李建忠设计模式之总结

总结

一个目标:管理变化,提高复用!

两个手段:分解 && 抽象

八大原则

  1. 依赖倒置原则(DIP)

  2. 开放封闭原则(OCP)

  3. 单一职责原则(SRP)

  4. Liskov 替换原则(LSP)

  5. 接口隔离原则(ISP)

  6. 对象组合优于类继承

  7. 封装变化点

  8. 面向接口编程

重构技法

  1. 静态 →动态
  2. 早绑定 →晚绑定
  3. 继承 →组合
  4. 编译时依赖→运行时依赖
  5. 紧耦合 → 松耦合

从封装变化角度对模式分类

  • 组件协作:Template Method、Strategy、Observer / Event;

  • 单一职责:Decorator、Bridge;

  • 对象创建:Factory Method、Abstract Factory、Prototype、Builder

  • 对象性能:Singleton、Flyweight;

  • 接口隔离:Facade、Proxy、Mediator、Adapter;

  • 状态变化:Memento、State;

  • 数据结构:Composite、lterator、Chain of Resposibility;

  • 行为变化:CommandVisitor

  • 领域问题:Interpreter

    tips: 删除线部分是一些比较少用或者过时的模式

C++对象模型

殊途同归,设计模式其实最终都是转换成上图中第三种模式,即类中声明一个多态指针或者多态指针列表取代继承或者定死的组合。

什么时候不用模式?

  • 代码可读性很差时
  • 需求理解还很浅时
  • 变化没有显现时
  • 不是系统的关键依赖点
  • 项目没有复用价值时
  • 项目将要发布时

经验之谈

  • 不要为模式而模式
  • 关注抽象类 & 接口
  • 理清变化点和稳定点
  • 审视依赖关系
  • 要有Framework和Application的区隔思维
  • 良好的设计是演化的结果

设计模式成长之路

  • “手中无剑,心中无剑”:见模式而不知;
  • “手中有剑,心中无剑”:可以识别模式,作为应用开发人员使用模式;
  • “手中有剑,心中有剑”:作为框架开发人员为应用设计某些模式;
  • “手中无剑,心中有剑”:忘掉模式,只有原则;
    可以识别模式,作为应用开发人员使用模式;
  • “手中有剑,心中有剑”:作为框架开发人员为应用设计某些模式;
  • “手中无剑,心中有剑”:忘掉模式,只有原则;
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