端给服务器发送一个FIN包,此时客户端不会再向服务器发送数据,但客户端能接收服务器的数据。
- 第二次挥手,当服务器收到FIN包后,会给客户端发一个确认包,并传递剩下的数据。
- 第三次挥手,当服务器将剩余数据发送完后,就向发送方发一个FIN包。此时服务器也不会继续向客户端发送数据了。
- 第四次挥手,客户端收到服务器的FIN包后,就向服务器发送一个确认包。
服务端接收到后,完成四次挥手。服务器断开连接,客户端在等待一段时间后也断开连接。
4. 为什么需要三次握手/四次挥手?
三次握手的目的是建立可靠的通信信道,无论是客户端,还是服务器都需要确保自己和对方的发送/接收功能都是正常的,三次握手的过程就能保证这一点。
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第一次握手,服务器收到客户端发来的同步包后,能确定客户端的发送功能和自己的接收功能是